Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Моей задаче не было убедить кого-либо что у нас карты так часто вводятся, что голова кругом идёт. Я лишь опроверг информацию о том, что карты вводятся "раз в пятилетку". Это же, наверное, лучше, чем отклонить сообщение? Хотя... И с этим никто ничего не может поделать потому что либо треугольник находится впереди ордера и полезен для команды, но при этом рискует своей буйной головушкой; либо он находится в ордере (а то и за ним), при этом его полезность, если не стремится к нулю, то существенно уменьшается (оставим в стороне такие специфичные треугольники как арт. эсминцы, у которых геймплей больше похож на крейсерский). Треугольники всегда умирают в первых рядах. И в этом лишь часть вины игроков. Играть без эсминцев тоже надо уметь. Ведь как-то играют крейсеры без линкоров против линкоров. Понятно, что любому линкору хочется сохранить свою тушку от торпед. Но давайте не будет класс с 90к+ хп и местом на третьей линии ордера рассказывать классу с 20к хп и местом на первой линии ордера как надо выживать. Атланте "встроили" данный перк. Флинту также добавили дальность. Да, не буду спорить, что у Флинта дальность меньше, чем у Атланты, но у Флинта, в отличие от Атланты, есть дымы. И РЛС Атланты не заменит дымы Флинта, обеспечивающие живучесть данного корабля.
  2. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    А так хотелось стоять на лк на 20+км и раз в 30 секунд куда-то стрель. Вот такое разнообразие геймплея нас устраивает, да? Насколько помню, последней на данной момент введена карта "Северные воды" в 0.9.1 (в прошлом году). И это далеко не раз в пятилетку. Да-да, уже вижу лк-боярина, которому 6 лк норм, а 6 треугольников не норм. Б - беспристрастность. О - объективность. Пеленг для ЛК так полезен! А уж как полезно ПМК для крейсеров! Сколько там крейсеров было эффективно в ПМК затачивать? Полтора? Кроме Зигфрида был ещё хоть кто-нибудь? И, конечно же, дальность на лёгкие крейсеры! Ведь Смоленск без 19 км дальности вообще не играется.
  3. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Кататься отрядом на подлодках запрещено? Не догадываюсь, не хочу догадываться и Вам не советую этого делать, ибо высока вероятность выдать желаемое за действительное и тем самым обмануться.
  4. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А когда в Вас летят блайнды вполне реальными снарядами с вполне реальным уроном (в отличии от сонара), Вы не удивляетесь? Вон только что прошедший КОТС пересмотрите, там после отсвета блайнды летят ещё секунд 15 минимум, а то и больше. И да, вот такие корабли, которые попадают блайндами, в релизе с 2015-го года. Вопрос не в кораблях, а в игроках, которые играют на кораблях.
  5. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Машину можно либо покупать, либо не покупать; можно купить в кредит, а можно купить целиком на собственные деньги. Причём замечу, что игра, на форуме которой Вы в настоящий момент находитесь, не требует какой-либо платы, в отличии от машины, а потому Ваша аналогия с машиной кажется мне некорректной. Напомню, что есть другой вариант: ввести неопробованную на проде технику сразу на прод как это было с новыми авианосцами, вызвав при этом ещё бОльшую волну негатива к новому несбалансированному на проде классу. И я уверен, что варианта ввести полностью сбалансированный класс сразу на прод без тестирования невозможно. Не зря волонтёры и разработчики тестируют новые корабли на проде перед их вводом, это позволяет избежать более грубой балансировки после ввода корабля. Если Вы готовы предложить ещё более мягкий вариант балансировки нового класса - никто не запрещает Вам изложить его. Но сразу оговорюсь, что вариант "тестируйте на отдельном сервере" не принимается в силу указанных выше причин и аналогии с обновлёнными авианосцами, которые тестировались отдельно и в итоге всё равно вышли несбалансированными. По той же логике я могу сказать, что разработчики навязывают мне неприемлемый для меня геймплей с, по моему мнению, имбалансными Сталинградом и Петропавловском (только давайте опустим спор по поводу того, имбалансны они или нет, это моё личное мнение, приведённое в качестве примера). Что я в этом случае могу делать? То же, что и Вы с Вашей неприязнью к подлодкам: либо не ходить на те уровни, где могут встречаться эти корабли, либо не играть в игру, либо научиться играть с этим, предварительно научившись играть на этом (поскольку я уверен, что нет лучшего способа научиться противодействовать какому-либо кораблю, чем поиграть на таком корабле).
  6. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    @LionelDjonson, @RackShasE Граждане, таки прошу вернуться в рамки обсуждаемой темы.
  7. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Позвольте поинтересоваться, кто и какими методами пытался Вас заставлять? Вас пытали? шантажировали? Вам угрожали? Ткните в имена, назовите пальцы.
  8. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Лично я принципиально согласен, что подлодки следует балансить в одной "корзине" с эсминцами, однако не согласен с ограничением в три эсминца на команду. Впрочем, вопрос о количестве эсминцев на команду это уже оффтоп для настоящей темы.
  9. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Насколько я помню, разработчики говорили о прямо противоположном: сервера нагружает не столько количество игроков в одном бою, сколько количество боёв, которые играются в единицу времени (именно по этой причине порой сервера перегружены во время проведения блицов, в особенности блицов 1 на 1). Так что с точки зрения нагрузки на серверы расширение команд до 16-20-ти игроков на команду даже разгрузит сервера. Другое дело, что в настоящий момент баланс и экономика игры настроена именно под 12 на 12. Следовательно, расширение численности команд подразумевает глобальный перепил баланса и экономики игры.
  10. Извиняюсь, а не поясните ли что такое эти самые "зоны возникновения пожара", в которые надо попадать? Насколько я помню, пожар может возникнуть вне зависимости от того, куда ОФ-снаряд попал (разумеется, если корабль не подожжён до этого). Видимо, не туда стреляли: в башни, в бронепояс, в палубу.
  11. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    С того "будуна", что прокачиваемая ветка подводных лодок доступна всем игрокам.
  12. Неправда Ваша. Новость о датах международного финала вышла ещё месяц назад 06 октября 2021 г. А время, когда начнётся трансляция, можно уточнить в запланированных трансляциях на ютубе и в расписании стримов на твиче.
  13. @Sashelo, @strop77 Остыньте, горячие финские парни. Если хотите помериться проальфой, проследуйте в направлении ЛС.
  14. Riba_Baskervilei

