-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
Моей задаче не было убедить кого-либо что у нас карты так часто вводятся, что голова кругом идёт. Я лишь опроверг информацию о том, что карты вводятся "раз в пятилетку". Это же, наверное, лучше, чем отклонить сообщение? Хотя... И с этим никто ничего не может поделать потому что либо треугольник находится впереди ордера и полезен для команды, но при этом рискует своей буйной головушкой; либо он находится в ордере (а то и за ним), при этом его полезность, если не стремится к нулю, то существенно уменьшается (оставим в стороне такие специфичные треугольники как арт. эсминцы, у которых геймплей больше похож на крейсерский). Треугольники всегда умирают в первых рядах. И в этом лишь часть вины игроков. Играть без эсминцев тоже надо уметь. Ведь как-то играют крейсеры без линкоров против линкоров. Понятно, что любому линкору хочется сохранить свою тушку от торпед. Но давайте не будет класс с 90к+ хп и местом на третьей линии ордера рассказывать классу с 20к хп и местом на первой линии ордера как надо выживать. Атланте "встроили" данный перк. Флинту также добавили дальность. Да, не буду спорить, что у Флинта дальность меньше, чем у Атланты, но у Флинта, в отличие от Атланты, есть дымы. И РЛС Атланты не заменит дымы Флинта, обеспечивающие живучесть данного корабля.
-
А так хотелось стоять на лк на 20+км и раз в 30 секунд куда-то стрель. Вот такое разнообразие геймплея нас устраивает, да? Насколько помню, последней на данной момент введена карта "Северные воды" в 0.9.1 (в прошлом году). И это далеко не раз в пятилетку. Да-да, уже вижу лк-боярина, которому 6 лк норм, а 6 треугольников не норм. Б - беспристрастность. О - объективность. Пеленг для ЛК так полезен! А уж как полезно ПМК для крейсеров! Сколько там крейсеров было эффективно в ПМК затачивать? Полтора? Кроме Зигфрида был ещё хоть кто-нибудь? И, конечно же, дальность на лёгкие крейсеры! Ведь Смоленск без 19 км дальности вообще не играется.
- 450 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
Кататься отрядом на подлодках запрещено? Не догадываюсь, не хочу догадываться и Вам не советую этого делать, ибо высока вероятность выдать желаемое за действительное и тем самым обмануться.
-
А когда в Вас летят блайнды вполне реальными снарядами с вполне реальным уроном (в отличии от сонара), Вы не удивляетесь? Вон только что прошедший КОТС пересмотрите, там после отсвета блайнды летят ещё секунд 15 минимум, а то и больше. И да, вот такие корабли, которые попадают блайндами, в релизе с 2015-го года. Вопрос не в кораблях, а в игроках, которые играют на кораблях.
-
Машину можно либо покупать, либо не покупать; можно купить в кредит, а можно купить целиком на собственные деньги. Причём замечу, что игра, на форуме которой Вы в настоящий момент находитесь, не требует какой-либо платы, в отличии от машины, а потому Ваша аналогия с машиной кажется мне некорректной. Напомню, что есть другой вариант: ввести неопробованную на проде технику сразу на прод как это было с новыми авианосцами, вызвав при этом ещё бОльшую волну негатива к новому несбалансированному на проде классу. И я уверен, что варианта ввести полностью сбалансированный класс сразу на прод без тестирования невозможно. Не зря волонтёры и разработчики тестируют новые корабли на проде перед их вводом, это позволяет избежать более грубой балансировки после ввода корабля. Если Вы готовы предложить ещё более мягкий вариант балансировки нового класса - никто не запрещает Вам изложить его. Но сразу оговорюсь, что вариант "тестируйте на отдельном сервере" не принимается в силу указанных выше причин и аналогии с обновлёнными авианосцами, которые тестировались отдельно и в итоге всё равно вышли несбалансированными. По той же логике я могу сказать, что разработчики навязывают мне неприемлемый для меня геймплей с, по моему мнению, имбалансными Сталинградом и Петропавловском (только давайте опустим спор по поводу того, имбалансны они или нет, это моё личное мнение, приведённое в качестве примера). Что я в этом случае могу делать? То же, что и Вы с Вашей неприязнью к подлодкам: либо не ходить на те уровни, где могут встречаться эти корабли, либо не играть в игру, либо научиться играть с этим, предварительно научившись играть на этом (поскольку я уверен, что нет лучшего способа научиться противодействовать какому-либо кораблю, чем поиграть на таком корабле).
-
@LionelDjonson, @RackShasE Граждане, таки прошу вернуться в рамки обсуждаемой темы.
-
Позвольте поинтересоваться, кто и какими методами пытался Вас заставлять? Вас пытали? шантажировали? Вам угрожали? Ткните в имена, назовите пальцы.
-
Лично я принципиально согласен, что подлодки следует балансить в одной "корзине" с эсминцами, однако не согласен с ограничением в три эсминца на команду. Впрочем, вопрос о количестве эсминцев на команду это уже оффтоп для настоящей темы.
