Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17483
  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Riba_Baskervilei

    [0.10.3] Визуальные улучшения.

    Пробовали в настройках управления убрать галочку напротив пункта "Обратная связь при получении урона"?
  2. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    На данный момент Вам уже ответили на Ваш вопрос. Дополню, что подобную обратную связь по актуальному обновлению лучше оставлять в профильной теме профильного раздела.
  3. Riba_Baskervilei

    Новички. Вопросы - Ответы

    А Верфь всё. Три обновления (0.9.12, 0.10.0 и 0.10.1) Верфь с Хизеном висела, сколько можно-то?) Уж новая верфь скоро.
  4. Riba_Baskervilei

    Нужна помощ

    Ответ дан, тема закрыта.
  5. Riba_Baskervilei

    Нужна помощ

    26 сек. * 0,9 * 0,9 = 21,06 сек. Если же считать так, как Вы считаете, то получается следующее: 26 сек. * 0,8 = 20,8 сек. Иными словами, неправильно суммировать эффекты (-10% и -10% = -20%), их нужно перемножать.
  6. Riba_Baskervilei

    Нужна помощ

    @arm_496 есть ли ещё какие-то вопросы по данной теме?
  7. Riba_Baskervilei

    Нужна помощ

    Так, но не совсем. Эффекты от навыков, модернизаций, сигналов и т.д. перемножаются, а не суммируются. Например, базовая перезарядка ГК Вашего линкора составляет 30 сек. У Вас останётся 50% очков боеспособности и в радиусе действия ПМК есть корабль противника. В это случае расчёт перезарядки ГК будет следующим: сначала базовая перезарядка умножается на эффект от "Отчаянного": 30 сек. * 0,9 = 27 сек.; затем перезарядка с эффектом от "Отчаянного" умножается на эффект от "Мастера ближнего боя": 27 сек. * 0,9 = 24,3 сек. Таким образом, в описанной вами ситуации перезарядка ГК Вашего линкора будет 24,3 сек. Если Вы ещё установите в шестой слот модернизацию "Орудия ГК Мод. 3", уменьшающую перезарядку на 12%, то перезарядка Вашего ГК будет равна примерно 21,4 сек. (24,3 сек * 0,88).
  8. В том-то и прикол. Корпус у Паоло Эмилио достаточно большой, а значит, и части корабля с очками боеспособности большие. Нет необходимости торпедам попадать в одну точку, достаточно чтобы они все попали в одну и ту же часть корабля. В качестве примера. Ваши три торпеды попали в центр корабля-противника, а его три торпеды - две в центр и одна в нос. В этом случае каждая Ваша последующая торпеда наносила всё меньший урон в полоску боеспособности корабля противника. А из трёх попавших в Ваш корабль торпед две нанесли максимальный урон той части корабля, в которую они попали (первая попавшая в центр и единственная попавшая в нос). Отсюда и разница в размере полученного урона. Пересмотрите ролик по механикам игры о распределении очков боеспособности по корпусу корабля. Возможно, он поможет Вам в поиске ответа.
  9. Riba_Baskervilei

    FAQ: особые модернизации [0.11.х]

    Не понимаю как одно с другим связано. Особая модернизация на длительность форсажа ставится во второй слот, а модернизация, уменьшающая вероятность критования башен ГК, - в первый.
  10. До меня доходили смутные слухи о кучи итераций теста лёгких британских крейсеров. Можно ли сказать, что ветка получилась неинтересной и неиграбельной? Нет. А, собственно, что ещё мне как игроку нужно?
  11. Можно постоять (Хару стоит же), а можно не стоять и использовать дымы чисто для отхода в стиле Шимы, а можно союзникам саппортить как это делают американцы. Как использовать дымы - исключительно выбор игрока, разработчики лишь предлагают такое снаряжение. И то, пока эта ветка на тестировании, дымы могут быть впоследствии убраны из снаряжения. Я один не вижу здесь противоречий? Ничто не мешает использовать дымы как способ быстрее отсветиться после использования ГК, как это зачастую делают британские эсминцы.
  12. Riba_Baskervilei

    Почему нет ветра?

