Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    918
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11502
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Да. Это серьезная проблема. Поэтому отказался в этом сезоне после нескольких "обломов"от игры на ЛК и эсмах в рейтингах. Только крейсера с РЛС. И в принципе она дает результаты. Несколько дней назад пробовал гонять на Наполи - в принципе не плохо, но это если у красных нет РЛС. Поэтому, в текущей ситуации, надо ковать свое счастье, самому. p.s. ЛК с РЛС к сожалению в порту нет.
  2. Гениальна мысль маркетинга - продавать угол обзора. Как мало игроку надо для счастья.
  3. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Как то не ожиданно хорошо зашла Москва в рейтинги. Длинная РЛС то что надо для поимки мелюзги.
  4. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    А могут ли они гипотетически просто развлекаться на бронзе/серебре? Ну типа осталось им до золота одна победа - они слились пару раз и снова "мочилово"?
  5. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Ну интересно узнать как закончился бой? Жаль, что здесь никого нет с этого клана, рассказали бы как им удалось "дойти до такой жизни".
  6. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Все написано по теме. Скажем так дописали за меня, мои мысли, которые в текущей полемике с gootien могли быть приняты за "флуд". Теперь по воду "фидбэка" - в одной из тем, разработчики сказали, что опросы в игре, и дают им обратную связь. А то что опросы напоминают ЕГЭ, и в принципе по форме их построения не дают объективной картины, никого не волнует. Отсюда имеем, то что имеем. Я специально почитал темы 20-21 годов, и там реально были дельные идеи, но из дальнейшего изучения форума, создалось такое впечатление, что если они будут реализованы в игре, то разработчики почувствуют себя "мягко говоря ...... ", т.к. сами до этого не додумались.
  7. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Где я написал -"взять под козырек"?? Наоборот это с вашей стороны все подается как "не нравится - мы вас не держим". По поводу "рожденной истины" - хотелось бы посмотреть на её "родителей" (это к слову о разделе который я предложил).
  8. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Ну так вы посмотрите свои однообразные ответы, которые сводятся или к тому, что игроки слишком много хотят или "мы так решили, что это вам должно понравиться". У вас даже на форуме нет раздела "Реализовано по просьбам игроков". Поэтому и не получается продуктивного разговора.
  9. SDK_MASTER

    [26.1] Производительность и баги

    По стабильности и FPS вроде проблем нет. Но почему при первом открытии Адмиралтейство и Верфь грузятся по 20-25 секунд? При этом дальше они открываются за 4-5 секунд.
  10. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Ну этого ответа на самом деле достаточно. Кто понимает, тот поймет.
  11. SDK_MASTER