    Годовщина первого боя

    Купон активируется при совершении покупок в премиум магазине.
  15. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Производительность и баги

    Возможно, это связано с переработкой интерфейса характеристик корабля в бою в данном обновлении. Вы можете увидеть характеристики корабля по нажатию клавиши H (англ.).
  16. Но у неё радиус заметности с самолётов меньше дальности стрельбы ПВО, что отвечает Вашим критериям ПВО-баржи.
  17. Т.е. все эсминцы. Я понял. Дополню свой список ПВО-барж Шимаказей)
  18. Не кажется ли Вам, что текущие параметры ПВО Дельного, мягко говоря, не тянут на ПВО-баржу? Постоянного урона не хватает даже для уверенного противостояния авианосцу 8-го уровня, не говоря уже об авианосце 10-го уровня.
  19. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Блицы

    Проальфа точно не является основой для подбора игроков, поскольку это неофициальный рейтинг. Насколько я помню, когда блицы только начинали вводиться (тогда она называли "Клановыми блицами" и проводились один или два дня), подбор соперников зависел от того, сколько побед за этот день твой клан одержал. Чем больше побед, тем сложнее соперники. На практике это означает, что первые бои блица Вы играете со слабыми противниками и слабыми союзниками, но чем больше Вы одерживаете побед в данном блице, тем сильнее подбираются противники и союзники. UPD. Нашёл правила самого первого кланового блица. В них есть такой пунктик: Возможно, в настоящей версии блица матчмейкер работает по-другому. Исходя из собственных наблюдений, предполагаю, что в настоящий момент матчмейкер при подборе команд учитывает не только победы, но и поражения.
  20. Ничего не даёт. Но ведь доброе слово и собаке приятно.
  21. Однако тест не гарантирует, что какая-либо механика, какое-либо нововведение будет введено на постоянной основе. До сих пор вспоминаю прекрасный первоапрельский режим "Космоштурм" в 2019-м году. Однако, судя по всему, вводить его в каком-либо виде в игру не спешат.
  22. Майале. Нет, это не мат, это название того, что происходит в указанный временной промежуток на видеоряде. На видео показана человекоуправляемая торпеда. Скорее всего, итальянская, хотя человекоуправляемые торпеды были и у японцев, но там всё совсем по хардкору. И никаких боевых пловцов.
  23. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А то, что на большинстве карт есть острова, от которых строится тактика обеих команд, Вас не смущает? Ведь реальные морские сражения в большинстве своём проходили на открытой воде. А то, что в игре есть какие-то точки и базы, которые надо брать, Вас тоже не смущает? Сразу? Подлодки тестируются уже более двух лет. Сразу, говорите? До ввода на прод подлодки тестировались на сервере общего теста, а ещё ранее - супертестерами. Сразу на основе, говорите? Подлодки ранее тестировались в отдельном режиме "Подводный бой", а также в ранговых боях. Но все эти этапы тестирования нового класса на протяжении более чем двух лет Вы предпочитаете не замечать и смело говорите, что подлодки ввели сразу на постоянной основе в случайный бой. Видимо, мы стали забывать как были введены новые авианосцы в 0.8.0.
  24. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Блицы

    Ждите-ждите. Не факт, что я там появлюсь)
  25. Riba_Baskervilei

    [0.10.9] Блицы

    ... что ж, каждый имеет право на заблуждение.
×