Перейти к содержимому

Riba_Baskervilei

Участник
  • Публикации

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя Riba_Baskervilei

  1. Riba_Baskervilei

    [0.9.3] Изменения матчмейкера

    А Вы видели сколько авианосцев на этих уровнях в очереди? Скажем так, я удивлён, что в бой не закидывает по три авианосца на команду.
  2. Не всегда. Всему есть пределы. Но переход на личности в любом случае не приветствуется никогда. Сверх этого ничего сказать не могу.
  3. Про преследование пользователей слышали? Так вот это оно.
  4. Riba_Baskervilei

    [0.9.3] Изменения матчмейкера

    Следует понимать, что для кораблей 4-го уровня по общему правилу существуют ограничение матчмейкера +/- 1 уровень, а для корабля 5-го уровня -1 уровень/+2 уровня. Иными словами, корабль 4-го уровня может попасть в бой с кораблями 3-го, 4-го и 5-го уровней, а корабль 5-го уровня - с кораблями 4-го, 5-го, 6-го и 7-го уровней. Так вот, перехожу к сути. А суть такова, что когда в отряд объединились корабли 4-го и 5-го уровня, для матчмейкера поставлены довольно жёсткие рамки: собрать бой из кораблей 4-го и 5-го уровня (потому что, по общему правилу, 4-й уровень не играет с кораблями выше 5-го уровня, а корабль 5-го уровня не играет с кораблями ниже 4-го уровня). По всей видимости, в короткий срок матчмейкер не смог собрать такой бой, потому изначально жёсткие рамки были смягчены и матчмейкер закинул корабль 4-го уровня в бой с кораблями 6-го уровня, с которыми без отряда у корабля 4-го уровня не было бы шансов попасть в бой.
  5. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Производительность

    Здравствуйте. К сожалению, на форуме мы не сможем подсказать Вам решение данной проблемы. Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей. Не забудьте прикрепить к заявке в ЦПП файл WGCheck.
  6. Riba_Baskervilei

    [0.9.4] Производительность

    Здравствуйте. Во-первых, прошу обо всех проблемах с производительностью данной версии писать в настоящей специально созданной для этого теме. Во-вторых, разработчики не смогут Вам помочь, пока не будет предмета разговора. Для этого, по меньшей мере, прикрепите к сообщению: скриншот, где видно описываемую проблему; отчёт WGCheck. Как сделать такой отчёт Вы можете прочитать в этой статье.
  7. Интерпретируйте открытую стату как хотите, но насчёт правил форума я Вас предупредил. Переход на личности, в том числе личную статку, недопустим.
  8. Воу-воу, юзер, палехче! Не переходим на личную статку. Уж это точно не по фэн-шую.
  9. Riba_Baskervilei

    Парад Победы в World of Warships. Не пропустите!

    Я ношу очки. Меня эта фраза совершенно не беспокоит.
  10. Ошибаетесь. Урон от торпед выхиливается в зависимости от того, куда попала торпеда. Чем ближе к центру корпуса попадает торпеда, тем лучше срабатывает ПТЗ корабля и тем меньше торпеда наносит урона, но и тем хуже выхиливается полученный урон; и наоборот, чем дальше от центра корабля попадает торпеда, тем хуже работает ПТЗ, тем больше будет нанесено урона, но этот урон хорошо хилится.
  11. Riba_Baskervilei

    Парад Победы в World of Warships. Не пропустите!

    Я не живу в прекрасном городе Санкт-Петербург, так что не мне рассуждать про локализацию парада и прочую топографическую достоверность. Надеюсь, простите модератора за то, что он не знает облик городов, которые не являются для него родными? Не вижу тут никакого оскорбления. Что я вижу, так это то, что Вас задело указание на заблуждение, которое по каким-то неведомым причинам популярно на этом форуме. Знамя Победы раздавали и в прошлом году, но тогда, кажется, ни у кого не возникло вопросов о том, почему годовщина 74-я, а на флаге нарисовано какое-то другое число.
  12. Riba_Baskervilei

    Парад Победы в World of Warships. Не пропустите!

    Какой памятный флаг? Какие 70 лет?) Протрите свои очи, товарищ, это Знамя Победы, на котором написано: "150 стр. ордена Кутузова II ст. идрицк. див. 79 С. К. 3 У. А. 1 Б. Ф.". Хватит смотреть видеоблогеров, которые вводят Вас в заблуждение.
  13. Riba_Baskervilei

    Подводные лодки: как играть?