    [26.1] Блицы

    Ну когда был блиц 1х1 - торпедные ЛК даже не успевали воспользоваться своими торпами. Любил тогда на Кремле поразбирать Шлифа )). А сейчас конечно, будет жестко, особенно с перезарядкой -70%. Ну да ладно, когда это на с останавливало )))
  12. Для новичков идея годная. Но как сказали выше, при увеличении свободного опыта эта фича уже не нужна, т.к ты можешь выкачать сразу последний корабль в ветке, минуя все остальные.
  13. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Ничего странного. Мы же русские люди, у нас менталитет всё же ещё не совсем "потребительский", как на западе стал. И вот за мечту мы как раз и сражались, а не за "плюшки".
  14. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Отличие турнира от КБ, это вылет проигравшей команды. Т. Е да, заявляется, что типа играет 32 команды (что очень мало), но затем с каждым завершенным боем, количество играющих уменьшается. И по факту в конце 4 го часа (или сколько там длится турнир) играет 28 человек. И нам пытаются доказать, что это высокая игровая активность. Куда катится мир. Сколько не играл в рейтинги, нет чувства, что играем коммандой. Да уровень игроков выше чем в случайном бое или рангах, но команда каждый раз новая, т. к. собрать соклановцев в "кучу" проблематично. Я не знаю почему у команды разработки, вербальное общение между игроками, вообще выпало из приоритета, но по мне так, именно это затягивает в игре, а не тупое набивание ленточек и фрагов.
  15. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Ну так, а что по поводу Квалификации??? Вы признаете, что это формальность?
  16. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Вы мастер словесности, это я уже понял. Поэтому все можно решить проще. Имеем: Основу КБ составляли кланы - да Основу Турниров составляют игроки из кланов - да (по крайней те, кто побеждает, и игроки там с большим опытом) Отсюда делаем вывод - у игроков имеется потребность в соревновательном режиме, с прогнозируемым ведением боя, в своей команде. Раньше это реализовывалось в КБ и турнирах, теперь со значительно большими затратами времени со стороны игроков, реализуется только в турнирах. КБ закрыли, и заядлым игрокам просто не осталось выбора (не все способны махнуть рукой, и жить дальше как будто ничего не произошло) - и игроки потянулись в турниры (сам один раз участвовал, но понял, что формат не мой). А что же такое КВАЛИФИКАЦИЯ для игры в турнире? Квалификационные бои уже стартовали! Убедитесь, что вы нажали кнопку регистрации на турнир, и одерживайте победы ‒ в одиночку или с отрядом. Победные бои, в которых вы нанесёте больше всего урона, попадут в таблицу Квалификации. Займите одну из верхних 16 строчек итоговой таблицы Квалификации, и тогда именно вы сразитесь в этапе плей-офф за денежные призы и ценные награды. Желаем ярких побед и достойных соперников! А оказывается это надо просто кнопочку нажать. Ну нажали 10к человек кнопку, но это не значит что они хотят играть в турнире. Просто вы уже приучили своей политикой "плюшек", что лучше нажать на кнопку, вдруг подарок будет.
  17. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Я основываюсь на тех данных, которые есть у вас на портале. Сначала вы пишите "Если да, то почему тогда турниры с денежными призовыми фондами не мотивировали тех же игроков КБ участвовать в турнирах?" т.е. это подразумевает, что в турнирах играли игроки без клана, но это не так, и я вам аргументировал это. Но вы это "не заметили", ну да ладно. Потом для турнира Царь морей указано макс. 120 команд, из которых допущено 94. То что отвалилось 30 команд - вам уже тут "плешь проели", что иногда у игроков реальные дела, превалируют над виртуальными, и планы имеют свойство расстраиваться. Но вами это подается как нарушение дисциплины - типа за 100 тыс рублей надо все бросить и только играть (лям - за первое место - на 9 человек - 110 тыс руб на игрока). Затем в турнире Прорыв - уже ограничение в 32 команды, но вы скромно не указываете сколько было зарегистрировано всего. Из этого и делаем вывод - что деньги как раз и были мотиватором. Я пытался найти статистику по турнирам выходного дня, но она благополучно исчезла с портала.
  18. SDK_MASTER

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    А кто тогда участвовал в турнирах? Вот сейчас на вскидку посмотрел некоторых команд турнира - одни салатовые и оранжевые кланы. Наверняка еще и фиолетовые есть (просто не удобно сделана таблица команд и список игроков, но специально подготовленные люди, сделали все как надо, по их мнению) И кстати деньги в этом турнире, сыграли главную мотивирующую роль, и дали вам 120 команд по 9 игроков, т.к. уже следующий турнир Прорыв-Потасовка собрал всего 32 команды. Вы выбрали самый простой путь привлечения новых игроков - деньги, подарки, призы. Не самый правильный, но самый действенный на "короткой перспективе". Посмотрим на долго ли вас хватит. Если по поводу внутри-игровой валюты, у вас ограничений нет, то вот реальные деньги надо где-то брать.
  19. Мне то это зачем. )) Ещё скажете что сглазил.
  20. Хм. Это ставит много на свое место. Но ваша парадигма может дать сбой, когда коснется именно вас, так думаю.
  21. Мы же люди, нам свойственно говорить, о том что не нравится. И разработчики, нам так же говорят о том, что им не нравится "наше не нравится". Все довольны, можно расходиться.
  22. Панели удобные, но возможно они находятся не на своем месте. По хорошему их надо разместить под кнопкой В БОЙ (места там хватает). Т.к. в текущем дизайне, при ее нажатии нужно предварительно не забыть посмотреть на капитана. И далее, по "чудо" панели, которая "съедает 1/3 места в порту". Сколько уже копий сломано. Зачем на ней графически дублируются названия кнопок, которые в итоге и "съедают" место?? Вроде играют все грамотные.
×