-
Публикации
1 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17475 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
St. Vincent — британский линкор X уровня. (стартовая)
Riba_Baskervilei ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Таки в золоте появляются. Даже топы занимают. Однако насколько этот корабль хорош в плане игры на команду сказать затрудняюсь. -
Нет, покупаете за рубли (или другую реальную валюту) в прем-магазине и получаете на сумму покупки дублоны. Узнать сколько Вы получите дублонов за свою покупку можно при помощи позиции в прем-магазине "Любое количество дублонов" подобрав предполагаемое к получению количество дублонов к сумме своей покупки. И да, как советовали выше, не забудьте при покупке активировать купон. Иначе никакого кэшбека не будет.
-
Нет, вижу, что Вы не поняли. Давайте приведу пример. Есть игрок Nubasia46, который сыграл в рамках одного блица 20 боёв, из которых выиграл 4 боя; его винрейт составляет 20%. Есть другой игрок Nogibator9000, который сыграл в текущем блице 6 боёв, из которых выиграл 4 боя; его винрейт составляет 67%. Кто из этих игроков будет выше в рейтинге матчмейкера для блицев? Ответ узнаете после рекламной паузы под спойлером Мой совет. Если Вы одержали в текущем блице достаточно много побед, то придерживайтесь наиболее популярного времени прайм-тайма. Так сказать, придерживайтесь прайм-тайма прайм-тайма) В качестве ориентира можно смотреть продвижение по цепочке БЗ для блицев. P.S. К слову, Ваше предложение намеренно "лить катки" является нарушением лицензионного соглашения. Будьте с этим осторожны.
-
Вижу, Вы не прочитали правила кланового блица, ссылку на которые я дал. Учитывается только количество побед. Иными словами, матчмейкер формирует команды по количеству побед. Это условие в сочетании с временем суток, когда Вы находились в очереди, привели в итоге к долгому ожиданию в очереди.
-
С каких пор на прошипсе можно увидеть статистику блицев? Ведь речь идёт о винрейте в рамках конкретного блица.
-
Бонус-коды нужно искать внутри видео.
-
В блицах дополнительным критерием, по которому работает матчмейкер, является винрейт. Ранее, когда данный режим ещё назывался клановыми блицами, это указывалось в новости. Позднее разработчики подтвердили на стриме, что такая настройка матчмейкера - баланс по победам (ранее - по рейтингу клана в клановом блице) - для блицев до сих пор существует. Достаточно логичное объяснение?
-
В большинстве случаев помогает перепривязка аккаунта твича к аккаунту ВГ в личном кабинете ВГ. Я не разработчик, но опытом поделиться могу. Я уже сделал выбор в пользу РУ и дропы стабильно собираются и приходят на игровой аккаунт. Для тех, кто сделал выбор в пользу ЕУ, также ничего не должно измениться, поскольку компания-оператор и игра для них не меняются после 12-го октября.
-
Это правило не 4-х боёв из 10-ти, а правило, согласно которому из общего количества боёв Ваш корабль будет попадать "на дно" списка в 37,5%. Айова как корабль 9-го уровня, участвуя в бою с 10-ми, не обязательно находится "на дне" списка. По всей видимости, Вы неправильно понимаете данную настройку матчмейкера. Можете воспользоваться клановым разделом форума. Поищите клан или создайте заявку о поиске клана. Особо обращаю внимание, что в клановом разделе особые правила создания тем, с которыми настоятельно рекомендую ознакомиться, прежде чем создавать тему.
-
Не глюк, а фича озвучки. И это не ирония. Кстати, Майти Джинглз "обнаруживал" подлодки ещё до того как они были введены в клиент. А Вы не считали сколько у Вас модернизаций по факту? Т.е. с учётом модернизаций, установленных на корабли? Скорее всего, их как раз то количество, которое указано в адмиралтействе. К слову, такая же ситуация с обновления 0.11.6 с боевыми сигналами: указывается сколько сигналов в наличии без учёта установленных на корабли сигналов.
-
А когда начислят заработанное на тесте 0.11.8?
Riba_Baskervilei ответил в тему Stalingrad02021943 в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ дан, тема закрыта. -
О компенсации всё написано. Рекомендую чаще заглядывать в новости на портале игры. Если Вы получили компенсацию в размере 1776 дублонов, значит, Вам выпало две позиции, которые у Вас уже есть.
