Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    918
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11502
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Чет выпало сегодня для дока как раз 7 го уровня, по моему из главного новогоднего контейнера (который за купоны можно купить)
  2. А можно узнать с какого времени уменьшилось количество игроков для рандома? Есть у меня одно подозрение...
  3. Уточните на каком уровне вам не хватает противников для команды? Я вообще прусь с блица 1 на 1, но редко такое счастье выпадает.
  4. SDK_MASTER

    [25.12] Производительность и баги

    И какое решение? У меня тоже из 6 очков дает распределить только 3. Нарушен порядок сортировки в карусели. Стоит по нациям.
  5. 2 -. 3 боя в день и вы не буде знать куда эти красные флажки девать. Проверено.
  6. Не понимаю сарказма. Что плохого в развитии уровня игры и игроков. Главное с направлением не ошибиться.
  7. Это просто у вас некому их отдать. Гордиться тут особенно не чем
  8. Shift+X - а я блин голову сломал, как красные крутятся, но пушки у них всегда на меня направлены )) Открытие однако.
  9. SDK_MASTER

    Что вы сейчас слушаете.

    https://youtu.be/rc0-_rFuO2E?si=lgtnUmV_9ULUGaxx
  10. Ясно. Почерпнул много нового для себя.Тема закрыта
  11. Так, а за что платить деньги, я что то не могу понять? Ого. Блин да тут ситуевина покруче ньйоркской биржи Снимаю свой вопрос. Помидорами больше не кадайтесь. Это все преодолимо. Но понимаю, что человеческая глупость и жадность обойдет любые защитные барьеры.
  12. Вы все написали правильно. Специально для такого случая я сделал допущение " ..определять хочет он участвовать в боях с ПЛ с их текущими характеристиками или нет" Уверен, что когда ПЛ проведут к параметрам, которые устраивают большинство игроков, или добавят средства их обнаружения, народ с радостью поиграет с ними.
  13. Я это понимаю, но какие то идеи надо предлгать. Я вон в другой теме предложил имущество "Противолодочный буй". Как думаете - дадут?
  14. Послушайте, а если снабдить корабли имуществом "Противолодочный буй"?? Есть же такое оборудование. Смысл работы такой - ты скидываешь буй и он "живет" 2-3 минуты, у буя есть шумопеленгатор, и если во время жизни буя лодка попадает в радиус действия шумки, то она отражается, но только миникарте. Тогда лодка должна будет действовать осторожнее.
  15. SDK_MASTER

    Заметность в дымах

    Честно говоря не вижу проблемы. Если корабль только зашел в дымы, вы можете просто взять соответствующее упреждение, если вели его на сопровождении в бинокль. Да, привязка вроде как пропадает, но снаряды все равно летят куда надо. По крайне мере у меня получается так наносить урон. И кроме этого - неужели вы никогда не "прибивали" эсм в дымах ориентируясь на вспышки его выстрелов? Их то видно хорошо.
  16. Уже пришли к выводу, что портал не катит.
  17. Это все понятно и к этому уже привыкли. Но почему корабль уперевшись в край начинает дрейфовать вдоль края? Ведь когда упираешься в остров - никакого дрейфа нет. Я вот пока не могу найти этому разумного объяснения.
  18. Я такой. Мне вообще все виртуальные награды пофигу. Они конечно должны быть, что бы не играть на стоковых версиях командиров и посудин, но положить неделю жизни, что бы поиграть в рангах на 10 не мой приоритет.
  19. Согласен. Но все равно баланса по РЛС не будет. Вам нужно изначально собирать не 24, а 25 кораблей. И Если попадается ситуация что рлс нечетная то посмотреть какой 25 корабль. Если с РЛС, то заменить им один корабль там где РЛС меньше, если без РЛС то заменить там где их больше. Но опять загвоздка - РЛС может быть не только на крейсере. А согласитесь РЛС на ЛК и эсме имеют разный вес. В общем алгоритм требует доработки.
  20. Объясните мне почему при нечетном количестве кораблей с РЛС, простно не довести их до четного уровня? Вот ваше предложение "по РЛС: после подборы 24 игроков для игры, считается число РЛС. Если число РЛС нечётное, в команде А их больше, чем на 1, чем в команде Б, то одна из РЛС из А отправляется в Б в замен не-РЛС корабль из Б отправляется в А. При необходимости повторить процедуру. " т. Е если в команде А 3 РЛС а в Б 2 рлс, вы предлагаете перекинуть РЛС из А в Б. В итоге мы получаем снова нечетное количество РЛС. И дальше мега решение - Повторить. Так вот этот ваш алгоритм на первом же шаге приведёт к зацикливанию. У вас создается бесконечный цикл перестановки кораблей. Поправьте меня, если я не прав. Браво. А если еще под аккаунтом мега игрока, сядет играть сынок/дочка этого игрока, то вообще все стратегия подбора летик к чертям.
  21. SDK_MASTER

    Сливы,сливы,сливы

    Это упрощение игры. Если все приводить к реалиям, то придется и скорость кораблей резать, т.к пройти 20 км за 5.. 10 минут при скорости 30 узлов ну никак нельзя. Ну и дальше по списку...
  22. А если это "приблизительное" решение будет еще хуже текущего, нужно снова брать следующее приблизительное или все же попытаться описать проблему баланса математически?
×