Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11309
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Спорить бесполезно, т.к. у каждого игрока, свои тараканы в голове. Не самое лучшее решение. Иногда реально "бриллианты" попадаются.
  2. Почти всегда так и происходит. Поэтому премы покупал раньше, пока не было достаточного опыта ))). У меня наверное 80% премов из тех что еть в порту - выпали из сундуков.
  3. Да ладно, ну не все же премы плохие. Я вообще прежде чем купить прем, предпочитаю встретиться с ним в бою. И если у меня получается его разобрать обычным корабликом, или ранее купленным премом - то зачем мне новый прем?? А стоять перед дилеммой - потратить уголь на непойми что (даже обзоры не дают ясности) - еще то удовольствие. Другое дело когда ты "потрогал это руками" - уже понимаешь что покупаешь. А новички - ну не все время же они ими будут, когда-то опыта и наберутся.
  4. А я предлагаю вообще сделать аренду бесплатной. Но все что вы заработаете в бою будет равно - НУЛЮ. Вы увидите все, что набили и заработали, но ничего из этого не получите. Если исходить из логики разработчиков - 99% игроков играет исключительно за "плюшки", то гонять корабль "впустую" мало кому захочется. Ограничение можно сделать до 5-ти боев, иначе не исключен вариант "мега-рачества", т.к. по факту проигрыш в бою, ни на что в статистике игрока не влияет. Отличие от тренировочной комнаты - испытание корабля в реальном бою. По прокачке кэпа - так как кораблик элитный, то там и так все бесплатно должно быть. Модерки на корабль - покупаются, но по истечении аренды - серебро возвращается.
  5. Вопрос, на который ответа не будет. Где-то тут проскакивала информация, что любое изменение в игре (а справочная система это ее часть), проходит сложный путь согласования. Можно предположить лишь одно - в игре столько проблем, что на справку - забили.
  6. Именно так. То что я заработал, по логике должно сразу падать мне в порт. .
  7. И кто же вам такое сделает))) Я вот читая форум, начинаю понимать, что разрабы сделали порт как квест, что бы вы зависали в нем бесконечно долго, проверяя каждую кнопочку и закладочку. Я сколько лет в клане - даже не подозревал, что эти контейнеры можно покупать )))
  8. SDK_MASTER

    Как увеличить инклюзивность!

    Новый год уже как второй месяц идет, но я так и не понял, какие снежинки я сбиваю. Не достаточно информативности по этому вопросу. Предлагаю после сбития снежинки, запускать метель в порту.
  9. SDK_MASTER

    Проблема малых боев

    Ну вы как в первом классе, честное слово. Есть хорошая поговорка - "Не важно как люди проголосовали, главное как посчитали".
  10. Развиваю вашу мысль "Информирование — ключ к счастью игрока. " Мы то по необразованности своей думали, что наше счастье в игре это нормальный геймплей, а тут оказывается нам для счастья информации о "плюшках" не хватает. Политинформация - это аллегория, применительно к вашей системе уведомлений. Где-то она удобная, не спорю. Но иногда она просто навязчивая, до безобразия.
  11. SDK_MASTER

    [26.2] Рейтинговый бой

    ну примерно так и было. Обошел точку которая между двух полукруглых островов, и зашел на нее с тыла. Пока "дочапал", красные с нее уже ушли ))), а потом был "замес" кто кого прогонит.
  12. SDK_MASTER

    [26.2] Рейтинговый бой

    Захват и удержание. За удержание даже больше. Т.е. если точка у красных, но вы зашли на ней, поборолись с тем кто ее удерживал, и захватили ее - это просто "мега" вклад.
  13. SDK_MASTER

    [26.2] Рейтинговый бой

    20 минут ожидания это зачет. Как называется "за что боролись, на то и напоролись". Что-то мне это напоминает.
  14. А ведь можно было сделать просто автоматическое зачисление. Если я заработал "плюшку", зачем мне смотреть еще и баннер который предлагает мне её забрать.? Хотя думаю, это очень сложный технический вопрос, что бы так упростить жизнь игрокам. Не хватает еще политинформации перед каждым первым входом в игру.
  15. SDK_MASTER

    [26.2] Рейтинговый бой

    Ленточка "Стратегический вклад" - дает больше всего опыта. Вообще как бы особенно и не играл на урон.
  16. Ну если рассуждать с таких подходов, то стояние за островом как охотник, тоже как бы не сильно тянет на аркаду.
  17. Для борьбы с ГАП, достаточно эсму добавить снаряжение "Ложная цель". Это снаряжение будет выполнять функцию постановщика помех для ГАП. Напомню, что были и активные постановщики помех, и имитаторы шумов. Все применялось во время ВОВ. Думаю наличие такого оборудования, частично внесло бы ребаланс в игру на эсмах
  18. 1. 7 лет 2. Нет 3. Линкор. Люблю массивные вещи 4. Не запоминаю названия 5. Да 6. Посредственно 7. Да блин, сколько можно 8. Не смотрю стримы 9. Не в курсе 10. Не смотрю стримы 11. Нет 12. Думаю 180-200 тыс. точно было. 13. Хочу сразу угольную шахту 14. За 100 лямов 15. Плюс поставлю
  19. Мда, походу я на передаче "Очевидное-невероятное"
  20. Да шо вы говорите. Странный комментарий, который как то не укладывается в развитие текущего интерфейса игры. Напомню всем, что когнитивная нагрузка в приложении к программному продукту — это "умственные усилия, затрачиваемые пользователями при обработке информации и принятии решений в ходе взаимодействия с интерфейсом" Т.е. освобождая нас от чрезмерной информации по итогам боя (а это как бы основа, ради чего мы заходим в игру), вы перегружаете нас не нужной информацией когда мы не играем.
  21. Ну собственно в теме все написано. И знали вы ли о том, что от покупки можно отказаться раз в году? p.s. Тема в большей степени сделана для тех кто имеет ограниченный запас угля/стали. И которые опираясь на описание корабля, разочаровались в нем и хотели бы вернуть потраченные ресурсы. "Мастодонтам" это понятно не интересно.
  22. Как долго вы будете помнить игрока, который по вашему мнению рак и вы отправили ему гневную мессагу? Один бой, два, три?? Утром вы уже забудете про него. Ну есть игроки с закрытой статистикой, да и бог с ними. Вам же не жить с ними.
×