-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
Так-то автоцензор автомодерирует и слово, состоящее, из двух букв "п", одной "о" и одной "а". Но как же тогда назвать эту часть тела? Ягодицы? Это название мышц, но не части тела. Согласен, что автомодератор несколько странный, однако не согласен с претензиями к модераторам. Они не составляют правила форума, они ими руководствуются. Всё равно что прийти в министерство и потребовать от них действовать не по профильному закону, а по здравому смыслу. Требовать изменения правил форума нужно не у модераторов, а непосредственно у тех, кто руководит этим безобразием (комьюнити-менеджеры, или как там они называются?).
-
Закрытое тестирование, французские эсминцы
Riba_Baskervilei ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я понимаю, что время перезарядки увеличили чтобы привести в баланс корабли. Но 7 секунд это, мне кажется, перебор. Ещё и скорость поворота башен у Клебера хуже, чем у Хабаровска. Может, оставите хотя бы 6 секунд? А то 7 сек. это уже практически немцы с топовыми орудиями, на которых играют очень редкие игроки. -
И как определить какие айсберги разрешаются, а какие - нет?
-
Закрытое тестирование, французские эсминцы
Riba_Baskervilei ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Э нет, товарищ. У советов калибр 130 мм; у французов, как мы видим, - 139 мм. Поживём - увидим. У французских крейсеров только с 9-го уровня начинается нормальное ПВО. Есть такое. Анри без форсажа торпеды, кажется, Мидвея никак не могли догнать) -
Закрытое тестирование, французские эсминцы
Riba_Baskervilei ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вооот этой ветки я ждал! Не слишком ли занерфили ГК по сравнению с предыдущим уровнем? Банальный подсчёт ДПМа показывает, что скорострельность не компенсирует понижение урона ОФ снарядом. Плюс башни вращаются медленнее, баллистика хуже. Со скорость поворота башен вообще отдельная тема. У совета Гневного сейчас скорость поворота башен на 180 градусов составляет 18 сек., в то время как у его копии Фушуна осталась 30 сек. спрашивается, как такое может быть? И как предполагается стрелять с французов, если скорость поворота башен, уже сейчас очевидно, не будет успевать за циркуляцией с базовой скоростью? Я уже не говорю о том, что под форсажем башни не то что вообще, а вообще-вообще не будут успевать за циркуляцией. Мне кажется, этот косяк нивелирует преимущества от форсажа. Т.е. под форсажем ты либо не маневрируешь, либо не стреляешь. Также у 5-7 уровней, по-моему, не слишком выдающаяся базовая скорость, что может сделать французские эсминцы на средних уровнях такими же кактусами, как французские крейсера. Ведь именно скорость позиционируется как один из способов компенсации отсутствия дымов, однако о какой скорости может идти речь, когда французский эсминец идёт под форсажем с такой же скоростью, что и совет без форсажа? А у советов, напомню, есть дымы. Не прошу скорости как у советов на этом уровне, однако сделайте хотя бы поступательное увеличение базовой скорости хода от 5-го к 8-му уровню. Также не могу не отметить увеличенную заметность с самолётов по сравнению с советскими эсминцами. Так у Минска маскировка составляет 7,7 км с кораблей и 3,5 км с самолётов, в то время как у Вокелена - 7,6 км и 4,4 км соответственно. Какая-то диспропорция. Как будто забыли уменьшить заметность с самолётов на 20%, когда приводили авики в баланс... Погодите-ка... У Вокелена заметность с самолётов выше, чем у Клебера? Что-то тут точно не так. И присоединяюсь к ораторам выше. Дайте на высоких уровнях хилку. Можно даже на выбор вместо другого расходника, например, ускоренной перезарядки ГК. P.S. забыли указать характеристики маскировки у восьмёрки Лё Фантаска. -
Не дают плюшки - плохо; дают плюшки - тоже плохо. Вечно недовольные снова в здании.
-
Смотрю, тут целый клуб фанатов Тины собирается. Бонус-коды? Розыгрыш прем-кораблей? Ответы на вопросы? Тина - вот что нужно было игрокам!) Не разработчик, но не постесняюсь украсть их хлеб, ибо уже отвечали) Допустим, в эскадрилье три звена. После того как два звена эскадрильи откидались при полностью или частично израсходованном форсаже, у третьего (последнего) звена сразу полностью восстанавливается форсаж.
