-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17632 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
Закрыто по просьбе автора темы.
-
@AquaFairy Инфа тут. Есть ещё вопросы?
-
@magisterofsoul Здравствуйте. Прошу соблюдать локальные правила раздела "Поиск клана" и изменить первое сообщение данной темы в соответствии с такими правилами:
-
Вполне себе может. Лично мне всегда к Грозовому нужно приигрываться, в то время как на Хабаровске готов выйти в любое время и нормально сыграть. Хабаровск это не только отстрел эсминцев, но и, например, отвлечение на себя других кораблей. Вот плывёт линкор, по которому стреляет Хабаровск, ещё и каскадом. Постоянное затюкивание снарядами плюс частые пожары от Хабаровска чрезвычайно раздражают, так что в иной момент линкор вместо того, чтобы выстрелить в крейсер, сагрится на Хабаровска. Скорее всего, промажет. Итог: союзные крейсеры целее, линкор противника впустую потратил залп, Хабаровск особо не пострадал. И вот таких примеров косвенного влияния на бой у Хабаровска достаточно. Иными словами, Хабаровск может провоцировать корабли противника расходовать свой ДПМ в никуда. Может ли так же сыграть Грозовой? Может, но для этого ему нужна дальность стрельбы, так что ему, скорее всего, придётся пожертвовать частью того, что у него есть: маскировка или хилка. Такой билд сделает Грозового уже менее универсальным и больше похожим на Хабаровск, однако при этом у Грозового не будет столько же очков боеспособности, столько же брони, сколько у Хабаровска. ИМХО, Грозовой более потный и более требователен не столько к скиллу, сколько к привычке к этому кораблю, потому что играется от ГК, однако в нём меньше живучести, чем в Хабаровске.
-
В начале боя это выглядит... никак) Хабаровск в начале боя не идёт на точку. Максимум Хабаровск тусуется где-то рядом и если и убивает эсминец противника в начале боя, то по чужому подсвету. Собственно, так Хабаровск в большинстве случаев и убивает эсминцы: ему светят, он стреляет. Примерно так же делают крейсеры. Иными словами, Хабаровск убивает эсминцы действуя при этом не как эсминец, а как крейсер. В том-то и проблема универсалов: они одновременно могут во всё понемногу и ни во что конкретно. Хабаровск силён конкретно в ГК и живучести, в то время как во всём остальном он проигрывает большинству одноуровневых эсминцев: маскировка и торпеды. Если Хабаровск останется единственным эсминцем против универсала, последний умрёт от первого, скорее всего, в результате собственной ошибки.
-
Ответ дан, тема закрыта.
-
Bourgogne - акционный французский линкор Х уровня [0.10.0.]
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Пруфы будут? -
Пропадает корабли противника, даже рядом.
Riba_Baskervilei ответил в тему Lion1959 в Технические вопросы
Если корабль действительно пропал в 200 м от Вас, это не может быть связано с дымовой завесой, поскольку в игре существует дистанция гарантированного обнаружения - 2 км. На дистанции гарантированного обнаружения корабли видят друг друга несмотря на рельеф, дымовую завесу и прочие факторы, влияющие на видимость данного корабля. Прошу прикрепить в данную тему реплей боя, в котором эта ситуация наиболее ярко выражена, а также отчёт ВГЧек. Реплей боя Вы можете найти в корневой папке игры в папке "replays". Также советую проверить целостность игры.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Поясните, пожалуйста, подробнее что Вы имеете ввиду.
-
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
Riba_Baskervilei ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Вы в этом уверены? Вынужден настоятельно просить реплей. -
Этот сезон ранговых боёв заканчивается 12 мая 2021 г. Впереди ещё два спринта. Каждый спринт по две недели.
-
Пробовали в настройках управления убрать галочку напротив пункта "Обратная связь при получении урона"?
