-
Публикации
1 863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16853 -
Клан
[ANIME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Riba_Baskervilei
-
В соответствующем разделе адмиралтейства (вверху кнопочка "О событии") перечислены все способы получения сей валюты. Заходите и проверяйте, все ли способы получения данных жетонов Вы использовали?
-
Наше лето. Глава 2: новая аниме-коллаборация!
Riba_Baskervilei ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Виола тебя ждёт, пионэр) -
Наше лето. Глава 2: новая аниме-коллаборация!
Riba_Baskervilei ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Штош, за неимением азурки довольствуемся пионерками. Рад коллабе с легендарной (для определённого слоя игроков) игрой. В игре ещё не слушал, но по демо озвучки в новости заметны отсылки к игре. Несмотря на отсутствие в оригинальной игре озвучки, подобранные для персонажей голоса, вроде как, на первый взгляд, неплохие, чувства отторжения не вызвали. Жаль, что нельзя приобрести капитаних скопом, придётся вращать барабан. Фидбек оставил, утёк дальше слушать ост к БЛ. P.S. Ну и да, не полосатое днище у Мики это промах) -
Турнир «Прорыв. Зима 2024». Смотрите в эти выходные!
Riba_Baskervilei ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я прекрасно знаю кто это, заходил на его стримы, так что имею представление о его привычной манере комментирования происходящего в бою. Но это его личные стримы, там, как грится, хозяин барин. Однако раз его пригласили на официальный стрим, я думал, Павел будет сдерживаться. И он сдерживался, признаю. Но результат всё равно получился малоприятным для просмотра. На мой взгляд, официальные стримы - не место для фраз по типу, что кто-то там "жиденько". Продолжения, которое мы все прекрасно знаем, конечно, не последовало, однако выглядело это очень не очень. -
Турнир «Прорыв. Зима 2024». Смотрите в эти выходные!
Riba_Baskervilei ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Неприятным удивлением было приглашение гражданина Farmsleje в качестве гостя для комментирования турнира. Очень удивил его лексикон, который он использовал на официальной трансляции. Не сочтите меня за ханжу, я не претендую на то, чтобы рассказывать ему как вести свои стримы, это его личное дело, равно как разработчики вольны приглашать абсолютно любых гостей к себе на стримы. Однако, на мой взгляд, манера комментирования Фрамслежа слишком токсичная в отношение как некоторых коллективов, так и в отношение отдельных игроков. -
Министерство прогресса приглашает на праздничные мероприятия в честь успеха операции на МК-8
Riba_Baskervilei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Когда ещё пользовался вк, у меня на постоянке стоял дореволюционный язык. И не надоело. -
Министерство прогресса приглашает на праздничные мероприятия в честь успеха операции на МК-8
Riba_Baskervilei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А нельзя обычные статьи в таком стиле писать (Вы, товарищ и т.д.)? Менялся же стиль написания новостей. Например, в настоящий момент и в видео, и в статьях в основном встречается обращение на "ты" к читающему/смотрящему. Конечно, дело вкуса, но лично мне некомфортно. А вот фраза: "Товарищ! Узнайте обо всех деталях планируемых Министерством праздничных мероприятий!", - с которой начинается данная статья, прям зацепила) -
Министерство прогресса приглашает на праздничные мероприятия в честь успеха операции на МК-8
Riba_Baskervilei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А можно использовать такой стиль написания новостей на постоянной основе? Ибо любо) -
В прошлом патче уже сообщал о том, что "колокольчик" в порту (внизу справа) перестаёт работать (выдавать список отчётов) после посещения профиля другого игрока через экран постбоевой статистики. Сейчас обнаружил ещё одно последствие такого посещения профиля другого игрока. Не работает всплывающая подсказка при наведении курсора на ТТХ корабля (ГК, ТА и пр.). Баг воспроизводится в следующем порядке: сыграть бой; выйти в порт; нажать на "колокольчик"; нажать на проведённый ранее бой; посетить профиль другого игрока через вкладку командного результата; закрыть профиль; открыть одну из владок ТТХ корабля, например, "Главный калибр"; навести курсор на характеристики главного калибра. Результат: ничего не происходит. Ожидаемый результат: всплывает окно с характеристиками главного калибра. Баг фиксится посещением, например, адмиралтейства с последующим возращением в порт. Посещение "верхних" вкладок в порту не устраняет баг. MK_report.gch
-
И снова бой лишь с одной парой кораблей, чей уровень на два ниже, чем уровень боя, вместо трёх пар.
