Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Советские крейсеры. Ранний доступ

    Ошибаетесь. Ранний доступ такого не подразумевает ни в каком месте. Если корабли в ранний доступ получат все, кто хочет, то это будет уже не ранний доступ, а обычный доступ.
  2. Конвои тестировали-тестировали, да не вытестировали. На одном из стримов Константин Павлов обмолвился, что по результатам закрытого тестирования концепция конвоев показалась разрабам неудовлетворительной и вопрос дальнейшей разработки этого режима отложили.
  3. Выше я написал, что награды за участие в общем тесте выдаются после выхода тестируемой версии на основной сервер. Данная беседа затянулась, а потому, если остались какие-либо вопросы по общему тесту в целом, пишите мне в личку. Не будем засорять эту тему.
  4. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Подводный бой

    Сначала ссылаетесь на реальность, а потом просите дать линкорам средства борьбы с подводными лодками. Вы бы таки определились.
  5. Вы тестируете ещё не вышедшую на основной сервер версию игры. Ваша задача - дать фидбек по этой версии. Если у Вас возникли проблемы с производительностью (краш клиента, дисконнект, просадка ФПС и т.п.), то Вы сообщаете об этом в теме про производительность, прикладывая ВГЧек, а разработчики стараются это исправить, чтобы в дату релиза версии на основной клиент версия работала как часы. То же алгоритм действий в случае обнаружения багов на сервере общего теста (описание бага, какие действия игрока приводят к возникновению бага, скришоты/реплеи, ВГЧек). Также разработчикам важен отзыв игроков о каких-либо игровых событиях и изменении интерфейса (в данном случае - Гамбургская верфь, изменение интерфейса боевых задач и пр.). Что касается смысла выполнения боевых задач, то по ним можно отследить насколько активно игрок тестировал именно те аспекты игры, тестирование которых важно для разработчиков. Учитывая это, и составляются боевые задачи для общего теста. Таким образом, выполняя боевые задачи на общем тесте и оставляя фидбек по тестируемой версии игры здесь, на форуме, Вы помогаете разработчикам выпускать качественный патч для основного сервера.
  6. Riba_Baskervilei

    Сроки разработки

    Ответ дан, автор более не имеет вопросов. Тема закрыта.
  7. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Интерфейс, графика и звук

    Пробовали в настройках игры поиграться с гаммой?
  8. Здравствуйте. Награды начисляются за выполнение боевых задач на сервере общего теста. В новости о предстоящей сессии общего теста имеется перечень задач, за которые выдаются награды на аккаунт на основном сервере. Награды за выполнение задач на сервере общего теста, как правило, начисляются в течение пяти рабочих дней после выхода на основной сервер версии, которую Вы тестировали на сервере общего теста. Например, настоящая версия 0.9.4 вышла 13 мая, а награды за участие в тестировании этой версии начислены 15 мая.
  9. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Интерфейс, графика и звук

    Такого режима нет. Видимо, товарищ имеет ввиду карту "Трезубец" и/или "Северное сияние", на первой из которых бой, бывает, начинается при луне (видимо, что-то вроде раннего утра), а на второй видно северное сияние и, действительно, несколько непривычное освещение.
  10. Осторожнее с желаниями. Родите Смоленск 2.0)
  11. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Подводный бой

    Для таких случаев придумали сочетание клавиш "Ctrl+F" и "Ctrl+C", позволяющее зафиксировать вертикальные рули на всплытие и погружение соответственно. Попробуйте, мои пальцы это сочетание клавиш немного разгрузило)
  12. Riba_Baskervilei

    [0.9.5] Общий тест. Верфь

    А можно увидеть где было написано обратное? С чего Вы взяли, что корабль Вам должны, вот прям обязаны начислить? То, что Вы ожидали от общего теста - лишь Ваше личное ожидание. Общий тест проводится для тестирования ещё не вышедшего патча, а не для удовлетворения Вашего любопытства.
  13. Вы часом не ошиблись разделом с обратной связью по общему тесту? И если Вы видите где-то ошибку на общем тесте, лучше прикладывать скриншоты/реплеи/ВГчек.
  14. Если под ЗП подразумевается заработная плата, то ответ прост: 0 (ноль). Волонтёры на то и волонтёры, что работают на добровольной основе, а не за материальное вознаграждение.
  15. Riba_Baskervilei

