-
Публикации
918 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11502 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Временной парадокс, или время для побед
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Я использую данные Росстата По состоянию на 1 января 2021 года на территории Центрального (полностью), Северо-Западного (полностью), Южного (частично) и Приволжского (западнее Урала) федеральных округов проживало 90 064 248 человек, то есть около 61,6 % Если у вас нет внятного объяснения, то лучше помолчите. А то что в Москве в два раза школьников, так у них и выбор развлечений в 10 раз больше. -
Временной парадокс, или время для побед
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот для нас 12 часов, а для Владивостока 18-00, и что там нет сильных игроков?? -
Временной парадокс, или время для побед
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Странно. Неужели никто за Уралом не играет. Но с другой стороны если вечером все такие сильные, то почему как раз вечером я вижу больше неадекватной игры, чем днем. Какая то не стыковка. -
Временной парадокс, или время для побед
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не знаю. Помню в КБ играл в отрядах, где разница во времени достигала 4 часов. Пока получается, что днем более адекватные игроки, хоть их и меньше. -
Временной парадокс, или время для побед
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Открыл, посмотрел - не уверен что 112 млн проживает в европейской части РФ. +2 по Москве не покрывает даже Челябинск и далее по списку. -
Временной парадокс, или время для побед
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Страшно интересно побывать в будущем, но ничего не понятно. Победа она и в африке победа. -
Сегодня прям какой то день побед. В блицах как по бульвару, и квалификация с первого раза в пять боев пройдена. Может там все же что-то поправили с балансом?
-
А много ли игроков "на лету" смогут рассчитать время маршрута до точки, и понять что нужно лететь и забирать ее? Вы слишком много требуете от поколения, которое без калькулятора 12 на 4 не умножит.
-
Чудесные блицы сегодня. Жаль спать пора ))) Последний бой на Брандере так вообще, веселуха
-
а можно узнать, ну так в реальности, когда было создано и испытано такое оборудование? Что-то сдается мне, мы во временные рамки игры не влезем. Хотя можно добавить расходку из фильма (а может и не фильма) "Филадельфийский эксперимент". Вот веселуха начнется.
-
Добавление визуала быстрым сообщениям в бою
SDK_MASTER ответил в тему camxmile в Предложения по игре
Я прошу прощения - а перед кем хвастаться? Ну в КБ еще запоминали игрока, что бы потом снова наемником его взять (или тебя возьмут). А сейчас - поиграли 20 минут, и забыли, кто и как играл (ну наверное исключения те кто участвует в каких то соревнованиях) -
Ну вы против, другие за. В чем проблема то?
-
Я думаю это относится к игрокам. То что у разработчиков другой взгляд на этот вопрос, не отменяет это утверждение.
-
Слов нет. Ну как можно дойти до переходного боя между 3 и 2 рангом, а потом выключить мозг, и сливаться ПЯТЬ раз подряд. Тока чудо не возвращает меня обратно в третью лигу.
-
Эх, ваши бы слова да богу в уши ....
-
Вообще то, за деньги к покупке доложен быть доступен любой корабль, здесь как бы вопросов нет. Но со стороны разработчиков, это видится немного по другому. Если ввести покупку любого корабля за деньги, то думаю моментально просядет геймплей. Т.к. вы сами написали У многих игроков есть корабль мечты, который он давно желает получить, но это радостное событие не наступает год, два, а может и больше , но нет никакого намека, что у игрока есть мечта научиться играть. В общем я против такой опции, хотя есть острое желание покатать на некоторых посудинах.
-
Давай те определимся тогда в временными историческими интервалами, когда происходит бой. Понятно что для первых лодок до 1940 годов никаких буев быть не должно, но например если в бою уже 10-ки и суперы, то это получается 1940-1950 года. А тут уже как раз были первые разработки и практика использования буев. Первые гидроакустические буи использованы морской авиацией Канады в 1943 году для поиска немецких подводных лодок в Северной Атлантике. Первые буи были широкополосными, ненаправленного действия, предназначались для улавливания шумов, создаваемых винтами и механизмами подводной лодки. Буи этого типа позволяли устанавливать факт наличия подводной лодки вблизи от буя, но не могли определить ни пеленга, ни расстояния до лодки[1]. В 1950-х годах в Англии был создан сканирующий буй в виде узконаправленного гидрофона, вращающегося вокруг вертикальной оси со скоростью 3 об/мин. Один такой буй позволял определять пеленг на лодку, два буя - точные координаты лодки. В дальнейшем на этом принципе были созданы активные и пассивные буи T17053 и T17054, которые поступили на вооружение противолодочных самолётов «Нимрод» вместе с системой приёма и анализа сигналов Mk 1. Буи сбрасывались из бомболюков и формировали поля, позволявшие осуществлять наблюдение и слежение за подводными лодками в определённом районе. Масса буя составляла 30 кг, длина То, что вы говорите о бесконечной автономности - тянет за собой ворох проблем, и в рамках 20-ти минутного боя, это излишество.
-
Ну не стоит так все притягивать за уши. Никто же не просит постянный ГАП и РЛС. Все должно быть в меру. Какая цель буя ? Подсветить маршрут лодки. Понять где она. Это и являлость основной целью противолодочной борьбы.
-
Репа
-
Поможем топику снять инвиз мессаги.
-
Ага. Тут вон предлагали прибавить 5 секунд, типа как в танках, что бы можно было добить последнего врага в бонусное время, а с дирижаблями оказывается время наоборот уменьшается. Мне вот интересно с точки зрения программирования, как можно допустить такой баг??? По факту условие победы простое - дирижабль пришвартовался к мачте (значит время в пути - 00:00) и есть союзный корабль. Все. Если это баг, то меня терзают смутные насчет профессионализма разработчиков алгоритмов игры . Хотя и с кодера нельзя снимать ответственность.
-
Не соглашусь с вами. Да, в этом типе боя, многие бросают круг и думаю, что ща всех завалим и победа в кармане. Но следуя логике, в данном типе боя дирижабль едет только если в команде есть игроки. И конкретно в этом случае за 5 секунд до "стыковки" дирижабля с мачтой - красных не осталось. В правилах четко написано Основная задача: привести союзный дирижабль до конца маршрута раньше команды соперника или уничтожить все его корабли. Не уверен, что это можно трактовать двояко.
-
А че, для убивания времени, только корабли и капитаны максимального уровня нужны?? Какой то странный подход. Но зная подходы разрабов, они точно не сделают "Турбо прокачку", что бы игра превратилась в "убиватор времени"
-
Я об этом как раз и писал.
-
А можно узнать - какую цель вы вообще преследуете садясь играть? Вы хотите - стать кибер спортсменом?
