Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10987
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Вы все написали правильно. Специально для такого случая я сделал допущение " ..определять хочет он участвовать в боях с ПЛ с их текущими характеристиками или нет" Уверен, что когда ПЛ проведут к параметрам, которые устраивают большинство игроков, или добавят средства их обнаружения, народ с радостью поиграет с ними.
  2. Я это понимаю, но какие то идеи надо предлгать. Я вон в другой теме предложил имущество "Противолодочный буй". Как думаете - дадут?
  3. Послушайте, а если снабдить корабли имуществом "Противолодочный буй"?? Есть же такое оборудование. Смысл работы такой - ты скидываешь буй и он "живет" 2-3 минуты, у буя есть шумопеленгатор, и если во время жизни буя лодка попадает в радиус действия шумки, то она отражается, но только миникарте. Тогда лодка должна будет действовать осторожнее.
  4. SDK_MASTER

    Заметность в дымах

    Честно говоря не вижу проблемы. Если корабль только зашел в дымы, вы можете просто взять соответствующее упреждение, если вели его на сопровождении в бинокль. Да, привязка вроде как пропадает, но снаряды все равно летят куда надо. По крайне мере у меня получается так наносить урон. И кроме этого - неужели вы никогда не "прибивали" эсм в дымах ориентируясь на вспышки его выстрелов? Их то видно хорошо.
  5. Уже пришли к выводу, что портал не катит.
  6. Это все понятно и к этому уже привыкли. Но почему корабль уперевшись в край начинает дрейфовать вдоль края? Ведь когда упираешься в остров - никакого дрейфа нет. Я вот пока не могу найти этому разумного объяснения.
  7. Я такой. Мне вообще все виртуальные награды пофигу. Они конечно должны быть, что бы не играть на стоковых версиях командиров и посудин, но положить неделю жизни, что бы поиграть в рангах на 10 не мой приоритет.
  8. Согласен. Но все равно баланса по РЛС не будет. Вам нужно изначально собирать не 24, а 25 кораблей. И Если попадается ситуация что рлс нечетная то посмотреть какой 25 корабль. Если с РЛС, то заменить им один корабль там где РЛС меньше, если без РЛС то заменить там где их больше. Но опять загвоздка - РЛС может быть не только на крейсере. А согласитесь РЛС на ЛК и эсме имеют разный вес. В общем алгоритм требует доработки.
  9. Объясните мне почему при нечетном количестве кораблей с РЛС, простно не довести их до четного уровня? Вот ваше предложение "по РЛС: после подборы 24 игроков для игры, считается число РЛС. Если число РЛС нечётное, в команде А их больше, чем на 1, чем в команде Б, то одна из РЛС из А отправляется в Б в замен не-РЛС корабль из Б отправляется в А. При необходимости повторить процедуру. " т. Е если в команде А 3 РЛС а в Б 2 рлс, вы предлагаете перекинуть РЛС из А в Б. В итоге мы получаем снова нечетное количество РЛС. И дальше мега решение - Повторить. Так вот этот ваш алгоритм на первом же шаге приведёт к зацикливанию. У вас создается бесконечный цикл перестановки кораблей. Поправьте меня, если я не прав. Браво. А если еще под аккаунтом мега игрока, сядет играть сынок/дочка этого игрока, то вообще все стратегия подбора летик к чертям.
  10. SDK_MASTER

    Сливы,сливы,сливы

    Это упрощение игры. Если все приводить к реалиям, то придется и скорость кораблей резать, т.к пройти 20 км за 5.. 10 минут при скорости 30 узлов ну никак нельзя. Ну и дальше по списку...
  11. А если это "приблизительное" решение будет еще хуже текущего, нужно снова брать следующее приблизительное или все же попытаться описать проблему баланса математически?
  12. А на что вообще влияет карма? Я так понимаю только она изменяется если хвалят или ругают. И в чем вообще смысл жалобы, если самое сильное наказание бан в чате.
  13. SDK_MASTER

    Прошипс вернулся

    Ух ты, раз оставили статистику по КБ, то есть вероятность, что вернут таки их обратно. Наблюдаем.
  14. Объясните как я ее пытаюсь замылить? По вашему создание точного алгоритма баланса это замыливание темы?
  15. увы я математик. Много занимался статистикой, поэтому и учитываю всегда все факторы по максимуму. Привычка ) И в дополнение про Ньютона - как бы между упавшим яблоком и публикацией его трудов "Математических начал натуральной философии" прошло около 20 лет. И что то мне подсказывает, что он не занимался 20 лет упрощением своей теории.
  16. Всегда кто-то будет на последнем месте. Но судя по количеству боев на нем Хайят пользуется популярностью. И он далеко не на последнем месте по этому критерию
  17. Ну собственно в теме все написано. И знали вы ли о том, что от покупки можно отказаться раз в году? p.s. Тема в большей степени сделана для тех кто имеет ограниченный запас угля/стали. И которые опираясь на описание корабля, разочаровались в нем и хотели бы вернуть потраченные ресурсы. "Мастодонтам" это понятно не интересно.
  18. Чудесно. А с уровнями где нет РЛС - оставить все как есть? Вы слишком поверхностно подходите к проблеме. Даже тот же РЛС разный по длительности и засвету. Плюс к РЛС у корабля может быть ГАП (что тоже не маловажно). Далее скорострельность и вероятность вызвать поджог тоже надо учитывать. А что делать с заметностью и общим количеством очков жизни? А Если К РЛС еще добавляются и торпеды - то он равен кораблю с РЛС но без торпед?? Так что 200 человеко-часов еще может и не хватить.
  19. SDK_MASTER

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Не знаю, была ли здесь описана эта проблема, но написать стоит даже повторно. Собственно предложение такое. После того как выбран режим Корабль-Вооружение при наведении на корабль появляется меню с его параметрами в числовом виде. То что это малоинформативно - это всем понятно. Так вот можно ли под каждой позицией просто вывести цифры, даже без "легенды" (думаю и так все будет понятно) "Желание прикрепил" ("циферки" понятно, что не от пети)
  20. Что бы мы могли что-то по делу говорить о том как "понимает баланс" подпрограмма составления команд, надо знать алгоритм ее работы. Но нам конечно никто этого не расскажет. Поэтому какие-то отрывистые пожелания о балансе в принципе не будут реализованы. Возможно когда нибудь, кто-то из игроков найдет пару сотен лишних человеко-часов, что бы написать достойный по его мнению алгоритм подбора игроков в команду и разместит здесь его для обсуждения. Вот тогда это будет разговор по делу.
  21. Да, тоже не в восторге от него. Залп вроде большой, но так долго летит. ))
  22. Собственно по логике игры, противник и должен вам мешать играть, что бы победила его команда. Я просто представляю ситуевину - иду я на точку на эсме, а там уже какой то марсо/клебер тусуется. Вот редиска - ты мешаешь мне играть. Что-то переиграли вы явно.
  23. Ну в каком то фантазийном режиме игры это и можно реализовать. Но в действительности это закончится тем, что полкоманды в начале игры повернет на 180 градусов и зайдет в тыл противнику (впрочем как и противник). Оно вам надо такое счастье?
  24. Вы пытаетесь загнать в 20 минутный бой, целую войсковую операцию. Так не получится. Потом кто то потребует добавить тральщиков (а они были), средства размагничивания , что бы ваши мины были как мертвому припарка. Поэтому ждем "Глобус мира кораблей" с какой нибудь непрерывной компанией на 20 игр , где можно реализовать все наши хотелки.
  25. Это типа штрафа . где то даже писали об этом.
×