-
При выходе из очереди в бой в порту остаётся музыка из очереди в бой. Шаги воспроизведения: 1. Выбрать любой корабль и нажать кнопку "В бой!". 2. Не дожидаясь пока засосёт в бой, выйти из очереди обратно в порт. Результат: в порту остаётся музыка из очереди в бой. Ожидаемый результат: в порту играет музыка, характерная для данного порта. WoWS_report.wgc
-
Bismarck - немецкий линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Riba_Baskervilei ответил в тему Reindas в Немецкие
@ETIFIASKOBRATAN Не знаю, будете ли Вы читать мой ответ, но я посмотрел реплей и вижу несколько ошибок, хотя сразу оговорюсь, что я не линкоровод. 1. На мой взгляд, в настройках игры следует сделать более широкий обзор, чтобы контролировать прилёты снарядов по Вашему кораблю. Сейчас, возможно, необходимость в этом не так ощущается, однако на высоких уровнях, а особенно в соревновательных режимах лететь может, грубо говоря, с другого конца карты. 2. Два пожара в центре указывают на то, что Вы не взяли навык командира "Мастер противопожарной подготовки", что, на мой взгляд, является существенным упущением для линкора. Также я бы рекомендовал брать на линкоры маскировку, поскольку, очевидно, Вы не брали ни навык, ни модернизацию. Да, конкретно в этом бою маскировка не спасла бы Вам корабль, однако в другом бою, где Вы бы оценили обстановку, поняли, что в данный момент вкатывать не вариант и надо отступить, маскировка может сэкономить боеспособность Вашего корабля. 3. Очевидна игровая неопытность. По всей видимости, Вы знаете что немецкие линкоры являются линкорами ближнего боя, однако встретившись с Ришелье носом, Вы тоже остановились, что указывает на то, что Вы просто не знаете что дальше делать. По ДПМу Ришелье явно сильнее Бисмарка при перестрелке нос в нос, поскольку у Бисмарка в носу четыре орудия, в то время как у Ришелье - восемь. Также, по всей видимости, Вы плохо знаете ТТХ кораблей, если пытались пробить Ришелье в нос, что является делом заведомо неблагодарным и бессмысленным В целом, я бы рекомендовал Вам посмотреть как другие игроки играют на немецких линкорах, изучать механики игры, больше внимания уделить подбору навыков командира и модернизаций, в том числе вообще изучить их. Хорошо, если Вы посмотрели собственный реплей; вдвойне хорошо если на реплее Вы увидели свои ошибки, поскольку такой печальный для Вас исход имел место исключительно из-за Ваших собственных ошибок и незнания. Надеюсь, Вы будете учиться на своих ошибках и распробуете ветку немецких линкоров. В качестве отправной точки могу предложить Вам свой билд на Бисмарка, однако крайне рекомендую слепо не следовать ему, а лишь принять во внимание. У всех игроков манера игры разная, а потому у каждого может быть свой удобный именно ему билд. -
Официальный стрим 08.09.2022. Задай вопрос разработчику
Riba_Baskervilei ответил в тему Rushcore в Официальные трансляции
Также хотелось бы узнать есть ли какие-либо планы на продолжение региональных турниров по типу "Summer wave"? Помнится, во время трансляций данного турнира ведущими высказывалась надежды на проведение "Осенней волны", "Зимней волны" и т.д. Понятно, что в сентябре-октябре этого года, скорее всего, не стоит рассчитывать на проведение такого турнира в связи с анонсированным трансфером игроков СНГ-сервера на ЕУ-сервер и РУ-сервер, но есть ли какие-то планы в данном направлении на ноябрь-декабрь этого года, либо на следующий год? -
Официальный стрим 08.09.2022. Задай вопрос разработчику
Riba_Baskervilei ответил в тему Rushcore в Официальные трансляции
Хотелось бы узнать планы разработки и её отношение к ивентовым режимам боя. Вопрос, наверное, слишком общий, думаю, лучше будет если я его поясню на конкретных примерах. Прежде всего, под ивентовыми режимами боёв я подразумеваю наличие не только уникальной геймплейной, но и визуальной составляющей. На мой взгляд, 2019-й год (серия обновлений 0.8.