Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11507
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. SDK_MASTER

    [26.4] Космический фронт

    Режим конечно мега спорный. Ракеты с управлением машкой конечно круто, но как от них защищаться, одному богу известно
  2. Не, вы точно не один. Аналогичная ситуевина. Мне вот интересно, кто их названия придумывает. Специально полез в вики, освежить их название. Блин, да их там тьма.
  3. ээээ, тут вон уже была полемика о поощрении за 10 лет игры. Я уж лучше за спасибо.
  4. Лучше буду идеи подкидывать. Шевроны мне точно не нужны.
  5. Да в том то дело что можно. У кого быстрее шестеренки закрутятся, тот даже не напрягая память все найдет.
  6. Есть предложение сделать следующий конкурс тоже с картами, но из реальных боевых действий. Вот там надо будет попотеть. А тут, ну не знаю, я даже названия карт не запоминаю, а уж их вид и подавно.
  7. Ну посмотрим, сколько у нас колхозников
  8. Как по мне конкурс странный и не интересный. Ничего нового не узнаю, из того что найду для ответа. Пустая трата времени.
  9. Вот это вообще не понятно. Это все равно, что заставлять сдавать экзамен два раза. Неудивительно, что достижения за прохождение кампаний с отличием в среднем у 0,5-1,0% игроков. Исключение только у первой кампании. У меня только одно видение такого решения - затянуть время прохождения кампании, что бы как то удержать игроков в онлайне. Работает ли оно - вопрос.
  10. Не так часто, но иногда в случайных боях происходит "сухая" победа (другие типы боев не рассматриваем, т.к. там недостаточно кораблей и сухая бывает очень часто) Есть ли какое либо "достижение" которое фиксирует эту ситуевину?
  11. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    А вы уверены, что покупатели согласны на вашу цену?? Все же не хлеб продаете, кораблик в порту, не вещь первой необходимости.
  12. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Любая вещь имеет цену. Первая заповедь успешного бизнеса - правильно эту цену "сложить". У вас походу с этим проблемы. Ну еще есть третий вариант. К сожалению не реализованный. Разработчики знают, что у каждого игрока в порту, и просто исключают эти корабли из контейнера. Если же у игрока есть абсолютно все корабли 10-го уровня, то в конце концов можно в контейнер положить письмо, что бы он сам написал - что же он хочет на свой юбилей.
  13. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Если для вас 10 лет - это легкое движение руки, то тут комментировать не чего. А причем здесь благодарственные письма?? Можно подумать это на, что-то повлияет в вашей деятельности.
  14. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Зачетная лазейка. Осталось только понять - стоит ли овичнка выделки.
  15. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Вы серьезно??? Мало того, что мне надо участвовать в турнирном сезоне (а это явно не один день), так еще по результатам турнира, вы проведете розыгрыш "Среди игроков, вошедших в топ 2–50%, мы разыграем 10 кораблей на выбор победителей. Итоги розыгрыша будут опубликованы в профильной теме на форуме до 26 июня, 18:00 МСК." Т.е. нет никакой гарантии, что убив кучу времени, я все же что-то получу. Это просто фееричное решение. Я думаю недовольство вызывает не сам подарок, а его "формализм". Странно, что никто в вашей команде этого не понимает.
  16. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Мы за деньги не можем купить, то что хотим. ))) Ваша хотелка, вообще как из другой галактики.
  17. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Вот со стороны трудозатрат, согласен - "конский" труд. Но с другой стороны - процесс разработки моделей у вас поставлен на поток. А там где "конвейер" - там трудозатраты меньше. По времени - гадание на кофейной куще. Это вы должны нам сказать сколько человеко-часов уходит на разработку модели. По поводу эксклюзива - вот хочу я например Смоленск, вижу его в боях, но понимаю, что не понимаю когда смогу его получить. А награда за 10-ти летие все понятно - вон цель на горизонте. И я, как игрок со стажем как раз 8 лет, отнесся бы с пониманием к заслуженной награде за 10 десятилетие в игре.
  18. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Вот честно, не представляю как игрок может стимулировать меня донатить. И определение "балласт" не нужно рассматривать с отрицательной стороны. Одно из определений балласта - это достижение равновесия и стабильности положения. Ни это ли приходит к игрокам с опытом?
  19. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    А причем здесь команды? Команды это игроки.
  20. Забавно. Так можно и "кракен" подтянуть под вашу формулировку.
  21. Ясно. Кому-то для коллекции, кому-то для опытов.
  22. Командир КМ это вообще что за чудо, что все так его хотят?
  23. Лучше было оказаться правым. Я бы и без награды поучаствовал, ради самого процесса поиска.
  24. Хорошая новость. Пароль ко всем картинкам, кому интересно посмотреть их в полный размер full-image-poster
  25. SDK_MASTER

    А еще, глядите, тема

    Практикую такое в рангах, когда подряд десяток сливов, и уже понимая, что день не удался, просто пишу "руль заклинило" и вперед )) Обычно такое прокатывает на линкоре немце 7-8 уровня с торпами. И как не странно, в конце боя оказываюсь на 2-3 месте )) Достойно ли это уважения не знаю. Но поставьте вопрос по другому - достойны ли презрения те игроки, которые просто ждут шотных красных и потом добивают их. И им не важно будет победа или нет, главное он кого-то потопил.
×