-
Заметил, что в определённых ситуациях перестаёт работать кнопка списка отчётов ("колокольчик" в правом нижнем углу). На данный момент заметил лишь одну последовательность , при которой данный баг воспроизводится: Открыть список отчётов. Кликнуть на результатах одного из проведённых боёв. Переключиться на вкладку командного результата. Открыть профиль одного из игроков. Закрыть профиль этого игрока и результаты боя. Результат: кнопка списка отчётов перестаёт работать: воспроизводится анимация нажатия, воспроизводится звук нажатия, но сам список отчётов не показывается. Ожидаемый результат: при нажатии на кнопку списка отчётов показывается данный список. Воспроизводится без модов. MK_report.gch
-
Попал вот в такой бой. Интересует его соответствие матчмейкеру. Как видим, бой 9-го уровня. Согласно видео "Как это работает" о матчмейкере, в боях с 7-го по 10-й уровень в командах не может быть менее трёх пар кораблей, чей уровень на два ниже, чем уровень боя. Таким образом, поскольку данный бой 9-го уровня, в бою должно быть минимум три пары семёрок. Однако, как видно из скриншота, в данном бою всего одна пара семёрок. Да, можно сказать, что произошло смягчение из-за долгого ожидания игрока в очереди. Но может ли быть такое смягчение применительно к минимальному количеству пар кораблей, чей уровень на 2 ниже, чем уровень боя? Из того же видео следует, что такое невозможно. Согласно нему, допускаются следующие виды смягчения: увеличение количества пар кораблей, чей уровень равен уровню боя. Данное смягчение применено; смягчение по количеству кораблей одного класса. Данное смягчение не применено; смягчение требования к зеркальности кораблей по классу, кроме кораблей, чей уровень равен уровню боя. Данное смягчение не применено; в бой может быть отправлена неполная команда. Данное смягчение не применено. Как видим из списка, правило о минимум трёх парах кораблей, чей уровень на два ниже, чем уровень боя, не может быть смягчено. По крайней мере, в случае, когда собирается бой в полном составе. Однако в рассматриваемом случае почему-то в наличии только одна пара кораблей, чей уровень на два ниже, чем уровень боя: Лазо и Орлеан. И не помню, чтобы после выпуска данного видео в работу матчмейкера в части количества пар кораблей, чей уровень на два ниже, чем уровень боя, вносились какие-либо изменения. Не баг ли матчмейкера это?
-
Кажется, кнопка выхода в бой устала. Почему-то сегодня я её не наблюдаю по уничтожении моего корабля в ранговых боях, хотя ещё вчера была на месте. MK_report.gch Похоже, сегодня день багулин) Описанный выше баг починился при последующем заходе в игру, но появился другой. На барже не мог ни получить контейнер, ни открыть уже имеющиеся. Работала только кнопка "Посмотреть все контейнеры", однако и там ни один контейнер не открывался при нажатии соответствующей кнопки. Баг появился после нажатия "Снова в бой" по окончании боя с последующим выходом из очереди.
