-
Публикации
795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11216 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Ну так, а что по поводу Квалификации??? Вы признаете, что это формальность?
-
Вы мастер словесности, это я уже понял. Поэтому все можно решить проще. Имеем: Основу КБ составляли кланы - да Основу Турниров составляют игроки из кланов - да (по крайней те, кто побеждает, и игроки там с большим опытом) Отсюда делаем вывод - у игроков имеется потребность в соревновательном режиме, с прогнозируемым ведением боя, в своей команде. Раньше это реализовывалось в КБ и турнирах, теперь со значительно большими затратами времени со стороны игроков, реализуется только в турнирах. КБ закрыли, и заядлым игрокам просто не осталось выбора (не все способны махнуть рукой, и жить дальше как будто ничего не произошло) - и игроки потянулись в турниры (сам один раз участвовал, но понял, что формат не мой). А что же такое КВАЛИФИКАЦИЯ для игры в турнире? Квалификационные бои уже стартовали! Убедитесь, что вы нажали кнопку регистрации на турнир, и одерживайте победы ‒ в одиночку или с отрядом. Победные бои, в которых вы нанесёте больше всего урона, попадут в таблицу Квалификации. Займите одну из верхних 16 строчек итоговой таблицы Квалификации, и тогда именно вы сразитесь в этапе плей-офф за денежные призы и ценные награды. Желаем ярких побед и достойных соперников! А оказывается это надо просто кнопочку нажать. Ну нажали 10к человек кнопку, но это не значит что они хотят играть в турнире. Просто вы уже приучили своей политикой "плюшек", что лучше нажать на кнопку, вдруг подарок будет.
-
Я основываюсь на тех данных, которые есть у вас на портале. Сначала вы пишите "Если да, то почему тогда турниры с денежными призовыми фондами не мотивировали тех же игроков КБ участвовать в турнирах?" т.е. это подразумевает, что в турнирах играли игроки без клана, но это не так, и я вам аргументировал это. Но вы это "не заметили", ну да ладно. Потом для турнира Царь морей указано макс. 120 команд, из которых допущено 94. То что отвалилось 30 команд - вам уже тут "плешь проели", что иногда у игроков реальные дела, превалируют над виртуальными, и планы имеют свойство расстраиваться. Но вами это подается как нарушение дисциплины - типа за 100 тыс рублей надо все бросить и только играть (лям - за первое место - на 9 человек - 110 тыс руб на игрока). Затем в турнире Прорыв - уже ограничение в 32 команды, но вы скромно не указываете сколько было зарегистрировано всего. Из этого и делаем вывод - что деньги как раз и были мотиватором. Я пытался найти статистику по турнирам выходного дня, но она благополучно исчезла с портала.
-
А кто тогда участвовал в турнирах? Вот сейчас на вскидку посмотрел некоторых команд турнира - одни салатовые и оранжевые кланы. Наверняка еще и фиолетовые есть (просто не удобно сделана таблица команд и список игроков, но специально подготовленные люди, сделали все как надо, по их мнению) И кстати деньги в этом турнире, сыграли главную мотивирующую роль, и дали вам 120 команд по 9 игроков, т.к. уже следующий турнир Прорыв-Потасовка собрал всего 32 команды. Вы выбрали самый простой путь привлечения новых игроков - деньги, подарки, призы. Не самый правильный, но самый действенный на "короткой перспективе". Посмотрим на долго ли вас хватит. Если по поводу внутри-игровой валюты, у вас ограничений нет, то вот реальные деньги надо где-то брать.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне то это зачем. )) Ещё скажете что сглазил. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хм. Это ставит много на свое место. Но ваша парадигма может дать сбой, когда коснется именно вас, так думаю. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мы же люди, нам свойственно говорить, о том что не нравится. И разработчики, нам так же говорят о том, что им не нравится "наше не нравится". Все довольны, можно расходиться. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Панели удобные, но возможно они находятся не на своем месте. По хорошему их надо разместить под кнопкой В БОЙ (места там хватает). Т.к. в текущем дизайне, при ее нажатии нужно предварительно не забыть посмотреть на капитана. И далее, по "чудо" панели, которая "съедает 1/3 места в порту". Сколько уже копий сломано. Зачем на ней графически дублируются названия кнопок, которые в итоге и "съедают" место?? Вроде играют все грамотные. -
И что это докажет?
-
Giuseppe Verdi — итальянский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
SDK_MASTER ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Возможно так и есть, но когда наблюдал за боем, я был уверен, что *** просто тупо в нос его размажет на подходе, ну или на крайняк через палубу пробьет, а он стреляет - и ничего. -
А теперь инструменты Надеюсь номер виден
-
Ну к сожалению, сегодня больше проверить не получится. Режим настолько популярен, что сервер перегружен )). Обидно.
-
Причем здесь извинения и слово фуфлан? Ты хоть знаешь его смысловое содержание? Или так, в подворотне услышал, понравилось и всех им называешь. Чудак человек.
-
Сейчас специально сыграл в рейтинги. После победы, тип боя не поменялся.
-
Ого какая честь. ну ладно, мучайся сам. У меня все нормально.
-
Это как? Если я играю в ранге, то у меня тип боя не меняется. О чем вообще речь?
-
Giuseppe Verdi — итальянский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
SDK_MASTER ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Вчера в рангах столкнулся с этим чудом. Честно говоря поразился его "рикошетам". После того как на Рупрехе скинул ему веер торп и он остался с 5000 хилки, был им "размазан" выстрелом в борт. Но это пол беды. Потом минут через 5, на него вышла Айова с 2/3 хилики, но Верди уже отхилился до 15 тыс, и размазал америкоса. По ходу боя было понятно, что чел на айове играет от максималки, но ему пришлось сблизиться. Два полных залпа американца нанесли Верди урон всего в 2000. Да они стояли почти параллельно друг другу на расстоянии по курсу в 5-6 км (по карте), но это выглядело как то странно. -
Пройдемся по автомобильной тематике
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
По моему СВП всегда были прибрежными судами. И что им делать в игре? Это же в основном десантные корабли. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А куда им деваться, если говорят - изменений не будет. Я бы не ставил это в заслугу дизайнеров Лесты. Чудесно, а то что игрок тупо будет "максималку набивать", ради награды - положительно скажется на общем настроении команды или мы опять спишем все на утверждение - играть можно как угодно, главное не покидать бой.
