-
Публикации
920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11502 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
SDK_MASTER ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Вот вы не угомонный. Смысла нет, есть интерес, что дальше? Может на дне разработчики оставили мега сундук и некому об этом не сказали, а там лежит волшебный купон на прокачку любой ветки кораблей. -
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
SDK_MASTER ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Ну главное знать как, а уж кому надо тот время найдет. Ваш подход понятен. -
так вся тема об этом - стоит или нет.
-
Приведите реальные данные для разбора вашей ситуации - на чем вы играли, кого завалили, сколько было между вами и противником, стоя ли противник к вам бортом или носом, какие еще рядом находились корабли, которые могли вести огонь по вам из ПМК. Ну это так на вскидку. Я вам даже больше скажу - если по вам ГК выстрелил ЛК/КР с расстояния в 15-20 км , когда снаряду лететь до вас 10 секунд, и его кто-то прибил допустим в течении 3-5 секунд после его выстрела, то вы можете отправиться на дно от этого выстрела, и все будет выглядеть, что вас прибил мертвец. Это и будет достижение "Просто царапина". У вас есть такое?
-
Дык все правильно. Снаряды летят от ПМК почти постоянно, и им надо какое то время, что бы долететь до цели. Допустим ты убил ПМК линкор с расстояния полета снаряда - 6 секунд, а его ПМК шарашит каждые 2 секунды. Тогда за 6 секунд после извещения о том, что противник убит до тебя долетит еще 3 пачки ПМК снарядов. Это же как с солнцем, оно уже зашло, но еще 8 минут ты его видишь )))) Я прям переживаю за нынешнее поколение.
-
Они так и тонут, красочно но не долго. Подойдите на ПЛ к тонущему кораблю и увидите какие чудеса там придумали разрабы ( я это делаю в кооперативе). Единственно что не увидел, это когда корабль на две половинки разламывается.
-
***. Грустняк то какой. Я думал как в автокаде - нажал С/F потом на цифровой 15 + ввод и лодка встала на 15 метров. Ладно делать нечего, будем осваивать нанотехнологии.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
SDK_MASTER ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Еще совет тем кто застревает на мели. Запомните карту где застряли, зайдите в треньку, выберите подводную лодку и карту где застряли. Обойдите на лодке под водой остров где застряли. Если есть баги - сфоткай те их. Я так пару карт посмотрел - берега очень крутые, реально застрять мало вероятно. -
А как вообще у ПЛ задается глубина? Взял C189. Нажал С - упала до 30 метров, нажал F поднялась на 10 м. А задать там 15 или 25 метров можно? CTRL+F / CTRL+C как то не понятно работают. Пару раз как то получалось зафиксировать на произвольной глубине, но так и не понял как. Чет как то все мудрено.
-
Три Рупрехта - мечта, а не сетапчик
-
А мне нравятся "остовы затопленных". Иногда за ними и от торпед можно спрятаться. На мели, вообще бы оставил их для большей реалистичности. Есть такая карта где точки друг напротив друга через пролив и частенько в нем происходят "стычки" например ЛК и эсма. Если ЛК затопили - то 20 секунд и пролив свободен, а если его оставить его на мели, то он может даже после затопа принести пользу.
-
Аналогично, блицы на ура на нем пролетели (да еще и с Лютиком). Если сокомандники не шхерелись, то почти всегда была победа и вынос от 2 до 3 (т.е всех противников) кораблей. Для эсма, если он в засвете - реальная гроза на ПМК. А вот в случайных он не очень, т.к. там больше противников, которые могут взять его в клещи с разных бортов.
-
Думаю так и есть. Кто "упарывается", тот будет либо тянуть бой, если видит, что игроки в команде грамотно играют, либо будет стоять до последнего за островами, что бы потом сохранить звезду. Поднимать вопрос зачем нужен 1 ранг, бессмысленно, т.к. есть игроки которым он нужен, а есть которым на него фиолетово. Советую вам определиться из какого вы "отряда", и действовать в его логике.
-
Именно это я и имел ввиду.
-
Его может не быть под рукой, а пить все равно хочется. Почему все думают, что у них всегда все будет, загадка. К сожалению я на могу добавить клановые бои
-
Я написал, что мне ее нехватает. Но не указывал, что мне она необходима. Это же две разные вещи. Если вам не хватает сахара в чае, вы же все равно будете его пить. Так и с игрой.
-
Выход из боя - сказали, что я слишком жесток к игровому процессу. Другой конец карты - равносилен развороту в начале игры половины команды на 180 гр и заходу в тыл противнику (если другой конец карты диаметрально противоположен), что рушит сам игровой процесс.
-
Ну не знаю. Сколько не играл отрядом в блиц/рандом не тот кураж, даже вообще его нет. Да и клан остался только номинально, что бы плюшки получать. Так вижу ситуевину.
-
Если я еще буду в игре 24 на связи, то для меня это явный и не нужный перебор.
-
Точно. Перепутал с рейтингами. А мне не хватает голосовухи, но именно с членами клана. С первым встречным она конечно бесполезна.
-
Спорно. Тут бывает так чат засоряют быстрыми клавишами, что ваша мессага улетает в течении 2 секунд. Вот если разделить то, что написано ручками и команды с быстрых клавиш, возможно что-то еще и может получиться. Простейший вариант - чат на две половинки. Верх - мутня быстрых клавиш - 1..2 мессаги, низ - текстовые мессаги - хотя бы на 4-5 сообщений.
-
Это надо делать в рыбный четверг с раздачей консервов.
-
По моему если ты всех загонишь в отряд, то будет вам и голосовая связь, помимо чата.
-
Ну карсава. Давай добавь еще пиратов, какое нибудь кладбище кораблей которое охраняют сирены, ну и по списку дальше. Даже если никто играть не будет, опыт приобретешь конкретный.
-
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Ну наверное там особо никто не жалуется, а просто выражают свое недовольство конкретным боем. Это нормальная человеческая реакция, тем более там наверное 2/3 "жалоб" подается в шутливой форме. Да вы это знаете лучше меня.