-
По-моему, игрок далеко не сразу доходит до необходимости просматривать форум. К тому времени, как игрок дойдёт до этого, он уже будет далеко не новичком. Я думаю, ответы на часто задаваемые вопросы, полезные советы, руководства и т.п. были бы полезны, однако не как отдельная тема, а тем более сообщение в теме (темы "уходят вниз", а комментарии теряются), а как некие вики-страницы. В этом смысле целесообразнее деятельность "лидеров форума" (или как они там теперь будут называться) отчасти переместить в корабельную вики.
-
Радиус заметности с самолётов всем кораблям уменьшили на 20%, а не только эсминцам. Зачем вообще пеленг нужен не понимаю. К какой технической способности корабля он привязан? Не понятно. А ты не стреляй ББшками по эсминцу и будет тебе счастье)
-
Я, конечно, понимаю смысл симметричных карт: равные условия для обеих команд, всё такое. Но можно ли сделать больше симметричных карты по типу карты "Осколки"? На ней симметрия есть, но она какая-то... инверсивная что ли. Или вот карта "Соломоновы острова" - отличная карта, на которой симметричностью (практически) не пахнет.
-
Нормальная у меня видеокарта. У меня самая слабая часть в компьютере это процессор. FPS, как правило, просаживается только в режиме бинокля, когда на экране идёть слишком бодрое корабельное топилово, но бывает такое не часто.
-
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Riba_Baskervilei ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А можно совсем не убирать из игры премиальные и акционные корабли, а только делать их неативными к покупке? А то невозможно посмотреть схему бронирования кораблей, которые в настоящий момент выведены из продажи, следовательно, и контрить их труднее... Погодите, или таков и был замысел? Засилье Сталинградов, Кронштадтов, Шпей и прочих Мусашей несколько раздражает, знаешь ли. тут я поддерживаю линию разрабов по периодическому выводу из продажи премов и акционных кораблей. -
Мое увожение Разрабы, как насчёт подумать над тем, чтобы несколько отвязать радиус заметности с самолётов от радиуса заметности с кораблей? Можно дать игроку выбор: дальше светиться с самолётов, однако в этом случае и ПВО будет дальше, либо светиться меньше, однако и ПВО будет короче.
-
Вчера катал в отряде двумя эсминцами на восьмёрках и норм зашло. авики докучают, но не так чтобы сильно благодаря уменьшению засвета с воздуха. По крайней мере, в первый засвет авик просто не успевает заходить в атаку на эсминец. В дальнейшем отключение ПВО (из-за которого авик вынужден начинать атаку вслепую) и манёвр могут продлить жизнь эсминца. Конечно, всё сказанное выше не применимо если эсминец находится под жёстким фокусом, а также к советским эсминцам без маскировки) И зачем Вы упарываетесь на фланг с РЛС? Если союзники не ***, то понимают, что первым делом нужно разваливать корабли с РЛС. А если ***... иншааллах! Если эсминец упорется в точку и помрёт, толку от этого не будет ни эсминцу, ни команде. P.S. Разве что-то делали с ГАПом? Читал только про унификацию РЛС и увеличение времени его действия в связи с новой механикой. Тут, как всегда, недовольны всё: эсминцеводы недовольны увеличением радиуса и времени действия, а линкороводы недовольны шестью секундами задержки. В общем, бомбит у всех.
-
Подскажите, что будет с приобретёнными в арсенале авианосцами и их командирами после события "Fly! Strike! Win!"? Их спишут? Если не спишут, можно ли будет их продать за кредиты или иную игровую валюту?
-
Вы осторожнее с обновлениями, а то эпилептики оценят) Момент насчёт нового звука в игре. Изменение звука это, конечно, хорошо... Конечно, не без нареканий, но общая тенденция мне понравилась. Однако, на мой взгляд, слишком сильно приглушается музыка во время голосовой связи. Прям вся атмосферность нарушается. И ещё момент. Играю в отряде с игроком, который пользуется ноутбуком без наушников. Играем с голосовой связью по нажатию. Как правило, вообще не отключаем голосовую связь. Раньше связь была нормальной, хотя и, ещё раз повторю, на том конце провода человек сидел без наушников. Теперь я постоянно слышу эхом свой голос, что делает голосовую связь некомфортной.