-
Насколько я помню, разработчики говорили о прямо противоположном: сервера нагружает не столько количество игроков в одном бою, сколько количество боёв, которые играются в единицу времени (именно по этой причине порой сервера перегружены во время проведения блицов, в особенности блицов 1 на 1). Так что с точки зрения нагрузки на серверы расширение команд до 16-20-ти игроков на команду даже разгрузит сервера. Другое дело, что в настоящий момент баланс и экономика игры настроена именно под 12 на 12. Следовательно, расширение численности команд подразумевает глобальный перепил баланса и экономики игры.
-
Извиняюсь, а не поясните ли что такое эти самые "зоны возникновения пожара", в которые надо попадать? Насколько я помню, пожар может возникнуть вне зависимости от того, куда ОФ-снаряд попал (разумеется, если корабль не подожжён до этого). Видимо, не туда стреляли: в башни, в бронепояс, в палубу.
-
С того "будуна", что прокачиваемая ветка подводных лодок доступна всем игрокам.
-
King of the Sea XIII: результаты межрегионального финала
Riba_Baskervilei ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Неправда Ваша. Новость о датах международного финала вышла ещё месяц назад 06 октября 2021 г. А время, когда начнётся трансляция, можно уточнить в запланированных трансляциях на ютубе и в расписании стримов на твиче. -
Подводные лодки: дополнительные комментарии
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
@Sashelo, @strop77 Остыньте, горячие финские парни. Если хотите помериться проальфой, проследуйте в направлении ЛС. -
Купон активируется при совершении покупок в премиум магазине.
-
Возможно, это связано с переработкой интерфейса характеристик корабля в бою в данном обновлении. Вы можете увидеть характеристики корабля по нажатию клавиши H (англ.).
-
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
Riba_Baskervilei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Но у неё радиус заметности с самолётов меньше дальности стрельбы ПВО, что отвечает Вашим критериям ПВО-баржи. -
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
Riba_Baskervilei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Т.е. все эсминцы. Я понял. Дополню свой список ПВО-барж Шимаказей) -
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
Riba_Baskervilei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не кажется ли Вам, что текущие параметры ПВО Дельного, мягко говоря, не тянут на ПВО-баржу? Постоянного урона не хватает даже для уверенного противостояния авианосцу 8-го уровня, не говоря уже об авианосце 10-го уровня. -
Проальфа точно не является основой для подбора игроков, поскольку это неофициальный рейтинг. Насколько я помню, когда блицы только начинали вводиться (тогда она называли "Клановыми блицами" и проводились один или два дня), подбор соперников зависел от того, сколько побед за этот день твой клан одержал. Чем больше побед, тем сложнее соперники. На практике это означает, что первые бои блица Вы играете со слабыми противниками и слабыми союзниками, но чем больше Вы одерживаете побед в данном блице, тем сильнее подбираются противники и союзники. UPD. Нашёл правила самого первого кланового блица. В них есть такой пунктик: Возможно, в настоящей версии блица матчмейкер работает по-другому. Исходя из собственных наблюдений, предполагаю, что в настоящий момент матчмейкер при подборе команд учитывает не только победы, но и поражения.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
Ничего не даёт. Но ведь доброе слово и собаке приятно.
-
Человекоуправляемые торпеды. Намек разработчиков на разнообразие геймплея в будущем или просто для фана?
Riba_Baskervilei ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Однако тест не гарантирует, что какая-либо механика, какое-либо нововведение будет введено на постоянной основе. До сих пор вспоминаю прекрасный первоапрельский режим "Космоштурм" в 2019-м году. Однако, судя по всему, вводить его в каком-либо виде в игру не спешат. -
Человекоуправляемые торпеды. Намек разработчиков на разнообразие геймплея в будущем или просто для фана?
Riba_Baskervilei ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Майале. Нет, это не мат, это название того, что происходит в указанный временной промежуток на видеоряде. На видео показана человекоуправляемая торпеда. Скорее всего, итальянская, хотя человекоуправляемые торпеды были и у японцев, но там всё совсем по хардкору. И никаких боевых пловцов. -
А то, что на большинстве карт есть острова, от которых строится тактика обеих команд, Вас не смущает? Ведь реальные морские сражения в большинстве своём проходили на открытой воде. А то, что в игре есть какие-то точки и базы, которые надо брать, Вас тоже не смущает? Сразу? Подлодки тестируются уже более двух лет. Сразу, говорите? До ввода на прод подлодки тестировались на сервере общего теста, а ещё ранее - супертестерами. Сразу на основе, говорите? Подлодки ранее тестировались в отдельном режиме "Подводный бой", а также в ранговых боях. Но все эти этапы тестирования нового класса на протяжении более чем двух лет Вы предпочитаете не замечать и смело говорите, что подлодки ввели сразу на постоянной основе в случайный бой. Видимо, мы стали забывать как были введены новые авианосцы в 0.8.0.
- 4 953 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Ждите-ждите. Не факт, что я там появлюсь)
- 71 ответ
-
- 2
-
-
... что ж, каждый имеет право на заблуждение.