    Сроки разработки

    Мы говорим про сроки разработки кораблей, если Вы забыли собственный сабж. Я Вам представляю цифры, Вы мне в ответ: "Ха!" - без цифр, без чего-либо объективного. Я толкую цифры одним способом, Вы - другим. Переубеждать ни Вас, ни кого-либо ещё я не собираюсь, у каждого есть своё очень важное мнение. Сабж про конкретику: сроки разработки, - а не про то, сколько игроки играют на шестом уровне и сколько игроков играет на шестом уровне. Всё, что мог, я написал. Повторюсь, ещё вопросы будут?
  16. У Вас есть статистика? У меня, например, нет. И сомневаюсь, что у Вас есть. А судить только по себе довольно самонадеянно.
  17. Riba_Baskervilei

    Сроки разработки

    До кучи посмотрите количество прем. эсминцев, например, на десятом уровне. По сабжу остались ещё вопросы?
  18. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Подводный бой

    Мне выпадут только завтра, т.е. на шестой день события) Это рандом и ничего с этим не поделаешь. Подводный бой продлится до конца текущего патча, т.е. ориентировочно до 10 июня, так что поиграть на подводной лодке вы успеете точно, если будете каждый день заходить в игру и забирать один из случайных наборов в Адмиралтействе. Также Вы можете пойти в Подводный бой уже сегодня на любом классе кораблей шестого уровня. Тем более, на все корабли, кроме подводных ходок, есть боевая задача, увеличивающая заработок опыта и кредитов. Увидеть эти боевые задачи Вы можете во вкладке "Боевые задачи" -> "Испытания".
  19. Riba_Baskervilei

    Сроки разработки

    Из указанных в табличке 33-х эсминцев 16 это средний уровень. Разница с высоким уровнем незначительная - всего один корабль. Один корабль из 33-х это всего лишь 3%. Статистика говорит об обратном, что игроки больше предпочитают играть на высоком уровне. Тут вы резонно спросите: "Где пруфы, Билли?". Загляните хотя бы на прошипс. Какие там наиболее популярные корабли? И то Микоян сейчас популярен лишь из-за БЗ на него.
  20. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Подводный бой

    В одном из семи наборов будут искомые три подводные лодки и капитаны на них. Читайте, пожалуйста, новости внимательнее.
  21. Riba_Baskervilei

    Сроки разработки

    Для новичков и так достаточно эсминцев. Я табличку для кого пилил?
  22. Riba_Baskervilei

    Сроки разработки

    (не понимаю каким образом зашла речь именно про эсминцы шестого уровня) Давайте поступим проще. Просто откроем Вики и посчитаем. Условно разделим эсминцы на хайлевел (8-10 уровни) и средний уровень (5-7 уровни). А заодно посчитаем сколько эсминцев средних уровней было введено за последний, скажем, год. 5-7 уровни 8-10 уровни Галлант Коссак Т-61 Оркан Z-39 Фрисланд Блыскавица Смоланд Аншан Силиванги Хайда Лоян (Гремящий) Неустрашимый Охотник Кидд Ленинград Бэнхам Хилл Блэк Монаган Сомерс Симс Лё Терибль Сироко Марсо Эгль Асашио Шинономе Харекадзе Юдачи Юкикадзе Хаяте Итого получается один эсминец среднего уровня за четыре месяца. Долго это или не очень - решать Вам. Не буду спорить с тем, что сейчас в плане премиумных кораблей разработчики больше времени уделяют хайлевелу. Однако я напомню позицию разработчиков по вопросам активностей на низких уровнях. Низкие уровни существуют преимущественно для новичков, чтобы учиться играть, и новички не должны часто сталкиваться с гораздо более опытными игроками.
  23. Судя по Вашим словам, для Вас лучшая мотивация использовать что-либо это количество усилий, которое было потрачено на это самое что-либо. Переубеждать не буду, но для меня главный критерий это заинтересованность. Много усилий потрачено на БИ, но я этим не пользуюсь, ибо не заинтересован; много усилий потрачено на операции, но я играл всего два боя в операциях. И меня не очень волнует сколько усилий на это потрачено. Кто-то отключает хэллоуиновские камуфляжи, космофляжи, АЛ- и АРП-камуфляжи, даже не задумываясь над тем, сколько усилий было потрачено на создание этих камуфляжей. Кто-то даже играет только в кооп, и бог с ним, пусть играет! Разработчики никого не принуждают играть в рандоме. Пусть в этой игре каждый выбирает тот контент, который ему по душе. Алюминь.
  24. С чего Вы решили, что я так думаю? Кому надо - те пусть сбрасывают. Сброс веток - это не обязаловка, равно как приобретение уникальных модернизаций. Я ещё ни разу не сбрасывал ветки и не планирую.
  25. И это прекрасно. Ведь уникальные модернизации позиционируются разработчиками не как лучшая альтернатива стандартным модернизациям, а как способ альтернативного геймплея для корабля.
×