-
Публикации
789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11212 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Согласен. Но все равно баланса по РЛС не будет. Вам нужно изначально собирать не 24, а 25 кораблей. И Если попадается ситуация что рлс нечетная то посмотреть какой 25 корабль. Если с РЛС, то заменить им один корабль там где РЛС меньше, если без РЛС то заменить там где их больше. Но опять загвоздка - РЛС может быть не только на крейсере. А согласитесь РЛС на ЛК и эсме имеют разный вес. В общем алгоритм требует доработки.
-
Объясните мне почему при нечетном количестве кораблей с РЛС, простно не довести их до четного уровня? Вот ваше предложение "по РЛС: после подборы 24 игроков для игры, считается число РЛС. Если число РЛС нечётное, в команде А их больше, чем на 1, чем в команде Б, то одна из РЛС из А отправляется в Б в замен не-РЛС корабль из Б отправляется в А. При необходимости повторить процедуру. " т. Е если в команде А 3 РЛС а в Б 2 рлс, вы предлагаете перекинуть РЛС из А в Б. В итоге мы получаем снова нечетное количество РЛС. И дальше мега решение - Повторить. Так вот этот ваш алгоритм на первом же шаге приведёт к зацикливанию. У вас создается бесконечный цикл перестановки кораблей. Поправьте меня, если я не прав. Браво. А если еще под аккаунтом мега игрока, сядет играть сынок/дочка этого игрока, то вообще все стратегия подбора летик к чертям.
-
Это упрощение игры. Если все приводить к реалиям, то придется и скорость кораблей резать, т.к пройти 20 км за 5.. 10 минут при скорости 30 узлов ну никак нельзя. Ну и дальше по списку...
-
А если это "приблизительное" решение будет еще хуже текущего, нужно снова брать следующее приблизительное или все же попытаться описать проблему баланса математически?
-
А на что вообще влияет карма? Я так понимаю только она изменяется если хвалят или ругают. И в чем вообще смысл жалобы, если самое сильное наказание бан в чате.
-
Ух ты, раз оставили статистику по КБ, то есть вероятность, что вернут таки их обратно. Наблюдаем.
-
Объясните как я ее пытаюсь замылить? По вашему создание точного алгоритма баланса это замыливание темы?
-
увы я математик. Много занимался статистикой, поэтому и учитываю всегда все факторы по максимуму. Привычка ) И в дополнение про Ньютона - как бы между упавшим яблоком и публикацией его трудов "Математических начал натуральной философии" прошло около 20 лет. И что то мне подсказывает, что он не занимался 20 лет упрощением своей теории.
-
Было ли у вас сожаление о покупке корабля за сталь/уголь?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда кто-то будет на последнем месте. Но судя по количеству боев на нем Хайят пользуется популярностью. И он далеко не на последнем месте по этому критерию -
Было ли у вас сожаление о покупке корабля за сталь/уголь?
SDK_MASTER добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ну собственно в теме все написано. И знали вы ли о том, что от покупки можно отказаться раз в году? p.s. Тема в большей степени сделана для тех кто имеет ограниченный запас угля/стали. И которые опираясь на описание корабля, разочаровались в нем и хотели бы вернуть потраченные ресурсы. "Мастодонтам" это понятно не интересно. -
Чудесно. А с уровнями где нет РЛС - оставить все как есть? Вы слишком поверхностно подходите к проблеме. Даже тот же РЛС разный по длительности и засвету. Плюс к РЛС у корабля может быть ГАП (что тоже не маловажно). Далее скорострельность и вероятность вызвать поджог тоже надо учитывать. А что делать с заметностью и общим количеством очков жизни? А Если К РЛС еще добавляются и торпеды - то он равен кораблю с РЛС но без торпед?? Так что 200 человеко-часов еще может и не хватить.