-
На данный момент Вам уже ответили на Ваш вопрос. Дополню, что подобную обратную связь по актуальному обновлению лучше оставлять в профильной теме профильного раздела.
-
А Верфь всё. Три обновления (0.9.12, 0.10.0 и 0.10.1) Верфь с Хизеном висела, сколько можно-то?) Уж новая верфь скоро.
-
26 сек. * 0,9 * 0,9 = 21,06 сек. Если же считать так, как Вы считаете, то получается следующее: 26 сек. * 0,8 = 20,8 сек. Иными словами, неправильно суммировать эффекты (-10% и -10% = -20%), их нужно перемножать.
-
@arm_496 есть ли ещё какие-то вопросы по данной теме?
-
Так, но не совсем. Эффекты от навыков, модернизаций, сигналов и т.д. перемножаются, а не суммируются. Например, базовая перезарядка ГК Вашего линкора составляет 30 сек. У Вас останётся 50% очков боеспособности и в радиусе действия ПМК есть корабль противника. В это случае расчёт перезарядки ГК будет следующим: сначала базовая перезарядка умножается на эффект от "Отчаянного": 30 сек. * 0,9 = 27 сек.; затем перезарядка с эффектом от "Отчаянного" умножается на эффект от "Мастера ближнего боя": 27 сек. * 0,9 = 24,3 сек. Таким образом, в описанной вами ситуации перезарядка ГК Вашего линкора будет 24,3 сек. Если Вы ещё установите в шестой слот модернизацию "Орудия ГК Мод. 3", уменьшающую перезарядку на 12%, то перезарядка Вашего ГК будет равна примерно 21,4 сек. (24,3 сек * 0,88).
-
Paolo Emilio - премиумный эсминец Италии IX уровень [0.9.10]
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Итальянские
В том-то и прикол. Корпус у Паоло Эмилио достаточно большой, а значит, и части корабля с очками боеспособности большие. Нет необходимости торпедам попадать в одну точку, достаточно чтобы они все попали в одну и ту же часть корабля. В качестве примера. Ваши три торпеды попали в центр корабля-противника, а его три торпеды - две в центр и одна в нос. В этом случае каждая Ваша последующая торпеда наносила всё меньший урон в полоску боеспособности корабля противника. А из трёх попавших в Ваш корабль торпед две нанесли максимальный урон той части корабля, в которую они попали (первая попавшая в центр и единственная попавшая в нос). Отсюда и разница в размере полученного урона. Пересмотрите ролик по механикам игры о распределении очков боеспособности по корпусу корабля. Возможно, он поможет Вам в поиске ответа. -
Не понимаю как одно с другим связано. Особая модернизация на длительность форсажа ставится во второй слот, а модернизация, уменьшающая вероятность критования башен ГК, - в первый.
-
Закрытое тестирование 0.10.2, изменения тестовых кораблей.
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
До меня доходили смутные слухи о кучи итераций теста лёгких британских крейсеров. Можно ли сказать, что ветка получилась неинтересной и неиграбельной? Нет. А, собственно, что ещё мне как игроку нужно? -
Закрытое тестирование 0.10.2, изменения тестовых кораблей.
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Можно постоять (Хару стоит же), а можно не стоять и использовать дымы чисто для отхода в стиле Шимы, а можно союзникам саппортить как это делают американцы. Как использовать дымы - исключительно выбор игрока, разработчики лишь предлагают такое снаряжение. И то, пока эта ветка на тестировании, дымы могут быть впоследствии убраны из снаряжения. Я один не вижу здесь противоречий? Ничто не мешает использовать дымы как способ быстрее отсветиться после использования ГК, как это зачастую делают британские эсминцы. -
Нужно больше нагрузки на порт!)
-
[0.10.2] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Поясните, пожалуйста, в чём заключается это самое "глючит"? По возможности приложить скриншот, если этот глюк можно так зафиксировать. -
Есть ли возможность прислать реплей с указанием тайминга, когда эта проблема наиболее заметна?
