-
Публикации
937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11507 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Глобально. Но интересные мысли есть -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я хотел бы, что бы ответственные от Лесты за общение с народом на форуме люди, обобщили в течении января все предложения из этой темы и в качестве "мега Новогоднего подарка" дали бы нам ответ, какие из наших хотелок будут реализованы, а по каким даже не нужно суетиться в течении 2026 года. -
Мне мои нервы дороже, чьего то мнения (и причем не всегда адекватного).
-
Ноль ))) даже не парюсь за нее.
-
Карму надо просто "Пережить". Да, безусловно приятно когда вас хвалят, но опять же вам могут насовать минусов, только из-за того, что благодаря своему уровню игры, вы прожили дольше остальных, хоть и не вытянули бой. Я тоже поначалу переживал, а потом отпустило. Если для вас важно мнение абсолютно незнакомого вам человека, с которым вы никогда в жизни не пересечетесь, то надо что-то менять в себе. Исключение в этой "теме" только стримеры, которые по "должности" должны всем нравиться, иначе их никто не будет смотреть..
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
После определенного количества кораблей и капитанов, фарм уже не интересен (не берем в расчет коллекционеров) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А можно сказать еще проще - верните клиент начала 25 года. 4-й и 6-й пункт, можно докрутить уже по месту. -
Да никак, мне это не нужно. Я захожу в игру поучаствовать в баталиях с другими людьми. Давайте посмотрим два этих скриншота. На первом с ютуба указано, что Мир кораблей - бесплатная онлайн-игра от Леста Игры. На втором что это просто ММО. Очевидно на лицо противоречие. Если вы заявляете игру бесплатной - то делаете ее бесплатной, и получайте прибыль за счет донатов от пользователей, которым понравился игровой процесс, удобство интерфейса и далее по списку. Ну и соответственно повышение уровня игрока, происходит за счет его опыта и количества времени проведенным за игрой. Игроку за оплату, может быть предложен контент, который нельзя получить играя бесплатно. Это в общих чертах. На втором скриншоте слово "бесплатная" - пропало, но нам так же предлагают ее скачать бесплатно, и по факту статус игры не понятен. Предположим, что разработчики "на сейчас" позиционируют ее как условно бесплатная игра, где для пополнения игрового контента от пользователя требуется оплата. И тогда все манипуляции для "удержания" игрока (Разогрев игрока на низких уровнях, запрет завершения события без оплаты, ускоренная трата накопленных бонусов, введение социального доказательства, что если игрок не платит - то он не имеет права что-то требовать и т.п.) - имеют место быть, и все ваши замечания уместны. Так ответьте уважаемый бета-тестер в какую игру мы играем - Бесплатную или Условно-бесплатную?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Сделайте возможность частичной замены перков у командира. Зачем при замене одного парка, надо переучивать всё. Пусть будет как с модерками на корабле, их же можно по отдельности менять. -
Да можно еще проще - перед выходом из игры, все что заработал автоматом тебе падает на аккаунт. Но это уже "мега хотелка".
-
У кого какие мысли по этому поводу? Ведь если ты убегаешь от противника, тебя ничто не должно останавливать. Уперся в край карты, значит сбежал с поля боя. По мне, была бы интрига, если бы на некоторых частях края карты находился "портал в порт". Тогда у противника был бы шанс остаться в бою при бегстве, но он должен был бы сыграть в "русскую рулетку"
-
Вот мой первый пост. Где я что-то указал про рекламу? Вы вообще не поняли суть вопроса. Вся проблема из-за затрачиваемого времени на получение наград. Я даже специально указал, что не замечаю там рекламы. Но вы, в вашем удаленном посте, подвели все так, что я не хочу оплачивать рекламу Эти условно бесплатные награды за труды созданы не для того, что бы обогатить вас лично...... Она рассчитана на некоторых посетителей, кто-нибудь из тех, кто заходит забирать награду, и потратится на рекламируемые варианты.Если вы чего то не покупаете, то это не означает, что на других реклама не подействует.... И только потом я написал, что на рекламу не ведусь. "От того, что я сотый раз посмотрю на кнопку "Купить этап..." или Купить сундук - это не заставит меня сделать покупку, пока я не пойму, что мне это нужно." Я уж не знаю, что вам мешает признать очевидные вещи, но как старший бетта-тестер, вы однозначно тестируете игру не в интересах игрока (по крайней мере в плане интерфейса).
