-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17632 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
[0.10.2] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Таки желательно как-нибудь пояснять свой багрепорт. Поэмы не прошу, просто хотя бы пару слов. Поясните, пожалуйста, в чём некорректность выпадения? Уголь упал. некорректность в порядке расположения содержимого контейнера? -
А теперь сделайте вид, что Вы приличные воспитанные люди и обсуждайте корабль, а не игроков.
-
[0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Не вводите людей в заблуждение. У Жана Бара альфа с ББ составляет 11 900 ед. урона, т.е. с одного попадания по эсминцу Вы уже наносите 1 190 урона, а с четырёх попаданий - 4 760 урона. Много ли это? Ну давайте для сравнения возьмём одноуровневый торпедник, имя которому Югумо. В топовом корпусе у Югумо 15 500 очков боеспособности. Методом нехитрых математических подсчётов получаем, что с четырёх попаданий Вы снесли Югумо 30% его хп. Ну вот ради сравнения, представьте, что Вашему Жану Бару с одного залпа снесли 20 700 очков боеспособности без возможности отхилить этот урон. Неприятно, правда? Теперь возьмём случай, когда Вы будете стрелять по эсминцу фугасом. Фугасная альфа у Жана Бара 5 400 ед. урона, т.е. при попадании в свеженький только что со стапелей эсминец этот снаряд нанесёт ему 1 800 ед. урона, если, конечно, не попадёт в модуль. Что есть 1 800 ед. урона для того же Югумо? Это 11% хп, напомню, с одного снаряда. Представьте, что Вашему Жану Бару один снаряд сносит по 7 600 ед. урона. Само собой, без возможности похилиться. -
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это значит, что разработчики решили, что игрокам будет не интересна предложенная концепция конвоев. За этим закроем тему про конвои как оффтоп.- 51 ответ
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Уже давно сказали, что конвоев пока что не планируется. Было закрытое тестирование, результаты оказались неудовлетворительными, конвои пока отложены. Могу ошибаться, но, кажется, камуфляжи "MS-21" и (или) "Тип 21" историчные.- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Зависит от того, что конкретный игрок подразумевает под "вменяемыми лотами". Возможно, иным игрокам будет достаточно получения итальянского линкора седьмого уровня за группы боевых задач, а пермофляжи их совершенно не интересуют. Подождите обновления 0.10.3, когда ветка итальянских линкоров выйдет в общий доступ, и спокойно изучайте-качайте без регистрации и смс)
-
Сбросьте сюда отчёт ВГЧек, пожалуйста.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
@YraN_1 @GERMAN_SLOSSE @evgen2244 @sanek_kg1 @Majul @LEV_u3_BJIADuBOCTOKA @KutuzovAFK @CrazySatan @runSIG @Miha_Kakinen @Barnsburner @vov4ik_strelok_15 @ITkopets @Numenis @DED_O3OP_NIK @ermanec @Hitriy @Tia_alLankarra @H3CCHO Буду премного благодарен, если перечисленные выше дамы и господа скинут в данную тему отчёт ВГЧек.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Европейские
С ИВ у Смоланда бронепробитие ОФ становится 25 мм, это бронирование оконечностей большинства крейсеров (исключение - немцы и тяжёлые американцы). Умеете выцеливать оконечности? Стоит попробовать. Я лично выцеливать оконечности не умею, мне проще в центр корабля пулькать, потому ИВ на Смоланда не ставил. -
[0.10.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Проверьте, пожалуйста, что Вы сделали всё согласно инструкции. -
Приложите, пожалуйста, ВГЧек.
-
Здравствуйте. Информация о том, что выкатываемая разработчиками система навыков командира не является окончательной и может меняться в зависимости от того, что покажет её применение на основном сервере, доводилась до игроков неоднократно, но, на мой взгляд, особенно явно это проявилось в данной теме блога разработки. В зависимости от собранной статистики, а также аргументированного фидбека, собранного в данной теме, в новую систему навыков могут быть внесены изменения. С момента выхода обновления прошла всего неделя. Я лично не успел опробовать новую систему навыков даже на половине кораблей, на которых я хочу это сделать, а Вы уже говорите о признании ошибок. На мой взгляд, для этого ещё рано. Что касается "видосика", то он есть, более того, в прошлую пятницу был стрим, основной темой которого было как раз обсуждение новой системы навыков командиров. Более того, если Вы не перевариваете официальные стримы, несколько корабельных стримеров и контрибьютеров всю неделю обсуждали и анализировали новые перки командиров. Так что утверждение, что никаких наглядных пособий ("видосиков") по новой системе навыков командира нет, как минимум, ошибочно.
