Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. SDK_MASTER

    Карма

    Причина банальная - не все хорошие игроки попадают в топ кланы (там банально просто места для них нет). У меня сын как то упоролся набрать про-альфу больше 2800 и средуху более 130 тыс (средняя за год), и он таки это сделал в 2023 году, а потом ему стало не интересно. Он конечно поигрывает, но былого запала уже нет. p.s. И клан у него был - серенький.
  2. SDK_MASTER

    Карма

    Да ладно вам. Глаза боятся, а руки делают. Как у каждого игрока, и у него бывают дни, "когда звезды не сходятся". В одном вы правы - если такой игрок в команде противника - это проблема, и его нужно выносить первым.
  3. Тут разгорается нешуточная полемика по поводу перекоса отрядов сборщиком, но существует проблема "адекватности" оценки ситуации на поле боя, обычными игроками. В частности, чем нужно руководствоваться, что бы вести огонь на банально "шотном" корабле, при 100% победе по очкам. Вчера был бой, с нашим явным преимуществом, взяли три точки, ну в общем победа в кармане. За минуту до конца боя счет 900/420 (как то так). У нас остается шотный Z-52, фуловый Кремль который весь бой простоял за островом и вел огонь на максимально возможной для него дистанции, и SEJONG. У красных - JAGER, ADATARRA, LAZIO, Русская Аляска. И вот эсм стоя в дымах ведет прицельную стрельбу по LAZIO, при этом скинув на него торпеды. Через 10 секунд Lazio на дне, эсм без дымов, и его сносит ADATARA на счете 980/450. Почему он не ушел за остров под прикрытием дымов - загадка. Далее Кремль снялся с якоря и попер на центр, за ним идет SEJONG. У красных JAGER, Русская Аляска и ADATARA. Кремль упарывается на торпы JAGERA, SEJONG отправляется на дно от выстрела Русской Аляски из-за острова, после чего Кремль отправляет таки Аляску на дно - и на этом все. Красным банально не хватило 10 секунд чтобы разобрать Кремль. Отсюда вопрос - зачем "набивать урон" до последнего, а тем более ценой слива победы команды (что и делал наш эсм)? Неужели вовремя отсветиться - это уже зазорно? Или все же количество урона перевешивает количество побед?
  4. SDK_MASTER

    Победы, Победы, Победы

    А что сегодня подкрутили, что одни победы пошли? Рандом, Ранги, Блицы. Чет подозрительно как то.
  5. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Ого какое внимание, к моей скромной персоне. Неожиданно.
  6. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Ну не вы, а МЫ. Вы же тоже убеждали.
  7. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    А где ТС??? Одно сообщение замесило нехилую дискуссию. Сам такое делал, но я хоть участие принимал. А тут, как гранату кинул, и сам слился.
  8. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Это что же получается, к концу 2026 года новичок сможет прокачать пару веток за неделю?
  9. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Никак Я тут копнул ютубчик, по старым обзорам. И что я вижу. Игрок зарегался в августе 2015 и делает обзор в феврале 2016, в порту у него, судя по видео максиму 8-ка. Т.е. чел. полгода шел до восьмерки))) p.s. и заметьте - заново поменять перки можно было только за дублоны. Опыт не котировался.
  10. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Здесь вы не правы. Порой это +W и заставляет остальных игроков в отряде суетиться. Сколько раз видел как в начале боя, 70% команды на 1/4 скорости смотрят, кто им засветит противника, возьмет точку, а они попивая кофе настреляют себе дамажку (победа ведь уже никому не интересна, главное выжить и набить сто мульенов очков). Поэтому сам иногда топлю +W на немцах с ПМК, когда неудачный день. И знаете что самое интересное - зайдя на точку, забрав пару посудин и отправившись в порт через 5 минут после начала боя, ты неожиданно обнаруживаешь себя на первом месте по итогам боя. Загадка.
  11. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Да это было понятно сразу, что тема провокационная, учитывая скрытую статистику ТС (хотя разрабы могут же ее посмотреть?). Но без таких тем, форум превратится в рутину. Кроме этого донесли до новичков, что использование читов отслеживается и карается.
  12. Ну как вариант можно добавить режим "найди предмет в порту" и шариться камерой не 5 минут, а полчаса. И да, после каждого боя, локация "сюрприза" меняется. Режим особенно будет полезен для успокоения нервов, после череды неудач, вызванных неудачным расположением звезд.
  13. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Зачем?? Это все равно, что в детском саду дать детям калькулятор, а потом в первом классе заставить их считать в ручную.
  14. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Можно записи в студию? Я понимаю что вы типа все считаете на лету, но мне интересно какие формулы и переменные используете. У вас скорость корабля в узлах, снаряда в м/с, расстояние до цели в километрах, а упреждение в рисках на бинокле. Мне дико интересно как это все можно просчитать за пару секунд.
  15. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Почему нет? У вас что, не было ситуации когда на прицел времени особенно нет, и как свелся, так и стрельнул, и при этом попал хорошо или добил шотного. Чистая удача. Особенно это хорошо проявляется, когда противник стоит/ идет в дымах, и неожиданно для себя отправляется в порт.
  16. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Новички должны пройти естественный отбор. Если у тебя нет упорства и цели научиться играть - зачем вообще начинать игру. Не хочешь заставим, не можешь научим - я бы повесил этот плакат в порту для новичков, допустим не достигших 10 уровня игры (у нас же и есть уровни игроков?)
  17. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Я все это знаю. Мною это было сказано, в продолжении темы о возможности использовать формулы для расчёта упреждения.
  18. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Да ладно. Какие нафиг формулы. Тут только "чуйка" и удача поможет. Ну и наиболее уязвимые места кораблей, не мешает выучить (если играть на ЛК/КР). Тем более сейчас есть хороший режим "Учебные испытания" - тренируйся - не хочу. Мне до сих пор не дает покоя вопрос - как может снаряд со скоростью 810 м/с пролететь 15 км за 10 секунд, а ЛК со скоростью 30 уз/ч пройти за 11 минут 27 км. А вы говорите- косинус/синус
  19. SDK_MASTER

    Точка упреждения

    Вы думаете опытные игроки сразу стали стрелять "в точку" ?? Вот что значит, не знание лозунга "Учиться, учиться и ещё раз - учиться" Пожалуй первый раз заступлюсь за разработчиков ))))
  20. SDK_MASTER

    Карма

    Спор разгорелся из-за написания кланов. Я по работе привык к правильным определениям и формулировкам. Кланов Лилу и Клауды нет. Но есть LI_LU и CLOUD. Жаль что оппонент сразу не сообразил.
  21. Режим спорный, но для игры в нем нужна слаженная команда. Пару раз было, когда в режиме дирижабль выиграли тупо всех перебив. Но это исключение из правил, согласен. Хуже всего когда на круг бросает на старте КР и ЭСМ. Они сразу срываются с места и мы плетемся 6 км в час.
  22. SDK_MASTER

    Бесполезная карма

    Это точно. Если уж не хотят ее убирать, сделали бы хоть ее отражение в профиле игрока в динамике.
  23. SDK_MASTER

    Карма

    Надо добавить смайлик "Каюсь". Поставил бы не раздумывая.
  24. SDK_MASTER

    Карма

    Ищите именно картинку с логотипа команды в гугле. Увидите много интересного.
  25. SDK_MASTER

    Карма

    Этот же флаг, есть со свастикой по углам. Думаю это его и возмутило. Команда 1871 просто обрезала его. Вы же понимаете почему у них название 1871?
×