-
Не знаю, была ли здесь описана эта проблема, но написать стоит даже повторно. Собственно предложение такое. После того как выбран режим Корабль-Вооружение при наведении на корабль появляется меню с его параметрами в числовом виде. То что это малоинформативно - это всем понятно. Так вот можно ли под каждой позицией просто вывести цифры, даже без "легенды" (думаю и так все будет понятно) "Желание прикрепил" ("циферки" понятно, что не от пети)
-
Что бы мы могли что-то по делу говорить о том как "понимает баланс" подпрограмма составления команд, надо знать алгоритм ее работы. Но нам конечно никто этого не расскажет. Поэтому какие-то отрывистые пожелания о балансе в принципе не будут реализованы. Возможно когда нибудь, кто-то из игроков найдет пару сотен лишних человеко-часов, что бы написать достойный по его мнению алгоритм подбора игроков в команду и разместит здесь его для обсуждения. Вот тогда это будет разговор по делу.
-
Было ли у вас сожаление о покупке корабля за сталь/уголь?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Да, тоже не в восторге от него. Залп вроде большой, но так долго летит. )) -
Собственно по логике игры, противник и должен вам мешать играть, что бы победила его команда. Я просто представляю ситуевину - иду я на точку на эсме, а там уже какой то марсо/клебер тусуется. Вот редиска - ты мешаешь мне играть. Что-то переиграли вы явно.
-
Ну в каком то фантазийном режиме игры это и можно реализовать. Но в действительности это закончится тем, что полкоманды в начале игры повернет на 180 градусов и зайдет в тыл противнику (впрочем как и противник). Оно вам надо такое счастье?
-
Если подводные лодки в реальности могли устанавливать мины то как на счет добавить в игру такую же механику
SDK_MASTER ответил в тему Zinovi_Kolobanov9229 в Предложения по игре
Вы пытаетесь загнать в 20 минутный бой, целую войсковую операцию. Так не получится. Потом кто то потребует добавить тральщиков (а они были), средства размагничивания , что бы ваши мины были как мертвому припарка. Поэтому ждем "Глобус мира кораблей" с какой нибудь непрерывной компанией на 20 игр , где можно реализовать все наши хотелки.- 3 ответа
-
- 3
-
-
Это типа штрафа . где то даже писали об этом.
-
Как можно палить ГАП при его отсутствии??? А обычно такие цели ПЛ и выбирают. если ПЛ на разных флангах о каком шумопеленгаторе может идти речь. Не несите чепухи
-
Мины авик кидает видя цель, а сетка скидывается "в слепую"
-
Да без вопросов. но главное, что бы у торпед не было пил. И опять же - ты не можешь распилить сеть за 1 секунду. На какое то время ПЛ просто должна застыть на месте.
-
Уважаемые, тут в соседней теме предлагают разнообразить оружие против ПЛ. А что если настойчиво попросить разрабов добавить в снарягу корабля "Противолодочную сеть"??? Пусть не длинную, но бесконечную по количеству, как торпеды у ПЛ??? И главное она должна стоять всю игру, и никак себя не проявлять, пока ты не запутаешься в ней (а так же торпеды ПЛ)
-
Почему бы не разнообразить противолодочное вооружение
SDK_MASTER ответил в тему Lelill в Предложения по игре
О зачетная тема. А я бы предложил дополнить глубинки еще вооружением "противолодочная сеть". Типа поставил ее и она стоит весь бой. Вот тогда бы адреналин У подводников зашкаливал. -
Нет. Я все же сказку по волка и пастуха читал в детстве. Просто мне реально странно, что при таких возросших вычислительных способностях, нам дают такое ограниченное пространство для игры. Я уж молчу про соответствие скорости полета снаряда и хода корабля. Это вообще за гранью моего понимания.
-
Было ли у вас сожаление о покупке корабля за сталь/уголь?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Внесу поправку - по моему там дается неделя или что-то около того. Но весь прикол в том, что при возврате ресурсов, тебя откатывают на дату покупки корабля. И "естесно" все что нажито "непосильным трудом" за время проверки корабля ты теряешь. По крайней мере у меня было так.