- 2 694 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
-
-
@CaH4aC Здравствуйте. Для решения данного вопроса прошу обратиться в ЦПП. Внимательно заполните форму и опишите свою ситуацию. Если остались вопросы - прошу обращаться ко мне в лс. Тема закрыта.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Friesland/Groningen - премиумный эсминец IX уровня [0.10.1]
Riba_Baskervilei ответил в тему Epic_Ship в Европейские
С ИВ пробитие фугасами становится 26 мм. Чтобы это пробитие было эффективно придётся выцеливать крейсерам оконечности. Для себя пришёл к выводу о неээфективности данного перка на этом корабле, поскольку выцеливать оконечки у меня плохо получается ещё и с такой баллистикой, плюс основными жертвами Фрисланда являются таки линкоры и другие эсминцы, которые не знают про ГАП. -
Это статистика за текущую игровую сессию. Заходите в порт и нажимаете на кнопку с буквой i в правом нижнем углу.
-
Реплеи уметь делать и не надо, они автоматически сохраняются в папке "replays" в корневой папке игры. Например: D:\Games\World_of_Warships\replays. А ещё лучше, если Вы к сообщению о проблеме прикрепите отчёт WGCheck. Уже второй модератор обращает на это Ваше внимание.
-
Лаунчер обновился до 0.10.0, а клиент остался 0.9.12.0
Riba_Baskervilei ответил в тему Talllboy в Обсуждение Мира Кораблей
@Talllboy Начиная с версии 0.9.11 обновление происходит в два этапа. Сначала появляется обновление игрового клиента и возможность обновить клиент до следующей версии, затем происходит обновление игрового сервера до следующей версии. Также хочу напомнить, что за несколько дней до даты обновления игрового клиента становятся доступными предварительные обновления для игрового клиента, которые Вы можете скачать в любое удобное для Вас время, а в день, когда обновляется игровой клиент, сразу приступить к установке таких обновлений не тратя время на его скачивание. Для этого необходимо поставить в ВГЦ галочку напротив соответствующей опции. Подробнее про текущую систему обновления игровых клиента и сервера можно прочитать в новости на портале игры. Что касается текущего обновления, то, по меньшей мере, уже в понедельник было доступно для скачивания предварительное обновление игрового клиента до версии 0.10.0. Установка обновления игрового клиента стала доступной 19 января 2021 г. в 09:00 мск. Сам же игровой сервер обновлялся до версии 0.10.0 сегодня с 05:00 до 07:00 мск. -
Вот от подобных инициатив очень прошу воздержаться.
-
République - линкор Х уровня [0.10.0.]
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Вы же говорите об УМ на Репу, я правильно понял? Но УМ на Репу не отнимает у башен скорость поворота, в отличие от стандатной модернизации на перезарядку орудий ГК. Или я опять не понял тонкой иронии? -
По этому поводу могу ссылкой кинуться. В обновлении 0.9.9 игра перестала поддерживать ряд устаревших видеокарт. Если Вашей видеокарты нет в этом списке, прошу обратиться в ЦПП с описание проблемы. Не забудьте приложить к заявке ВГЧек.
-
Снаряд, пробивший только ПТЗ, но не пробивший последующий слой брони, не наносит никакого урона. Просто потому что как раз "съедание" урона попавшего в корабль снаряда (будь то торпеда или или бронебойный снаряд ГК) и есть назначение ПТЗ. Скажите, пожалуйста, Вы смотрели один из самых первых роликов про механики игры, касающийся брони? Сделайте это, если до сих пор не сделали. Думаю, он Вам должен многое объяснить.
-
Модерка делает все торпеды заметными на расстоянии 1,8 км. Добавляем 25% от перка и получаем 2,25 км. Память Вам таки изменила)
-
Можно ли пробить корабль через палубу?
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Механики игры
Смотря какой наклонный лист Вы имеете ввиду. У немцев цитадель прикрывается казематом, причём, в отличие от японских линкоров 9-го уровня и ниже, каземат имеет две стороны: внешний наклонный лист и внутренний. И если с внутренним всё понятно: на дальней дистанции снаряд действительно пробивает внутреннюю сторону каземата под более отвесным углом, - то как быть с внешней стороной каземата, которая на дальней дистанции наоборот пробивается под более острым углом, а значит, толщина приведённой брони будет больше? -
Можно ли пробить корабль через палубу?
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Механики игры
@Olga_Odessa В свете приведённых выше фактов такой вопрос. Как объяснить, что, по наблюдениям... немалого количества игроков, цитадель немецким линкорам проще выбить при стрельбе на дальнюю дистанцию? Как снаряд залетает в цитадель если не через палубу? UPD. Сразу отмечу, что проводил обстрел того же Курфюрста в треньке. В прямой борт ни Ямато, ни Кремль цитадель Курфюрсту не выбивают. Шикишимы тогда ещё не было, так что есть ещё простор для экспериментов) -
Ответ дан, тема закрыта.
