Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11507
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Глобально. Но интересные мысли есть
  2. Я хотел бы, что бы ответственные от Лесты за общение с народом на форуме люди, обобщили в течении января все предложения из этой темы и в качестве "мега Новогоднего подарка" дали бы нам ответ, какие из наших хотелок будут реализованы, а по каким даже не нужно суетиться в течении 2026 года.
  3. SDK_MASTER

    Карма

    Мне мои нервы дороже, чьего то мнения (и причем не всегда адекватного).
  4. SDK_MASTER

    Карма

    Ноль ))) даже не парюсь за нее.
  5. SDK_MASTER

    Карма

    Карму надо просто "Пережить". Да, безусловно приятно когда вас хвалят, но опять же вам могут насовать минусов, только из-за того, что благодаря своему уровню игры, вы прожили дольше остальных, хоть и не вытянули бой. Я тоже поначалу переживал, а потом отпустило. Если для вас важно мнение абсолютно незнакомого вам человека, с которым вы никогда в жизни не пересечетесь, то надо что-то менять в себе. Исключение в этой "теме" только стримеры, которые по "должности" должны всем нравиться, иначе их никто не будет смотреть..
  6. После определенного количества кораблей и капитанов, фарм уже не интересен (не берем в расчет коллекционеров)
  7. А можно сказать еще проще - верните клиент начала 25 года. 4-й и 6-й пункт, можно докрутить уже по месту.
  8. Да никак, мне это не нужно. Я захожу в игру поучаствовать в баталиях с другими людьми. Давайте посмотрим два этих скриншота. На первом с ютуба указано, что Мир кораблей - бесплатная онлайн-игра от Леста Игры. На втором что это просто ММО. Очевидно на лицо противоречие. Если вы заявляете игру бесплатной - то делаете ее бесплатной, и получайте прибыль за счет донатов от пользователей, которым понравился игровой процесс, удобство интерфейса и далее по списку. Ну и соответственно повышение уровня игрока, происходит за счет его опыта и количества времени проведенным за игрой. Игроку за оплату, может быть предложен контент, который нельзя получить играя бесплатно. Это в общих чертах. На втором скриншоте слово "бесплатная" - пропало, но нам так же предлагают ее скачать бесплатно, и по факту статус игры не понятен. Предположим, что разработчики "на сейчас" позиционируют ее как условно бесплатная игра, где для пополнения игрового контента от пользователя требуется оплата. И тогда все манипуляции для "удержания" игрока (Разогрев игрока на низких уровнях, запрет завершения события без оплаты, ускоренная трата накопленных бонусов, введение социального доказательства, что если игрок не платит - то он не имеет права что-то требовать и т.п.) - имеют место быть, и все ваши замечания уместны. Так ответьте уважаемый бета-тестер в какую игру мы играем - Бесплатную или Условно-бесплатную?
  9. Сделайте возможность частичной замены перков у командира. Зачем при замене одного парка, надо переучивать всё. Пусть будет как с модерками на корабле, их же можно по отдельности менять.
  10. Да можно еще проще - перед выходом из игры, все что заработал автоматом тебе падает на аккаунт. Но это уже "мега хотелка".
  11. У кого какие мысли по этому поводу? Ведь если ты убегаешь от противника, тебя ничто не должно останавливать. Уперся в край карты, значит сбежал с поля боя. По мне, была бы интрига, если бы на некоторых частях края карты находился "портал в порт". Тогда у противника был бы шанс остаться в бою при бегстве, но он должен был бы сыграть в "русскую рулетку"
  12. Вот мой первый пост. Где я что-то указал про рекламу? Вы вообще не поняли суть вопроса. Вся проблема из-за затрачиваемого времени на получение наград. Я даже специально указал, что не замечаю там рекламы. Но вы, в вашем удаленном посте, подвели все так, что я не хочу оплачивать рекламу Эти условно бесплатные награды за труды созданы не для того, что бы обогатить вас лично...... Она рассчитана на некоторых посетителей, кто-нибудь из тех, кто заходит забирать награду, и потратится на рекламируемые варианты.Если вы чего то не покупаете, то это не означает, что на других реклама не подействует.... И только потом я написал, что на рекламу не ведусь. "От того, что я сотый раз посмотрю на кнопку "Купить этап..." или Купить сундук - это не заставит меня сделать покупку, пока я не пойму, что мне это нужно." Я уж не знаю, что вам мешает признать очевидные вещи, но как старший бетта-тестер, вы однозначно тестируете игру не в интересах игрока (по крайней мере в плане интерфейса).