    Из этой логики следует, что если нет конвоев, то нет и "волчьих стай". Как-то на стриме разработчики упомянули, что в идеале планируется по одной подводной лодке на команду. однако уже сейчас отдельные игроки скептически относятся к введения в рандом подводных лодок (даже в количестве одной штуки), представьте что произойдёт, если на бой будет 6-7 подводных лодок Можете покопаться по разделу "Блог разработки", там в прошлом году писали о тестировании такого режима как конвои. На одном из стримов с разработчиками Константин Павлов сказал, что по результатам закрытого тестирования пришли к выводу о том, что данный режим недостаточно интересный, так что данная затея пока что отложена. Эх, а ведь в апреле прошлого года был такой режим как "Космоштурм", который мне очень понравился и который хотелось бы видеть адаптированным под временной промежуток основной игры. Возможно, когда-нибудь и к этому режиму разработчики вернуться.
  14. Riba_Baskervilei

    Обновление 0.9.4: Советские крейсеры

    Всё очень просто, это по большей части касается эсминцев. Возьмём Хабаровск, у которого радиус ПВО составляет 6 км, а радиус заметности с самолётов - 4 км. У Хабаровска ПВО включено и в 5 км от него летаёт авиагруппа, следовательно, ПВО Хабаровска стреляет, а сам Хабаровск светится от самолётов, поскольку если у корабля радиус заметности с самолётов меньше, чем дальность ПВО, при стреляющем по самолётам ПВО радиус заметности с самолётов увеличивается до радиуса ПВО. Если в этой ситуации Хабаровск выключит ПВО, то: в патче 0.9.3 Хабаровск пропадёт из засвета сразу, поскольку при выключенном ПВО заметность Хабаровска с самолётов составляет 4 км, а авиагруппа летает в 5 км; в патче 0.9.4 Хабаровск будет светиться от самолётов ещё две секунды.
  15. Уважаемый, угадайте, у какого класса кораблей, по статистике, наибольший средний урон за бой: у эсминцев или у линкоров?
  16. Riba_Baskervilei

    Вернут ли в игру Kitakami?

    Даже добавить нечего) Вроде, на стримах разрабы уже неоднократно давали, по сути, отрицательный ответ. А нет, мне всё же есть что добавить... Тема закрыта.
  17. Зато есть фантастические фантазии вроде Бадзё и Укуна)
  18. А есть ли в проигрыше токсичность (что-то слишком часто стали разбрасываться этим словом налево и направо)? Проигрыш он и в Африке проигрыш. Так-то давно уже ведутся дискуссии на предмет того, нужно ли в рангах сохранять звезду первому месту в проигравшей команде? А если по этому вопросу нет единства, то о чём можно говорить в отношении данного правила для рандома?
  19. Такие врывы разве что на восьмом уровне боя канают. На десятом уровне таких французов быстро превращают в фарш противные крейсеры.
  20. Riba_Baskervilei

    ПВО И ЕГО МЕХАНИКА

    А моментальный урон по авиагруппе Вы как будете наносить, если включите приоритетный сектор до входа авиагруппы в ПВО? На мой взгляд, очевидно, что приоритетный сектор нужно выставлять тогда, когда авиагруппа уже в зоне ПВО. Но я мало на линкорах играю, потому, возможно, линкороводы меня поправят, ибо у линкоров усиление сектора идёт долго.
  21. Riba_Baskervilei

    Пробитие без урона.

    Вы же понимаете, что с такими предъявами лучше приходить вместе со реплеями с скриншотами? Иначе разговор беспредметный, а следовательно, бессмысленный.
  22. Riba_Baskervilei

    Бюллетень разработки 0.9.4

    Как-то на стриме Саша Зло сделал хороший намёк: смотрите календарь ежедневных боевых задач, который выходит вскоре после патча. Если календарь закончился, значит пришёл срок патча.
  23. Riba_Baskervilei

    ЛК и фугасы .... куда катится игра ??

    Урон ещё не говорит об эффективности. Чистый опыт - вот что говорит об эффективности Вашей игры. Спросите любого баклажанового игрока, насколько полезен Конь в бою? Ответ во всех случаях будет приблизительно одинаковым.
×