-
Я уже стал забывать, как раньше удобно было сделано дерево по модулям. Все четко и понятно.
-
Круто. Т.е. по вашей логике надо сделать приложение с убогим дизайном, а потом заставлять пользователя платить, что бы убрать искусственно созданные препятствия. Но это уже будет не донат, а полноценная оплата - разовая, подписка - но только не донат. Главный принцип донатов — добровольность. Никто не обязывает вас отправлять деньги, и вы ничего не потеряете, если откажетесь платить - это если вы не знали что такое донат. Именно - это я и имел ввиду. Тут еще можно привязать количество потерянного времени, которое было потрачено игроком на открывание/закрывание локаций где можно забрать награды, и если в день на это уходит 5 минут (если брать награды один раз за сессию игры), то в год это уже 1825 минут или 30 часов. А это на секундочку 70-80 не сыгранных боев.
-
Мне вот интересно, чем руководствуется ИИ игры (если таковой имеется) при игре ботами в кооперативе? Мне кажется чрезмерно низкий уровень ботов, дает обманчивое впечатление для новых игроков, что все бои, будут такие же легкие как и кооператив. Не ну серьезно, размотать ботов за 4 минуты - это конечно круто, и залепить 4 циты в ЛК который просто "просит" тебя стрельнуть ему в борт это иногда приятно, но может стоить ввести какую то шкалу сложности кооператива? Я помню даже на заре моей туманной юности, когда об ИИ никто и не слышал, в играх были уровни - Легкий, Средний, Тяжелый, Жесткий. Ну и что мешает сделать "Жесткого бота" который помотает нервы игрокам?
- 57 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Здравый смысл, предполагает уменьшение трудностей. Маркетинг и здравый смысл со стороны покупателя, несовместимые вещи.
-
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ухудшает, но не всегда. Если стоишь за островом - то порой этой пары километров и не хватает, что бы через остров перекинуть ПМК-шки -
Давайте не начинать флуд. Любая цель предложения о покупке (которое не всегда является рекламой) - выполнить продажу. От того, что я сотый раз посмотрю на кнопку "Купить этап..." или Купить сундук - это не заставит меня сделать покупку, пока я не пойму, что мне это нужно. Если игрок хочет потратить деньги на игру, он найдет способ как это сделать.
-
Не буду. Но вы все же почитайте определение рекламы. Так, для понимания сути процесса рекламы. Для меня кнопка "Купить этапы строительства", не является средством заставляющим это сделать.
-
С каких это пор анимация нагружает мозг? А там есть реклама? Специально сейчас зашел в Адмиралтейство - рекламы не увидел Открыл Верфь - 20 секунд смотрел на якорь - рекламы не увидел Открыл Боевой пропуск - опять нет рекламы?? Так о какой рекламе мы говорим? Может у вас спецверсия клиента?
-
Я помню правильно, но вы не правильно понимаете. Все же "Корабль контейнеров"- это единственное число, а я писал про множественное "награды/снежинки с кораблей. Моя косяк - что почему то думал, что голубенькие приблуды на иконке корабля - снежинки, а это оказались коробочки.
-
Что тем более? "награды/снежинки с кораблей" - никак не относятся к теме.
-
Минуточку, я где-то написал что нужно убрать другие варианты получения награды? Я прошу добавить АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант. Насколько я помню, даже сейчас можно забрать сразу все награды/снежинки с кораблей, да еще игра сама выберет с каких снять.
-
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Да, уж важнейший. А что тогда сказать о Duce degli Abruzzi, с этого же скрина. Откуда там проальфа 100? Там тоже 0 фрагов, да еще и проигрышный бой. Если вы знаете формулу расчета проальфы - напишите ее здесь (а вы ведь знаете, если указали на второй важнейший показатель). -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Из вашего сообщения, этого не следует. Тема о перках командира. Если бы написали "навыки игрока" - все было бы понятно.