  13. Я уже стал забывать, как раньше удобно было сделано дерево по модулям. Все четко и понятно.
  14. Круто. Т.е. по вашей логике надо сделать приложение с убогим дизайном, а потом заставлять пользователя платить, что бы убрать искусственно созданные препятствия. Но это уже будет не донат, а полноценная оплата - разовая, подписка - но только не донат. Главный принцип донатов — добровольность. Никто не обязывает вас отправлять деньги, и вы ничего не потеряете, если откажетесь платить - это если вы не знали что такое донат. Именно - это я и имел ввиду. Тут еще можно привязать количество потерянного времени, которое было потрачено игроком на открывание/закрывание локаций где можно забрать награды, и если в день на это уходит 5 минут (если брать награды один раз за сессию игры), то в год это уже 1825 минут или 30 часов. А это на секундочку 70-80 не сыгранных боев.
  15. Мне вот интересно, чем руководствуется ИИ игры (если таковой имеется) при игре ботами в кооперативе? Мне кажется чрезмерно низкий уровень ботов, дает обманчивое впечатление для новых игроков, что все бои, будут такие же легкие как и кооператив. Не ну серьезно, размотать ботов за 4 минуты - это конечно круто, и залепить 4 циты в ЛК который просто "просит" тебя стрельнуть ему в борт это иногда приятно, но может стоить ввести какую то шкалу сложности кооператива? Я помню даже на заре моей туманной юности, когда об ИИ никто и не слышал, в играх были уровни - Легкий, Средний, Тяжелый, Жесткий. Ну и что мешает сделать "Жесткого бота" который помотает нервы игрокам?
  16. Здравый смысл, предполагает уменьшение трудностей. Маркетинг и здравый смысл со стороны покупателя, несовместимые вещи.
  17. Ухудшает, но не всегда. Если стоишь за островом - то порой этой пары километров и не хватает, что бы через остров перекинуть ПМК-шки
  18. Давайте не начинать флуд. Любая цель предложения о покупке (которое не всегда является рекламой) - выполнить продажу. От того, что я сотый раз посмотрю на кнопку "Купить этап..." или Купить сундук - это не заставит меня сделать покупку, пока я не пойму, что мне это нужно. Если игрок хочет потратить деньги на игру, он найдет способ как это сделать.
  19. Не буду. Но вы все же почитайте определение рекламы. Так, для понимания сути процесса рекламы. Для меня кнопка "Купить этапы строительства", не является средством заставляющим это сделать.
  20. С каких это пор анимация нагружает мозг? А там есть реклама? Специально сейчас зашел в Адмиралтейство - рекламы не увидел Открыл Верфь - 20 секунд смотрел на якорь - рекламы не увидел Открыл Боевой пропуск - опять нет рекламы?? Так о какой рекламе мы говорим? Может у вас спецверсия клиента?
  21. Я помню правильно, но вы не правильно понимаете. Все же "Корабль контейнеров"- это единственное число, а я писал про множественное "награды/снежинки с кораблей. Моя косяк - что почему то думал, что голубенькие приблуды на иконке корабля - снежинки, а это оказались коробочки.
  22. Что тем более? "награды/снежинки с кораблей" - никак не относятся к теме.
  23. Минуточку, я где-то написал что нужно убрать другие варианты получения награды? Я прошу добавить АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант. Насколько я помню, даже сейчас можно забрать сразу все награды/снежинки с кораблей, да еще игра сама выберет с каких снять.
  24. Да, уж важнейший. А что тогда сказать о Duce degli Abruzzi, с этого же скрина. Откуда там проальфа 100? Там тоже 0 фрагов, да еще и проигрышный бой. Если вы знаете формулу расчета проальфы - напишите ее здесь (а вы ведь знаете, если указали на второй важнейший показатель).
  25. Из вашего сообщения, этого не следует. Тема о перках командира. Если бы написали "навыки игрока" - все было бы понятно.
×