    Нужно больше нагрузки на порт!)
  13. Поясните, пожалуйста, в чём заключается это самое "глючит"? По возможности приложить скриншот, если этот глюк можно так зафиксировать.
  14. Riba_Baskervilei

    [0.10.1] Производительность

    Есть ли возможность прислать реплей с указанием тайминга, когда эта проблема наиболее заметна?
  15. Таки желательно как-нибудь пояснять свой багрепорт. Поэмы не прошу, просто хотя бы пару слов. Поясните, пожалуйста, в чём некорректность выпадения? Уголь упал. некорректность в порядке расположения содержимого контейнера?
  16. Riba_Baskervilei

    Сталинград - советский крейсер Х уровня

    А теперь сделайте вид, что Вы приличные воспитанные люди и обсуждайте корабль, а не игроков.
  17. Riba_Baskervilei

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    Не вводите людей в заблуждение. У Жана Бара альфа с ББ составляет 11 900 ед. урона, т.е. с одного попадания по эсминцу Вы уже наносите 1 190 урона, а с четырёх попаданий - 4 760 урона. Много ли это? Ну давайте для сравнения возьмём одноуровневый торпедник, имя которому Югумо. В топовом корпусе у Югумо 15 500 очков боеспособности. Методом нехитрых математических подсчётов получаем, что с четырёх попаданий Вы снесли Югумо 30% его хп. Ну вот ради сравнения, представьте, что Вашему Жану Бару с одного залпа снесли 20 700 очков боеспособности без возможности отхилить этот урон. Неприятно, правда? Теперь возьмём случай, когда Вы будете стрелять по эсминцу фугасом. Фугасная альфа у Жана Бара 5 400 ед. урона, т.е. при попадании в свеженький только что со стапелей эсминец этот снаряд нанесёт ему 1 800 ед. урона, если, конечно, не попадёт в модуль. Что есть 1 800 ед. урона для того же Югумо? Это 11% хп, напомню, с одного снаряда. Представьте, что Вашему Жану Бару один снаряд сносит по 7 600 ед. урона. Само собой, без возможности похилиться.
  18. Это значит, что разработчики решили, что игрокам будет не интересна предложенная концепция конвоев. За этим закроем тему про конвои как оффтоп.
  19. Уже давно сказали, что конвоев пока что не планируется. Было закрытое тестирование, результаты оказались неудовлетворительными, конвои пока отложены. Могу ошибаться, но, кажется, камуфляжи "MS-21" и (или) "Тип 21" историчные.
  20. Riba_Baskervilei

    Итальянские линкоры: ранний доступ

    Зависит от того, что конкретный игрок подразумевает под "вменяемыми лотами". Возможно, иным игрокам будет достаточно получения итальянского линкора седьмого уровня за группы боевых задач, а пермофляжи их совершенно не интересуют. Подождите обновления 0.10.3, когда ветка итальянских линкоров выйдет в общий доступ, и спокойно изучайте-качайте без регистрации и смс)
  21. Сбросьте сюда отчёт ВГЧек, пожалуйста.
  22. @YraN_1 @GERMAN_SLOSSE @evgen2244 @sanek_kg1 @Majul @LEV_u3_BJIADuBOCTOKA @KutuzovAFK @CrazySatan @runSIG @Miha_Kakinen @Barnsburner @vov4ik_strelok_15 @ITkopets @Numenis @DED_O3OP_NIK @ermanec @Hitriy @Tia_alLankarra @H3CCHO Буду премного благодарен, если перечисленные выше дамы и господа скинут в данную тему отчёт ВГЧек.
  23. Riba_Baskervilei

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    С ИВ у Смоланда бронепробитие ОФ становится 25 мм, это бронирование оконечностей большинства крейсеров (исключение - немцы и тяжёлые американцы). Умеете выцеливать оконечности? Стоит попробовать. Я лично выцеливать оконечности не умею, мне проще в центр корабля пулькать, потому ИВ на Смоланда не ставил.
  24. Проверьте, пожалуйста, что Вы сделали всё согласно инструкции.
  25. Riba_Baskervilei

    [0.10.0] Производительность

    Приложите, пожалуйста, ВГЧек.
×