Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Прежде чем поразмыслить над Вашим вопросом, предлагаю Вам обосновать своё мнение. Почему Вы считаете, что навык "Отчаянный" не срабатывает?
  2. Riba_Baskervilei

    Потоплен с одного выстрела

    Маловероятно. Полагаю, что USS_Fulton прав и два снаряда попали в цитадель. Скриншот вкладки "Подробный отчёт" помог бы в этом убедиться. Так или иначе "ваншот" сам по себе не является багом и не является чем-то необычным для для игры.
  3. Riba_Baskervilei

    Почему ЛК не играбельны?

    2:54. В момент залпа у Вас было 6 364 ед. урона. На протяжении всего времени полёта снарядов до места, куда Вы выстрелили, количество урона не менялось. 3:14. Пять сквозных пробитий, вероятнее всего, по Смоленску, нанесённый за бой урон увеличился до 13 764 ед. Максимальный урона ББ-снаряда Ямато составляет 14 800, следовательно, урон от сквозного пробития составляет 1 480 (1/10 от максимального урона), а пять сквозных пробитий нанесли 7 400 ед. урона. Проверяем: 13 764 - 6 364 = 7 400. Таким образом, за этот залп Вы нанесли Смоленску 7 400 ед. урона. 4:15. Снова пять сквозных пробитий, вероятнее всего, по Смоленску, нанесённый за бой урон увеличился до 21 164 ед. Поскольку количество сквозных пробитий аналогично предыдущему попаданию, урон от них будет таким же - 7 400. Проверяем: 21 164 - 13 764 = 7 400. Таким образом,за два выстрела Смоленску нанесено 14 800 ед. урона. То, что Вы не видите непосредственно число нанесённого данным залпом урона, не означает, что его нет. Итого, Вы утверждали, что за 10 попаданий Вы нанесли 0 урона, однако Вы не смогли доказать истинность этой информации, более того, предоставленное Вами видео свидетельствует об обратном. Полагаю, предмета для обсуждения в данной теме больше не осталось. Тема закрыта.
  4. Riba_Baskervilei

    Почему ЛК не играбельны?

    Угол рассчитывается от плоскости плиты, с которой в данный момент взаимодействует снаряд. При этом не забываем про нормализацию снаряда. *начинает танец призыва разработчиков* Но призовутся, скорее всего, ближе к началу следующей недели.
  5. Riba_Baskervilei

    Почему ЛК не играбельны?

    На прошипсе углы считаются не от плоскости корабля, а от перпендикуляра к кораблю. В видео о механиках игры указано, что гарантированный рикошет будет при углах от 0 до 30 градусов; вероятность рикошета будет от 31 до 45 градусов; рикошета гарантированно не будет при углах от 46 до 90 градусов.
  6. Riba_Baskervilei

    Почему ЛК не играбельны?

    Полагаю, Вы хотели сказать, что при угле более 45-ти градусов снаряд не имеет шанса отрикошетить?
  7. Riba_Baskervilei

    Почему ЛК не играбельны?

    0 урона от 11-ти сквозных пробитий и одного пробития, я Вас правильно понял? А нельзя ли мне глянуть реплей, где происходит такое чудо расчудесное?
  8. Ещё раз напоминаю, что нерф это изменение характеристик уже вышедшего в релиз корабля в худшую сторону. Советские авианосцы ещё не вышли в релиз, в настоящий момент проводится балансная настройка данных авианосцев. Я такого не говорил) Есть достаточно стримеров, зайдя к которым Вы можете увидеть игру на данном корабле, впечатления стримера от него. Кроме того, авторы руководств стараются к каждому только что вышедшему кораблю сделать текстовый обзор, который поможет Вам понять сильные и слабые стороны корабля, как он играется, подходит ли он для Вас.
  9. Riba_Baskervilei

