-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17632 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
Некорректная механика тарана в РБ.
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_NUVyS8NCohKd в Обсуждение Мира Кораблей
Прежде всего отмечу, что урон от тарана сложно заранее предугадать. Есть несколько факторов, которые влияют на то, какой урон Вы нанесёте тараном, а какой урон будет нанесён Вам. В описываемом Вами случае, скорее всего, у противника не было сигнала на таран - Hotel Yankee. Подробнее про таран можете прочитать в статье корабельной вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Таран. Что касается урона от торпед, то попрошу уточнить что подразумевается под отсутствием урона: торпеды попадают, но урона не наносят вообще? торпеды попадают, но наносят маленький урон? торпеды проходят под кораблём не задевая его?- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ответ получен, тема закрыта.
-
Ответ получен. Тема закрыта по просьбе автора.
-
Ответ дан, тема закрыта.
-
По собственным наблюдениям. Если Вы ушли в бой не дождавшись окончания предыдущего, а второй бой отыграли полностью, то после второго боя Вам будет показано какой ранг у Вас с учётом предыдущего боя. Например, у Вас шестой ранг, две звезды. Выходите в бой №1 на корабле №1, на пятой минуте боя Вас потопили, вы вышли в порт, не дождавшись окончания боя №1, и пошли в бой №2 на корабле №2. Бой №2 Вы отыграли удачно, дожили до конца боя, победили. Пока играли бой №2, закончился бой №1, в котором также Ваша команда одержала победу. В итоге после боя №2 будет две ранговых анимации: сначала от боя №2, а затем - от боя №1. Однако в обеих анимациях будет указано, что вы взяли 5-й ранг. Т.е. Вам после боя №2 не покажут какой ранг Вы взяли после боя №1, а в обеих ранговых анимациях покажут какой ранг Вы взяли после двух предыдущих боёв в сумме.
-
Как бы... я нигде не говорил, что это легко и удобно. Сам же пострадываю. Всё как положено)
-
По наблюдениям, автопилот уверенно включает задний ход только в том случае, если прямо перед кораблём находится остров. Приоритетным для автопилота является ход вперёд, потому автопилот и выписывает кораблём петли. Если хотите идти кормой, лучше самому включить задних ход, а не полагаться на автопилот. Да, чтобы привыкнуть к такому способу "мышления" автопилота нужно время, но, по крайней мере, пока что мы защищены от захвата человечества искусственным интеллектом)
-
Нет, всё немного сложнее. Сколько очков капает и за какое время зависит от карты, количества точек и режима боя. Подробнее можете почитать статью в корабельной вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Режимы_игры#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D1.81.D1.85.D0.BE.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE +5 очков за каждые 5 секунд за контроль каждой зоны эпицентра. Подробнее также можете почитать в корабельной вики по ссылке, указанной выше. Победить в бою можно разными способами: уничтожив все корабли противника; набрав большее количество очков, чем противник, по окончании времени боя; набрав 1000 очков раньше команды противника; опустив количество очков противника до 0 путём уничтожения кораблей противника. Иными словами, принести очки своей команде можно не только захватывая контрольные точки или базу. Уничтожение кораблей противника также приносит очки Вашей команде и отнимает очки у команды противника. Нажав на Tab в бою Вы можете прочитать за какой класс сколько отнимают и дают очков. Так что уничтожение кораблей противника также является способом выполнения боевой задачи. Например, если противник ни разу не захватил ни одной точки на карте, победить можно опустив количество очков противника до 0 путём уничтожения кораблей противника. Разработчик игры - российская компания, так что и локализации никакой не требуется как бы)
-
Пока не понимаю как этот вопрос связан с сабжем, но звучит крайне непривлекательно. Но Вы продолжайте)
-
Озвучка командира Mighty Jingles
Riba_Baskervilei ответил в тему anonym_1RzsUzjbcEff в Обсуждение Мира Кораблей
Сириусли?) Блин, нужно куда-нибудь пхнуть этого кэпа, а то пылится в резерве. -
Поддерживаю оратора выше. Не знаю как сохранить чат в текстовом формате, однако почитать чат можно в реплее боя. Как посмотреть реплей можно почитать туточки: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15038/
-
Директивы. Награды зала славы. Косяк.
Riba_Baskervilei ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Полагаю, что не любое предложение может быть вообще реализовано, либо реализовано в данный момент. От себя добавлю, что запомнить бонусы камуфляжа "Тип 59" - наверное, дело времени, +200% к опыту корабля, насколько я помню. Но даже если Вы не знаете какие бонусы даёт тот или иной камуфляж, характеристики некоторых камуфляжей можно посмотреть в корабельной вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Камуфляж#.D0.A1.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D1.82.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D0.B1.D0.BE.D0.BD.D1.83.D1.81.D0.BE.D0.B2_.D0.B0.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D1.83.D1.84.D0.BB.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.B9 -
Порт. Опыт корабля, отображение.
