-
Публикации
918 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11502 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Да блин, какая то алиса в зазеркалье. Второй раз обвиняют в обмане. АААА я понял, тут сидят все в телефонах. Там все порезано, это факт. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Звания видно, плюсы видно, кол-во постов видно. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Это сбой форума. Пару недель назад я видел количество своих боёв под ником, потом они пропали. При этом профиль не менял. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Я её не закрывал, т.к. мне это не нужно. Но проверю, и исправлю если это правда. Проверил, посмотрел - статистика открыта. Зачем обманывать - не понятно. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Зато людям есть о чем поговорить. Вы вообще какую функцию отводить форуму?? Что предпочитаете обсуждать? -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Не, 5 лет назад победы ещё ценились.)) Надо, на заставку игры прицепить Олимпийские кольца и написать "Главное не победа, а участие". -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Вы намекаете, что скоро будет БЗ - проиграйте 5 раз или выдержите 5 пожаров по 30 секунд??? В этом что-то есть. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
И че эта жалоба мозги ему вправит? У чувака 17 тыс боев, ему эта жалоба как собаке 5-я нога. Одной больше, одной меньше. Лучше здесь ему "кости" перемоем.)) -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаю вашу иронию, но я уже прошел тот момент когда переживал из-за виртуальных "плюшек". А дискуссия, как раз и подсветила те моменты, на которые я никогда не обращал внимание (в частности превалирование БЗ - над победой). -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну скажем, так это одна из стадий принятия реальности, если ответа не получу. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Именно так. Пытался ББ прибить ADATARRA и Аляску. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Короче я понял, понять и простить. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Да вот не думаю, что они обычные игроки. Набить столько на Z52, сыграв 170 боев, новичку надо очень постараться. При этом Кремль первые 15 минут боя просто стоял. Все фраги он взял, добив шотных, начав наконец двигаться. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Точно, БЗ рушит всю логику боя. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
В смысле сливы? Вообще-то эта была победа. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Бывает и такое. Тогда получается количество набитого урона перевешивает победу? -
Никогда такого не встречал. Может там лодки боты?? Вы бы дали полную раскладку по командам.
-
Не нужно трогать порт. Он и так уже перегружен сверх меры. Добавление любой новой графики еще больше утяжелит его. И последнее обновление, ещё больше затормозило его. Я бы вообще дал возможность выбирать порт из двух вариантов. Один аскетический - всё по минимуму, ноль анимации, моментальная реакция на действия пользователя, и второй оставил в текущем варианте, который можно и дальше грузить разными анимациями. И пусть игрок сам выбирает, а разрабы потом анализирую статистику какой процент игроков, что выбрал.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
SDK_MASTER ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
ТС написал "Нет смысла играть соло против отрядов, особенно, если в отряде заходит тройка из топ кланов. Это шизофрения позволять им играть в рандоме с остальными. Я готов ждать 10 минут, 20 минут, 30 минут, час, два часа, лишь бы не заходить в очередной турбач против или за нагибаторов отрядных с фиолетовыми кланами." И это аллегория. Если "сборщик" будет собирать команду час - то это закончится тем, что собрав отряд, половина команды будет "курить", т.к. поймать начало боя на такой дистанции ожидания проблематично. Проблема не в том что фиолетовые зашли или нет, проблема в том, что сборщик не может определить кто реально сидит за компом. Сколько было случаев, когда после боя смотришь стату первой пятерки, а там сплошь и рядом игроки по 500 боев, и ни разу не фиолетовые. Т.е. пацаны сделали другой аккаунт, и нагибают новичков, т.к сборщик их тоже считает новичками. Поэтому, как говорили во времена моей учебы - проблемы бывают двух видов - разрешимые и не разрешимые. Разрешимые и так сами собой будут решены, а над неразрешимыми нечего голову ломать. Проблема сборки РАВНОЗНАЧНЫХ команд в настоящий момент - неразрешимая задача. И как бы вы там скилы не считали, кто в данный момент сел играть на текущем аккаунте, абсолютно не известно. p.s. что касается отрядов - здесь согласен , поправлять надо, или вообще запретить их в рандоме. По факту КБ и были самым правильным командным боем. Т.к. только отряд мог выходить в бой. Зачем эту "уникалку" разрешили в других боях - не понятно. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
SDK_MASTER ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Я к тому, что как то не вижу жалоб, если балансир сработал в сторону победы. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
SDK_MASTER ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
А у вас были в команде турбо победы?? Если да, то вы так же сильно возмущались? Ведь наверняка, были в восторге от слаженных действий вашей команды, которая размотала противника за 10 минут. Ну не прет вам сегодня, займитесь другими делами, завтра точно повезет. Умейте вовремя остановиться. -
Ну раз у вас все так серьезно, заливайте свой последний бой. Будем смотреть, как вы там героически погибаете, ни за панюх табаку.
-
Ну вы хоть сохраненный бой залейте, сюда ссылку киньте, и мы его со всей нашей пролетарской ответственностью обсудим. А сейчас мы как на рынке - "я тебе говорю, рыба там дергается, она уже убитая, но зараза дергается."
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
SDK_MASTER ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Вот вы не угомонный. Смысла нет, есть интерес, что дальше? Может на дне разработчики оставили мега сундук и некому об этом не сказали, а там лежит волшебный купон на прокачку любой ветки кораблей. -
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
SDK_MASTER ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Ну главное знать как, а уж кому надо тот время найдет. Ваш подход понятен.