-
Специально написал свои вопросы в тему по стриму, чтобы во время стрима сидеть на *** ровно и не дергаться в ожидании того, прочитают или не прочитают мой вопрос. Да только всё это опять было бессмысленно. Ни на один из поставленных вопросов не ответили. Но тут мне возразят: твои вопросы просто неактуальны (действительно, заминусили мой пост непонятно за что). Однако же ведущие стрима дали ответ на вопрос про пробитие без урона, который я также задавал в теме. Однако ответ этот был на вопрос, заданный непосредственно в чате стрима. Что же, видимо, нет смысла дергаться, если разработчики ЛС не читают, на вопросы с форума не отвечают.
-
Т.е. смысла здесь писать вопросы для стрима вообще не было. Ок, значит, будем просто смотреть без лишних телодвижений
-
У меня и сегодня, когда играл на десятке, в каждом бою были кАляски.
-
Нормально там с приобретением Аляски. Уже вчера почти в каждом бою была, а то и по две.
-
А можно задать вопросы не по теме? Нельзя ли не убирать со страницы развития акционные и премиумные корабли, когда те выходят из продажи? А то так захочешь посмотреть схему бронирования корабля, чтобы придумать как его контрить, а фиг там, кораблик не продаётся, и в корабельной вики нет схемы бронирования. Что там с исправлением пробития без урона? А то десять попаданий (из которых девять - из ГК) фугасами по эсминцу без урона - уже перебор. Планируется ли ввод прокачиваемой ветки французских эсминцев? Для эсминцев есть ограничение по урону, получаемому от попадания снарядов калибром 280 мм и более: не более 10% от одного снаряда (обновление 0.7.11). Возможно, следует ввести такую же механику для крейсеров? Иначе получается, что крейсера легче схлопнуть, чем эсминцы. Например, "Карл Мартелл" уходит за 6-7 попаданий снарядов. Фуловый "Нюрнберг" и вовсе может уйти на дно с одного залпа. Нормально, что в бою в режиме наблюдателя я слышу звуковые эффекты из порта (автомобильные гудки и пр.)?
- 72 ответа
-
- 13
-
-
-
В ранний доступ не дают.
-
После обновы FPS просел. Видимо, отказ от поддержки 32-битных систем сказывается и на 64-битных системах.Звук переключения скорости хода слишком громкий и, видимо, уменьшается только с общей громкостью. По крайней мере, ни уменьшение звука интерфейса, ни уменьшение звука эффектов на нём не сказываются. Плюс за порт, переход между разделами стал более плавным. P.S. Когда уже админ прочитает моё сообщение? Я же не прошу ответа, но можно было бы хотя бы прочитать?
-
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Riba_Baskervilei ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Я до настоящего обновления авиководом никогда не был, так что сужу только по низовым уровням. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Riba_Baskervilei ответил в тему Shrimpbowl в Новости
По-моему, проблемы "спама по F" нет: игрок сохраняет самолёты, однако вынужден начинать новый взлёт от авианосца. Нет смысла делать последующие заходы, если большинство оставшихся после захода на корабль самолётов с (критическими) повреждениями. Если эта проблема так беспокоит разработчиков, то, возможно, стоит ввести время на починку самолётов, если такового ещё нет, а если есть - то увеличить его, однако не надо делать возвращающуюся эскадрилью более уязвимой. Боюсь, от нерфа разрывов и увеличения постоянного урона попоболь авиководов только увеличится. Далеко не всегда успеваешь уходить от разрывов, так что полностью избежать урона от данной механики практически невозможно. Поддерживаю необходимость убрать с миникарты возвращающиеся звенья. Они дезориентируют остальные классы кораблей противника. Особенно это мешает когда авик пытается отбиваться в ближнем бою: видишь сразу и то звено, что откидалось только что, и то звено, что откидалось до него, и эскадрилью, которая только идёт в атаку. Это дезориентирует, поскольку не понятно от какого звена ждать атаки. Немножко пожеланий: Сделать быстрые клавиши для переключения приоритетных секторов ПВО. Распространить функцию клавиш "Q" и "E" и на управление эскадрильями.