Riba_Baskervilei ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Когда такое изменение только ввели, тоже было не очень удобно, но привык. Как говорится, наш кот тоже раньше не любил пылесос...) Чаще всего смотрю на опыт корабля при его прокачке до следующего корабля, а чтобы узнать сколько осталось опыта до следующего нужно открыть вкладку "Модули", в которой опыт корабля также отображается. -
Получается, это уже ювелирная работа. Ювелирнее, чем выбивание цитки Ямато в щёчку. Сложна, я не настолько скиловый)
-
Метка погибшего корабля на карте
Riba_Baskervilei ответил в тему taraumara_ в Обсуждение Мира Кораблей
Есть игры, где можно посмотреть реплей прямо из игры? (просто я не шарю) -
Только вот это корма Бисмарка, а не Курфа, у которого, равно как и у дер Гросса, есть бронепояс в корме. А наличие этого бронепояса важно, поскольку, по крайней мере, у Курфа угол наведения всех орудий назад лучше, чем вперёд.
-
Ну да, Курфу выбивают цитадель в трёх случаях: в циркуляции при навороте на стреляющего (чаще всего такое случается когда линкоры в линче сходятся); с дальней дистанции через палубу; святой рандом!)
-
Неее) Тестировали в треньке. Ни Яма, ни Кремль Курфу с 2 км не могут выписать цитадели в прямой борт. 20-24к белого урона, но не более.
-
Драстьприехали. С каких пор у Курфа бронирование цитадели стало меньше, чем у Ямато? У Ямато цитадель прямо таки выглядывает наружу и толщина её бронирования 410 мм. А теперь загибаем пальцы для подсчёта бронирования Курфа: внешняя сторона каземата - 380 мм; внутренняя сторона каземата (о которой часто забывают) - 150 мм; броня самой цитадели - 45 мм. Итого: 575 мм брони.
-
Ответ на поставленный вопрос дан, засим тема закрывается.
-
Можно по конкретике? Какой эсминец? Какой билд (модернизации, перки капитана, наличие камуфляжа на маскировку)? Проверяли ли Вы изменение заметности с самолётов в бою (включали ли радиус заметности в настройках миникарты)? Насколько я помню, заметность на 5,4 км есть только у "Кагеро" и "Асашио". Кроме того, рекомендую в бою убедиться по миникарте, что Вы действительно вошли в грозовой фронт, поскольку иконка "Грозовой фронт" появляется даже если Вы близко подошли к грозовому фронту, но не вошли в него. Также замечу, что чем меньше заметность у Вашего корабля, тем меньше влияние грозового фронта на Вашу маскировку. Помимо очевидных способов - снижение маскировки - корабль в грозовом фронте отсвечивается быстрее (штраф к засвету после выстрела ГК, если правильно помню, составляет 7 сек. вместо 20 сек.), по кораблю в грозовом фронте больше разброс снарядов противника. Как это использовать решает каждый игрок самостоятельно. Некоторые игроки грозовой фронт вообще не используют, он им только мешает) На авианосцах тоже играют игроки. Вы предлагаете им не играть в грозовом фронте? Полёты самолётов в грозовом фронте это, как говорится, игровая условность. Это одна из механик игры. Я так понимаю, что Вы относительно недавно начали играть. Разработчики, насколько я помню выпуски "Ватерлинии", обсуждали этот аспект работы РЛС - в реальности РЛС не способна обнаруживать корабли за островами - однако пришли к выводу, что такая механика способствует командной игре, особенно в клановых боях. Тем более, РЛС работает относительно недолго и дальность действия РЛС можно запомнить в отношении каждого корабля с РЛС.
-
В связи с этим вспомнилась одна история... Пруфов не будет, так что воспринимайте это как сказку. В одном далёком-далёком городе имела место быть высокая преступность. Однако правоприменительная практика была снисходительной, потому полиция закрывала глаза на мелкие правонарушения. Однако однажды в городе появился рыцарь на белом коне мэр, который решил эту проблему путём наказания мельчайших самых распространённых правонарушений максимально жёсткими санкциями (например, при вилке [штраф - 15 суток] назначалось 15 суток, даже если нарушение было незначительное). Ходят слухи, что проблема с преступностью разрешилась (не полностью, конечно, хотел бы я посмотреть на общество без правонарушений), но это неточно.
-
По наблюдениям, большинство играет просто в убийство кораблей забивая на зоны (первая лига). Конечно, так тоже можно, но скучно. Потому этот режим не нравится.
-
Закрытое тестирование, советские крейсера
Riba_Baskervilei ответил в тему shonai в Новости разработки
Расскажи это Мойке, ага) Всё крейсеры ориентированы прежде всего на борьбу с эсминцами, а рлсные - особенно. -
Закрытое тестирование, советские крейсера
Riba_Baskervilei ответил в тему shonai в Новости разработки
Ну такая фишка есть и у Балтики - дальность РЛС больше, чем заметность с кораблей. Учитывая, что длительность их РЛС уступает десяткам, это не критично. Критично это когда десятка может провернуть такую же шутку как восьмёрка. Когда эсминцы не успевают среагировать на Клебера, это плохо, надо порезать маскировку Клебера; когда у эсминцев нет шансов среагировать на Петропавловска - всё ок, так и должно быть.
