-
Публикации
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10987 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Эх, ваши бы слова да богу в уши ....
-
Вообще то, за деньги к покупке доложен быть доступен любой корабль, здесь как бы вопросов нет. Но со стороны разработчиков, это видится немного по другому. Если ввести покупку любого корабля за деньги, то думаю моментально просядет геймплей. Т.к. вы сами написали У многих игроков есть корабль мечты, который он давно желает получить, но это радостное событие не наступает год, два, а может и больше , но нет никакого намека, что у игрока есть мечта научиться играть. В общем я против такой опции, хотя есть острое желание покатать на некоторых посудинах.
-
Давай те определимся тогда в временными историческими интервалами, когда происходит бой. Понятно что для первых лодок до 1940 годов никаких буев быть не должно, но например если в бою уже 10-ки и суперы, то это получается 1940-1950 года. А тут уже как раз были первые разработки и практика использования буев. Первые гидроакустические буи использованы морской авиацией Канады в 1943 году для поиска немецких подводных лодок в Северной Атлантике. Первые буи были широкополосными, ненаправленного действия, предназначались для улавливания шумов, создаваемых винтами и механизмами подводной лодки. Буи этого типа позволяли устанавливать факт наличия подводной лодки вблизи от буя, но не могли определить ни пеленга, ни расстояния до лодки[1]. В 1950-х годах в Англии был создан сканирующий буй в виде узконаправленного гидрофона, вращающегося вокруг вертикальной оси со скоростью 3 об/мин. Один такой буй позволял определять пеленг на лодку, два буя - точные координаты лодки. В дальнейшем на этом принципе были созданы активные и пассивные буи T17053 и T17054, которые поступили на вооружение противолодочных самолётов «Нимрод» вместе с системой приёма и анализа сигналов Mk 1. Буи сбрасывались из бомболюков и формировали поля, позволявшие осуществлять наблюдение и слежение за подводными лодками в определённом районе. Масса буя составляла 30 кг, длина То, что вы говорите о бесконечной автономности - тянет за собой ворох проблем, и в рамках 20-ти минутного боя, это излишество.
-
Ну не стоит так все притягивать за уши. Никто же не просит постянный ГАП и РЛС. Все должно быть в меру. Какая цель буя ? Подсветить маршрут лодки. Понять где она. Это и являлость основной целью противолодочной борьбы.
-
Репа
-
Поможем топику снять инвиз мессаги.
-
Ага. Тут вон предлагали прибавить 5 секунд, типа как в танках, что бы можно было добить последнего врага в бонусное время, а с дирижаблями оказывается время наоборот уменьшается. Мне вот интересно с точки зрения программирования, как можно допустить такой баг??? По факту условие победы простое - дирижабль пришвартовался к мачте (значит время в пути - 00:00) и есть союзный корабль. Все. Если это баг, то меня терзают смутные насчет профессионализма разработчиков алгоритмов игры . Хотя и с кодера нельзя снимать ответственность.
-
Не соглашусь с вами. Да, в этом типе боя, многие бросают круг и думаю, что ща всех завалим и победа в кармане. Но следуя логике, в данном типе боя дирижабль едет только если в команде есть игроки. И конкретно в этом случае за 5 секунд до "стыковки" дирижабля с мачтой - красных не осталось. В правилах четко написано Основная задача: привести союзный дирижабль до конца маршрута раньше команды соперника или уничтожить все его корабли. Не уверен, что это можно трактовать двояко.
-
А че, для убивания времени, только корабли и капитаны максимального уровня нужны?? Какой то странный подход. Но зная подходы разрабов, они точно не сделают "Турбо прокачку", что бы игра превратилась в "убиватор времени"
-
Я об этом как раз и писал.
-
А можно узнать - какую цель вы вообще преследуете садясь играть? Вы хотите - стать кибер спортсменом?
-
Да вы не читаете что я пишу, а пишу это- "Идете тупо в кооперативный бой. " Да пусть хоть вся команда спит. Вы и вдвоем с кем нибудь затянете. По времени. Из 3 трех пробных сегодняшних Кооп. боев затрачено времени - 5 минут, 3:30 минут, 4:30 минут или 12 минут три боя (ну берем какие то перерывы на нажимание кнопок между боем) за 12 минут 20 тыс опыта который можно потратить на командира. Это мало для вас?
-
Вот поэтому собираете свободку/серебро на кораблях, где вы мастерски играете, и потом сразу покупаете 10-ку/супер из нужной ветки на парясь на всех предыдущих.
