-
Публикации
920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11502 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Только что был чудесный бой, могли обставить противника в сухую. Но Шлифену с 5к хилки кровь из носа надо было завалить Москву, которая шла на него носом. Мужик банально мог отойти за остров, но как же, для нас нет преград.
-
Да. Это серьезная проблема. Поэтому отказался в этом сезоне после нескольких "обломов"от игры на ЛК и эсмах в рейтингах. Только крейсера с РЛС. И в принципе она дает результаты. Несколько дней назад пробовал гонять на Наполи - в принципе не плохо, но это если у красных нет РЛС. Поэтому, в текущей ситуации, надо ковать свое счастье, самому. p.s. ЛК с РЛС к сожалению в порту нет.
-
Вот несколько личных мыслей касательно ракурса в порту
SDK_MASTER ответил в тему Ochiba1011 в Предложения по игре
Гениальна мысль маркетинга - продавать угол обзора. Как мало игроку надо для счастья. -
Как то не ожиданно хорошо зашла Москва в рейтинги. Длинная РЛС то что надо для поимки мелюзги.
-
А могут ли они гипотетически просто развлекаться на бронзе/серебре? Ну типа осталось им до золота одна победа - они слились пару раз и снова "мочилово"?
-
Ну интересно узнать как закончился бой? Жаль, что здесь никого нет с этого клана, рассказали бы как им удалось "дойти до такой жизни".
-
Все написано по теме. Скажем так дописали за меня, мои мысли, которые в текущей полемике с gootien могли быть приняты за "флуд". Теперь по воду "фидбэка" - в одной из тем, разработчики сказали, что опросы в игре, и дают им обратную связь. А то что опросы напоминают ЕГЭ, и в принципе по форме их построения не дают объективной картины, никого не волнует. Отсюда имеем, то что имеем. Я специально почитал темы 20-21 годов, и там реально были дельные идеи, но из дальнейшего изучения форума, создалось такое впечатление, что если они будут реализованы в игре, то разработчики почувствуют себя "мягко говоря ...... ", т.к. сами до этого не додумались.
-
Где я написал -"взять под козырек"?? Наоборот это с вашей стороны все подается как "не нравится - мы вас не держим". По поводу "рожденной истины" - хотелось бы посмотреть на её "родителей" (это к слову о разделе который я предложил).
-
Ну так вы посмотрите свои однообразные ответы, которые сводятся или к тому, что игроки слишком много хотят или "мы так решили, что это вам должно понравиться". У вас даже на форуме нет раздела "Реализовано по просьбам игроков". Поэтому и не получается продуктивного разговора.
-
По стабильности и FPS вроде проблем нет. Но почему при первом открытии Адмиралтейство и Верфь грузятся по 20-25 секунд? При этом дальше они открываются за 4-5 секунд.
-
Ну этого ответа на самом деле достаточно. Кто понимает, тот поймет.
-
Ну когда был блиц 1х1 - торпедные ЛК даже не успевали воспользоваться своими торпами. Любил тогда на Кремле поразбирать Шлифа )). А сейчас конечно, будет жестко, особенно с перезарядкой -70%. Ну да ладно, когда это на с останавливало )))
-
Напоминалка о открытии следующего уровня в ветке прокачки
SDK_MASTER ответил в тему Mr_Fix_ в Предложения по игре
Для новичков идея годная. Но как сказали выше, при увеличении свободного опыта эта фича уже не нужна, т.к ты можешь выкачать сразу последний корабль в ветке, минуя все остальные. -
Ничего странного. Мы же русские люди, у нас менталитет всё же ещё не совсем "потребительский", как на западе стал. И вот за мечту мы как раз и сражались, а не за "плюшки".