    Для Чего Перк - Пиротехник

    Если Вы не поняли порядок расчёта увеличения шанса поджога не в абсолютных значениях, а в относительных, то так и пишите. Если Вы не видите разницы между шансом поджога и вероятностью поджечь, то так и пишите. На одной критике далеко не уедешь.
  10. Насколько я помню, Петропавловску увеличивали бронепробитие, при том что прочие показатели оставались неизменными. Также в клиенте игры не указываются рикошетные углы, а, как мы помним, у новой ветки немецких эсминцев улучшенные рикошетные углы.
  11. Коннектикуту насыпали отличий от Вермонта более чем достаточно. Учитывая, что у Вермонта есть любители, уж на Коннектикут точно найдутся. Смею напомнить, что помимо видимых в клиенте игры параметров, влияющих на баллистику (например, калибр снаряда и его начальная скорость), есть также параметры, которые не отображаются в клиенте (например, сохранение скорости, вес снаряда). Так или иначе, чтобы в полной мере оценить баллистику этого корабля, нужно на нём поиграть.
  12. Riba_Baskervilei

    Для Чего Перк - Пиротехник

    Хотите поспорить с математикой? Ну вперёд, полагаю, у Вас есть альтернативный расчёт.
  13. Riba_Baskervilei

    Для Чего Перк - Пиротехник

    За тем же, зачем берут "Мастера борьбы за живучесть" на эсминцы или крейсеры. За всех говорить не буду, но я беру этот перк если базовый шанс поджога на каком-либо корабле слишком низкий, однако этот корабль нередко использует ОФ-снаряды. Например, я беру "Пиротехника" на Вустера, которого я играю с ИВ. Из-за ИВ шанс поджога уменьшается в два раза: с 12% до 6%, - что довольно мало. Пиротехник даёт существенное увеличение вероятности поджечь корабль относительно изначальных 6%. Если принять, что шанс поджога в 6% это 100%, то получается, что этот перк даёт мне увеличение вероятности поджога примерно на 17% относительно изначальной вероятности (1/6*100). Лично я считаю целесообразным брать данный перк на все корабли, которые достаточно часто используют фугасы, но у которых шанс поджога составляет 10% и меньше.
  14. Понятия не имею о чём идёт речь и не очень хочется играть в Вангу, чтобы потом услышать от Вас, что я сванговал неправильно. В следующий раз потрудитесь написать пару строчек, чтобы ни модераторы, ни другие пользователи не смотрели на видео как на произведение искусства в стиле постмодернизма и не гадали: "Что же автор хотел этим сказать?".
  15. Riba_Baskervilei

    Замена прем кораблей

    И это правильный ответ. Тема закрыта.
  16. @Hans012 Таки стоит ли ждать пояснений к 16-секундному видео? На всякий случай оставлю тут выдержку из п. 2.2 правил форума:
  17. Как правильно ответили выше, флаг предусмотрен лишь за достижение первого ранга Бронзовой лиги в текущем ранговом сезоне. За достижение первого ранга в прочих лигах (Серебряная и Золотая) отдельных флагов не предусмотрено, равно как не предусмотрена выдача двух и более флагов за неоднократное достижение первого ранга в одной или нескольких лигах в течение сезона. Тема закрыта.
  18. Riba_Baskervilei

    О кораблях за ресурсы.

    Напрямую зависит от Вас, поскольку награды выдаются за количество побед в спринте. Даже если брать только игру в самой низшей лиге - Бронзовой - накопление дублонов на Фридриха займёт 18 спринтов или три ранговых сезона, если состав и количество наград сохранятся прежними. Само собой, выше лига - больше возможностей, быстрее накопление но и больше побед для получения всех наград за спринт. Полагаю, использовать существующий инструмент для получения корабля, который хочется получит, всяко лучше, чем надеяться и ждать, что изменится валюта его распространения.
  19. Riba_Baskervilei

    Клан чат.