-
1. Специально сгонял бой на Пете. Без напряга - за 7 минут 7000 опыта, который можно потратить на другого командира. За час игры в день (8 игр) - 54000-Up опыта. за неделю - 400 тыс. Вам с 19- до 21 го надо 1,2 млн. - за три недели поднимете. Итого 15 капитанов - 45 недель. Но это если не особо "упарываться". 2. не понимаю о чем речь, да и ладно. 3. зачем вам 15 прокачанных по максимуму капитанов, если играете 6 боев в день? не стыковка. 4 - см пункт .1 5. - см пункт 3.
-
Идете тупо в кооперативный бой. Берете капитана которого надо прокачать, вешаете все бонусы сине/красные - и за пару недель добиваетесь цели, без ущерба для статистики. В чем плюс этих боев по моему мнению, так это то, что они заканчиваются гораздо ранее 10 минут. т.е. за 10 минут получаете до 10 тыс опыта командира и корабля, до 2-4 тыс свободки. при 7-10 боях в день, за неделю - 500 тыс опыта + 100 тыс. свободки. Тратится - 1 час в день.
-
Ого, у вас есть еще время рассматривать номера на бортах во время боя? Предложение так себе, но самый простой способ реализации - номерной камуфляж. Вопрос тока с цифрами - а если будут два одинаковых номера тогда, что делать? Хотя можно ввести рандомный номерной камуфляж, будете перед каждым боем получать новый номер.
-
Ну и зачем вы такой красавец на 10 уровне, который даже механику игры не знает (за донат мозги то не купить) Смысл как раз в том, что пока доберешься до 10-к, хоть мало мальское понимание игры, тактики и стратегии появится.
- 94 ответа
-
- 12
-
-
-
Вот собственно хочу поднять интересную тему, по ресурсам (но чувствую, что сейчас буду как синьор помидор) Сколько раз игроки попадают в ситуацию, когда собирают ресурс на какой то кораблик в адмиралтействе, но им банально не хватает времени собрать нужную величину ресурса к требуемой дате, и желанная цель снимается с продажи. Почему бы не разрешить внутри клана передачу ресурсов между игроками? Не хватает тебе 200 стали, оставил заявку в "каюте обмена" и ждешь появятся меценаты или нет (конечно ничего не запрещает договориться заранее). Мысль конечно сырая, но имеет право на жизнь.
-
ну а смысл блокировки?? Вы все равно не можете выбирать с каких стрелять (насколько помню). Т.е. будет у вас нос на 3 часа, а корма на 9, и все они заряжены. Тут выходит цель на 9 - какая пушка выстрелит первой носовая или кормовая??
-
Уважаемые разработчики. Можно лии конку "Кошелек" вынести на главный экран. Ну реально, напрягает постоянно заходить в адмиралтейство, что бы посмотреть, что есть по наличию. На моем "старичке", Адмиралтейство первый раз грузится чуть ли не 10 секунд. Идеально поставить кнопку вызова на тоже место, что и в адмиралтействе, что бы не нарушалась механическая память.
-
Да понятно, что без толку. Решил немного поднять вам настроение. Как говорится стакан может быть, как на половину пустым, так и полным.
-
За то наверное получили ленточку "прикрыл" )))
-
А подводная маневренность вас не удивила? Скорость то понятно, можно по прямой разогнаться, но вот заложить вираж, это ж какие рули надо иметь.
-
Видно еще не окрепшую "психологическую броню" нового игрока. Если будете так переживать, далеко не уедете. По моим наблюдениям ваши комментарии никого не интересуют в 99% случаях. Это чудо если вы встретите адекватного игрока, который встроится в предлагаемую вами тактику (если конечно вы предлагаете дело). А насчет + и - в карму вообще не парьтесь. Я вон на днях в очередном бою, мог затаранить последнего красного, но оставшиеся два игрока попросили притормозить, ну и че мне жалко что ли. Организовали "тир", все довольны, кто -то даже похвалил. Путем "долгих и мучительных размышлений" пришел к выводу, что вас чаше похвалят, если вы дадите сделать кому то фраг, чем за, то что вы в одиночку вытянете бой.
-
Тут вон в соседней теме жалуются что игроков нет для рандома, а вы пугаете десятками эсминцев. Реализма в игре никогда не будет, т.к. корабли это командная краткосрочная игра. Это в симуляторе самолета, фанаты могут 8 часов сидеть за компом делая перелет из Москвы в Рио-де-Жанейро, а здесь движуха нужна постоянная.Поэтому все и упрощено до "нельзя".
