Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10987
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Ну вот зашел в Операции сейчас на Новороссийске. Шестерочка. И о чудо в противниках Айова. Да у нас были и 7-ки и 8-ки. Но разброс в три уровня такое себе удовольствие. Далее в операциях я не могу посмотреть характеристики противника который на меня идет (в отличии от кооператива). Ну и самое прикольное "неожиданная материализация противника". Выбил я всех кто был по курсу, и тут неожиданно появляются просто "ниоткуда" еще два крейсера, а затем когда и они убиты еще два. Мистика. Далее - часть отряда пасется возле круга с хилкой. Отойти не решаются (уж не знаю почему). Поэтому - операции как вид боя безусловно имеют место быть, но против нас 7-х был 21 противник, который не без труда но был размотан. Ни о какой стратегии ботов и речи нет. Только вперед, "завалить мясом"
  2. Странно, вроде пишу по русски. Я предлагаю градацию сложности игры в кооперативе. Хочешь простой игры - 1 уровень, посложнее - последний.
  3. нет, я не имел ввиду какие то улучшения кораблей. Все стандартно, но если например ЭСМ/Крейсер идет буром на точку и у него по курсу появляется противник, который выносит его в борт, он же может ОТВЕРНУТЬ. Это так, самый простой пример.
  4. Мне не нужно ни с чем определяться. Все что мне надо - я уже имею. Тема создана, скажем так, в помощь для тех кто только начинает играть. В операциях количество ботов равно количеству игроков? По моему их там немного больше. И если как вы говорите все уже "придумано до нас", то вообще не вижу проблемы градации ботов по скилу в кооперативе.
  5. Ну в таком варианте идея имеет место быть. Но вы немного сами противоречите себе. В начале темы вы написали " Что бы главные орудия ГК. Можно было блокировать." , а теперь предлагаете "у которой прицел быстрее сведется в зеленый маркер" Вы вспомните алгоритм прицела - навелись биноклем на цель и пушки сами подстраиваются под него. А вашем варианте получится путаница. Т.е. у меня передние пушки заблочены на 11 часов, а задние на 5 часов. И вот выстрелив с передних пушек, я должен их заблокировать (т.к они автоматом идут за биноклем), затем перекинуть бинокль на 5 часов, разблокировать задние пушки, что бы они свелись по дистанции выстрелить, опять их заблочить и переключиться на 11 часов. Не кажется ли вам, что это слишком сложно ?? Может я конечно ошибаюсь, но пока вижу только такое решение.
  6. Ну может быть. Просто так совпало, когда в общей куче контейнеров был новогодний.
  7. Вопрос тривиальный - почему днем (по Московскому времени) больше побед, чем вечером? Заметил такую штуку, что утром и вечером игра часто не "клеится", забрасывает неадекватных игроков в отряд, в рангах часто попадаются АФК до половины боя, при этом днем (часов с 12 до 16) баланс совсем другой. Да ожидание боя длиннее, но и результат более предсказуем. Т.к. страна у нас большая, и охватывает несколько часовых поясов, то по идее распределение игроков должно равномерным, но на практике получается, так как получается. Кто-то поделится "временем для удачных боев"? У кого какие мысли на этот счет?
  8. Думаю это можно реализовать по формуле - временный сброс всех перков, ну например за 5 дубиков скинуть все на 2 боя, а потом все возвращается как было. Такое изменение может даже повысить траты игроков в дублонах, т.к не все готовы сразу выложить по 200 дублонов за полный сброс перков, а потратив 5-10 дублонов можно понять - стоит менять или нет.
  9. Ну да согласен. Жалко помечать их никак нельзя. Ввели бы хоть какую то градацию статиста - типа если 100 игроков поставили тебе такую меточку, то будет у тебя "фонарик" над головой, что бы другие могли быстрее сориентироваться по тактике боя.
  10. Статисты, да это особая тема.. Вроде все знают, что они есть, но никто не знает что с ними делать.
  11. Да. Вчера один такой тащил. Весь бой простоял под краем карты на ЛК, а потом видно "хозяин" аккаунта пришел и началась движуха (но спасти ситуацию он не смог)
  12. Нет. Я использую данные Росстата По состоянию на 1 января 2021 года на территории Центрального (полностью), Северо-Западного (полностью), Южного (частично) и Приволжского (западнее Урала) федеральных округов проживало 90 064 248 человек, то есть около 61,6 % Если у вас нет внятного объяснения, то лучше помолчите. А то что в Москве в два раза школьников, так у них и выбор развлечений в 10 раз больше.
  13. Ну вот для нас 12 часов, а для Владивостока 18-00, и что там нет сильных игроков??
  14. Странно. Неужели никто за Уралом не играет. Но с другой стороны если вечером все такие сильные, то почему как раз вечером я вижу больше неадекватной игры, чем днем. Какая то не стыковка.
  15. Ну не знаю. Помню в КБ играл в отрядах, где разница во времени достигала 4 часов. Пока получается, что днем более адекватные игроки, хоть их и меньше.
  16. Открыл, посмотрел - не уверен что 112 млн проживает в европейской части РФ. +2 по Москве не покрывает даже Челябинск и далее по списку.
  17. Страшно интересно побывать в будущем, но ничего не понятно. Победа она и в африке победа.
  18. SDK_MASTER

    Победы, Победы, Победы

    Сегодня прям какой то день побед. В блицах как по бульвару, и квалификация с первого раза в пять боев пройдена. Может там все же что-то поправили с балансом?
  19. SDK_MASTER

    Сливы,сливы,сливы

    А много ли игроков "на лету" смогут рассчитать время маршрута до точки, и понять что нужно лететь и забирать ее? Вы слишком много требуете от поколения, которое без калькулятора 12 на 4 не умножит.
  20. SDK_MASTER

    Победы, Победы, Победы

    Чудесные блицы сегодня. Жаль спать пора ))) Последний бой на Брандере так вообще, веселуха
  21. SDK_MASTER

    РЭБ будет ли в игре?

    а можно узнать, ну так в реальности, когда было создано и испытано такое оборудование? Что-то сдается мне, мы во временные рамки игры не влезем. Хотя можно добавить расходку из фильма (а может и не фильма) "Филадельфийский эксперимент". Вот веселуха начнется.
  22. Я прошу прощения - а перед кем хвастаться? Ну в КБ еще запоминали игрока, что бы потом снова наемником его взять (или тебя возьмут). А сейчас - поиграли 20 минут, и забыли, кто и как играл (ну наверное исключения те кто участвует в каких то соревнованиях)
  23. SDK_MASTER

    черный ящик

    Ну вы против, другие за. В чем проблема то?
  24. SDK_MASTER

    черный ящик

    Я думаю это относится к игрокам. То что у разработчиков другой взгляд на этот вопрос, не отменяет это утверждение.
  25. SDK_MASTER

    Сливы,сливы,сливы

    Слов нет. Ну как можно дойти до переходного боя между 3 и 2 рангом, а потом выключить мозг, и сливаться ПЯТЬ раз подряд. Тока чудо не возвращает меня обратно в третью лигу.
×