    Правильно ли я понял, что игрок смог написать в клановом чате даже будучи исключённым из клана?
  20. Riba_Baskervilei

    Вылет из клиента во время боя

    Во-первых, это не технический раздел. Если Вам нужна помощь с игрой, создайте тему в техническом разделе форума, там Вам смогут помочь как модераторы, которые имеют определённый опыт в общении с компьютером, так и другие пользователи. Прежде чем создать тему, обратите внимание на правила технического раздела. В частности, на необходимость как можно подробнее описать проблему и случаи её возникновения, необходимость приложить скриншоты (если это возможно), отчёты ВГЧек, а также ПингПлотер, поскольку, насколько я понимаю, проблема может быть связана с интернет-соединением. Во-вторых, Вы можете создать заявку в ЦПП, где Вам окажут более квалифицированную помощь, однако это займёт больше времени. В случае обращения в ЦПП все рекомендации, изложенные в предыдущем абзаце (описание проблемы, скриншоты, ВГЧек, ПингПлоттер), также целесообразно выполнить. В-третьих, Вы должны понимать, что при игре происходит взаимодействие, как минимум, с трёх сторон: со стороны клиента игры и сервера, со стороны Вашего компьютера и со стороны интернета. Некорректная работа одного из этих элементов приводит к неудобствам в игре. Из представленной Вами информации я не вижу ни одного обоснования почему именно сторона разработчиков (сервер и клиент игры) виновны в Вашей проблеме. Прошу заметить, что я не говорю, что в возникшей проблеме не виноваты разработчики, я говорю о том, что нет достаточных доказательств, что проблема именно со стороны клиента и сервера игры. Тема закрыта.
  21. Riba_Baskervilei

    О кораблях за ресурсы.

    Господа, вам не кажется, что эта тема немного не про геймплей на Шарнхорсте и Гнейзенау? Смею напомнить, что Принц Эйтель Фридрих продаётся в адмиралтействе за 7 100 дублонов. Дублоны в свою очередь можно получить за победы в ранговых боях. Так что всё в Ваших руках, дерзайте!
  22. Riba_Baskervilei

    Вылет из клиента во время боя

    @__Vampir_Dracula__ К сожалению или к счастью, но ни пользователи форума, ни модераторы форума не телепаты. Прошу Вас соблюдать правила форума и, во-первых, дать пояснения к столбику прикреплённых к топику реплеев, из которых он, собственно, целиком и полностью и состоит; во-вторых, привести название настоящей темы в соответствие с правилами форума. Согласно п. 2.2 Правил форума, на форуме запрещено: создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком. Название темы должно быть информативным и кратко отражать её содержание; публиковать бессмысленные, малосодержательные, наполненные лишь эмоциями (состоящие исключительно или преимущественно из смайлов и их графических или словесных аналогов) сообщения. Исключения возможны в разделе «Флудилка».
  23. Riba_Baskervilei

    Краденые торпеды

    Ответ дан, тема закрыта.
  24. Riba_Baskervilei

    Краденые торпеды

    Если коротко, вторая пачка торпед просто не взвелась. Если хотите подлиннее, то у всех торпед в игре есть дистанция взведения. Чтобы увидеть её, необходимо переключиться в режим пуска торпед. Обратите внимание, что у сектора пуска торпед есть не только углы пуска (слева и справа), но и дистанция взведения (ближайшее к кораблю основание сектора). Вот последнее это и есть дистанция взведения торпед. Как правило, чем быстрее торпеды, тем больше дистанция их взведения, и при пуске торпед необходимо обращать внимание на то, чтобы корабль, по которому Вы пускаете торпеды, был дальше дистанции взведения торпед. Подробнее об использовании торпед Вы можете прочитать в корабельной вики. Ещё вопросы? P.S. Данной теме не место в разделе технических вопросов, так что я её переместил.
  25. Riba_Baskervilei

    Встречайте новый итальянский крейсер Napoli!

    Ошибаетесь. И прем-корабли, и акционные корабли, и прокачиваемые корабли должны быть в балансе. Никто и никогда не говорил, что премы и акционные корабли должны быть более эффективны в бою, чем их одноуровневые прокачиваемые собратья.
×