-
Отличие турнира от КБ, это вылет проигравшей команды. Т. Е да, заявляется, что типа играет 32 команды (что очень мало), но затем с каждым завершенным боем, количество играющих уменьшается. И по факту в конце 4 го часа (или сколько там длится турнир) играет 28 человек. И нам пытаются доказать, что это высокая игровая активность. Куда катится мир. Сколько не играл в рейтинги, нет чувства, что играем коммандой. Да уровень игроков выше чем в случайном бое или рангах, но команда каждый раз новая, т. к. собрать соклановцев в "кучу" проблематично. Я не знаю почему у команды разработки, вербальное общение между игроками, вообще выпало из приоритета, но по мне так, именно это затягивает в игре, а не тупое набивание ленточек и фрагов.
-
Ну так, а что по поводу Квалификации??? Вы признаете, что это формальность?
-
Вы мастер словесности, это я уже понял. Поэтому все можно решить проще. Имеем: Основу КБ составляли кланы - да Основу Турниров составляют игроки из кланов - да (по крайней те, кто побеждает, и игроки там с большим опытом) Отсюда делаем вывод - у игроков имеется потребность в соревновательном режиме, с прогнозируемым ведением боя, в своей команде. Раньше это реализовывалось в КБ и турнирах, теперь со значительно большими затратами времени со стороны игроков, реализуется только в турнирах. КБ закрыли, и заядлым игрокам просто не осталось выбора (не все способны махнуть рукой, и жить дальше как будто ничего не произошло) - и игроки потянулись в турниры (сам один раз участвовал, но понял, что формат не мой). А что же такое КВАЛИФИКАЦИЯ для игры в турнире? Квалификационные бои уже стартовали! Убедитесь, что вы нажали кнопку регистрации на турнир, и одерживайте победы ‒ в одиночку или с отрядом. Победные бои, в которых вы нанесёте больше всего урона, попадут в таблицу Квалификации. Займите одну из верхних 16 строчек итоговой таблицы Квалификации, и тогда именно вы сразитесь в этапе плей-офф за денежные призы и ценные награды. Желаем ярких побед и достойных соперников! А оказывается это надо просто кнопочку нажать. Ну нажали 10к человек кнопку, но это не значит что они хотят играть в турнире. Просто вы уже приучили своей политикой "плюшек", что лучше нажать на кнопку, вдруг подарок будет.
-
Я основываюсь на тех данных, которые есть у вас на портале. Сначала вы пишите "Если да, то почему тогда турниры с денежными призовыми фондами не мотивировали тех же игроков КБ участвовать в турнирах?" т.е. это подразумевает, что в турнирах играли игроки без клана, но это не так, и я вам аргументировал это. Но вы это "не заметили", ну да ладно. Потом для турнира Царь морей указано макс. 120 команд, из которых допущено 94. То что отвалилось 30 команд - вам уже тут "плешь проели", что иногда у игроков реальные дела, превалируют над виртуальными, и планы имеют свойство расстраиваться. Но вами это подается как нарушение дисциплины - типа за 100 тыс рублей надо все бросить и только играть (лям - за первое место - на 9 человек - 110 тыс руб на игрока). Затем в турнире Прорыв - уже ограничение в 32 команды, но вы скромно не указываете сколько было зарегистрировано всего. Из этого и делаем вывод - что деньги как раз и были мотиватором. Я пытался найти статистику по турнирам выходного дня, но она благополучно исчезла с портала.
-
А кто тогда участвовал в турнирах? Вот сейчас на вскидку посмотрел некоторых команд турнира - одни салатовые и оранжевые кланы. Наверняка еще и фиолетовые есть (просто не удобно сделана таблица команд и список игроков, но специально подготовленные люди, сделали все как надо, по их мнению) И кстати деньги в этом турнире, сыграли главную мотивирующую роль, и дали вам 120 команд по 9 игроков, т.к. уже следующий турнир Прорыв-Потасовка собрал всего 32 команды. Вы выбрали самый простой путь привлечения новых игроков - деньги, подарки, призы. Не самый правильный, но самый действенный на "короткой перспективе". Посмотрим на долго ли вас хватит. Если по поводу внутри-игровой валюты, у вас ограничений нет, то вот реальные деньги надо где-то брать.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне то это зачем. )) Ещё скажете что сглазил. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хм. Это ставит много на свое место. Но ваша парадигма может дать сбой, когда коснется именно вас, так думаю.