-
Общий тест 12.5 - балансные изменения
Riba_Baskervilei ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
+0,5 км радиуса действия, итого 5,5 км - учитывая заметность Цетки (6,2 км в полном фарше), прибавка ощутимая; +10 сек. ко времени действия ГАПа, итого 110 сек. в базе. Не знаю почему у Йорка время действия ГАПа отличается от стандартного (стандарт 100 сек, у Йорка 110 сек). Ну это чисто если Вам лень заглянуть в клиент. -
Поддерживаю оратора выше. Флудить в строго модерируемой теме - не самая лучшая затея.
-
Как минимум одна из тем закрыта по просьбе автора. И предлагаю не продолжать разговор о закрытии других двух тем, поскольку этот разговор может плавно перетечь в обсуждение работы модераторов.
-
О проблеме известно, ведутся работы по устранению неисправности. Соответствующая новость размещена на сайте ЦПП.
-
О проблеме известно, работают над исправлением. Об этом размещена соответствующая новость на сайте ЦПП.
-
Купон на кэшбэк 100%, выдаваемый на ДР, подойдёт? Ознакомьтесь с новостью, возможно, заинтересует.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Тема закрыта по просьбе автора.
-
Раз вопрос закрыт, то и тема закрыта.
-
Перезапустите ЛГЦ и всё будет как у предыдущего оратора. По крайней мере, мне помогло.
-
@crabolobster В первую очередь, разница между Могами и Таллином состоит в том, что ветка японских тяжёлых крейсеров отличается высоким фугасным уроном и, как следствие, преимущественной игрой от фугасов, в то время как ветка советских тяжёлых крейсеров играется преимущественно от реализации бронебойных снарядов. Как правильно написали выше, бронебойные снаряды советских тяжёлых крейсеров имеют улучшенное бронепробитие, льготные рикошетные углы и укороченный детонатор. Улучшение бронепробития само по себе не означает увеличения количества сквозных пробитий, поскольку на ситуацию нужно смотреть комплексно. В данном случае улучшенное бронепробитие компенсируется укороченным детонатором. А вообще, достаточно оффтопа. Эта тема про операцию, а не сравнительную характеристику кораблей.
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Riba_Baskervilei ответил в тему Rushcore в Новости разработки
В этой статье говорится об увеличении экономического вознаграждения, а не о перепиле процентов. Т.е., условно, если брать исключительно часть про увеличение вознаграждения за урон по разведданным, то речь не об относительном изменении 10%/90% на 11%/89% (урон по разведданным/урон - соответственно), а об абсолютном изменении. Например, раньше ты получал 100 чистого опыта за 1/10 урона от базовой боеспособности корабля, по которому такой урон нанесён, теперь будешь получать 150 чистого опыта за 1/10 урона от базовой боеспособности. Другое дело, что параллельно с изменениями экономического вознаграждения за урон по разведданным предлагается ряд других изменений, которые также повлияют на экономику классов, которые светят для других, а потому делать какие-либо однозначные выводы считаю преждевременным, надо пощупать изменения в реальных боях и смотреть на результаты. В конечном счёте, не забываем, что это блог разработки и эти изменения могут не прийти на основной сервер. Но лично меня уже радует то, что разработчики обратили внимание на важность вознаграждения урона по разведданным, потому что далеко не в каждом бою у эсминцев и авианосцев есть достаточно возможностей для нанесения урона, иногда единственное, что ты можешь делать в бою для победы - светить. А учитывая текущую модель экономического вознаграждения света, это был фактически альтруизм, следствием которого светящий приближал победу в ущерб собственной эффективности в этом бою. -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Riba_Baskervilei ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Погодите, в новости говорится об увеличении экономического вознаграждения за урон по разведданным. Это увеличение не категорируется по классам кораблей. О каком "минусе за разведку" для авиков Вы говорите? В описанном Вами случае нет урона по разведданным. Если Вы сами светите, то Вы сами светите. И на форуме я уже встречал жалобы на то, что вот противник светится сам, а потому мне не засчитывается урон по разведданным. Так что Ваше представление о механике зачёта урона по разведданным неверное, а значит и осадочка не остаётся.