Х) в плане ивентовых режимов боя был наиболее прекрасен: Несмотря на то, что космобои 2019-го года стали преемниками космобоёв предыдущих лет, именно тогда космобои стали наиболее интересны и привлекательны как гемплейной точки зрения, так и с визуальной; "Дикая волна"; "Рейд за скверной", который с точки зрения лора режима был продолжением "Дикой волны", однако с точки зрения хэллоуинских режимов был первым, в котором игрокам предложили соперничать с другими игроками, а не ботами. Кроме того, это был один из первых режимов-гибридов, сочетающий в себе PvP и PvE составляющие. С 2020-го года и по сегодняшний день ивентовые режимы пребывают, на мой взгляд, в плачевном состоянии: весной 2020-го года косморежимов не был, их место занял клановый блиц по неизвестным правилам. Было забавно, но очень блекло по сравнению с прошлогодними космобоями; "Ключевой бой" осенью 2020-го был хорош. Видимо, разработчикам он тоже понравился, а потому они решили сделать из него "франшизу": весной 2021-го на основе "Ключевого боя" сделан ивент "Большая охота", а осенью 2021-го - "Сумеречная охота". При этом с каждой итерацией правила режима всё упрощались, а лично мне действительно понравился только оригинальный "Ключевой бой"; "Дикий бой" осенью этого года был, по сути, повторением "Дикой волны" 2019-го года, чего-то принципиально нового там не появилось. Таким образом, возвращаясь к изначальному вопросу, я противопоставляю ивентовые режимы боёв 2019-го года, которые, на мой взгляд, были прекрасны сами по себе, и ивентовые режимы 2020-го года и позднее, где из режимов, по сути, делаются многоразовые "франшизы", которые с каждой итерацией становятся всё менее интересными. И исходя из этого я бы хотел задать соответствующие вопросы: насколько приоритетна в настоящий момент разработка ивентовых режимов? планируются ли принципиально новые ивентовые режимы, или игроков ждут условные "Дикая волна 3, 4, 5 и т.д.", "Ключевой бой 4, 5, 6 и т.д." и т.п.? -
Закрытое тестирование 0.11.9 - Хэллоуин, Операция "Волчья Стая", Личные испытания и другие новинки
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
ЕМНИП, года эдак до 2020-го модернизация, ускоряющая поворот башен (3-й слот) также замедляла перезарядку. -
Прежде всего, прикрепить к сообщению ВГЧек, чтобы разработчики видели на какой сборке компьютера наблюдаются такие проблемы с производительностью. Также неплохо было бы прикрепить скриншоты, на которых видно описанные Вами проблемы. Кроме того, рекомендую обратиться в ЦПП, там Вам помогут определить причину проблемы и дадут рекомендации по её устранению. Не стесняйтесь как можно подробнее описывать проблемы, это поможет сотрудникам ЦПП локализовать проблему.
-
Закрытое тестирование 0.11.9 - Хэллоуин, Операция "Волчья Стая", Личные испытания и другие новинки
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не вижу противоречий. По сути, ты жертвуешь скоростью "производства" самолётов в обмен на бонус к скорости и боеспособности самолётов. Следствием такого бонуса будет увеличенная вероятность того, что больше самолётов долетит до цели. Учитывая, что самолёты сбиваются практически всегда, эта модернизация увеличивает вес авиационного сброса за счёт замедления перезарядки авиагруппы. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Но это неточно. -
У Азумы кд ремонтной команды быстрее: 40 сек., в отличие от стандартных 80 сек. у Йошино. У меня сейчас обратная ситуация: зачем мне Йошино со стандартной хилкой, когда у имеющейся у меня Азумы хилка лучше?
-
Ограничения в Клановом сезоне "Сирен"
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не думаю, что это уместно, поскольку сетапы, состоящие преимущественно из эсминцев, тоже уязвимы в силу изначально меньшего количества хп по сравнению с противниками. В такие сетапы тоже нужно уметь играть, это не панацея против любого противника. И прочие сказки Венского леса. -
По всей видимости, Вы не допускаете, что некоторые ответы не могут быть согласованы за неделю. Пока что все вопросы аккумулируются.
-
Мне казалось, что уже все знают, что в блицах команды по классам зеркально не балансятся. А нет...
-
[0.11.8] Общий тест. Второй этап. День рождения World of Warships
Riba_Baskervilei ответил в тему Kirito______ в Общий тест
У Вас есть альтернативное предложение? Думаю, разработчики не будут возражать, если Вы его озвучите. И нет, я не думаю, что разработчики согласятся давать бонусы просто так, без боёв, без вот этого всего.