-
Публикации
432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ага офигенный показатель. Вот у меня на подводных лодках проальфа - 1000 (5 шаровых боев в треньке), но я на них "ни в зуб ногой", при этом на ЛК, как основном рабочем классе кораблей - 930. И че если я возьму плойку - балансировщик посчитает меня хорошим игроком? -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
и это Я ничего не буду комментировать, но вы сами не находите здесь противоречия?? -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну если знаете текущий алгоритм работы балансировки - напишете. А так это ваше слово против моего. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Отличить новичка от твинка без индивидуальной персонификации - нельзя. В настоящее время это - номер паспорта или СНИЛС. Их в игре требовать никто не в праве, поэтому балансировщик работает так, как работает. Далее - А сколько по вашему одновременно находится на сервере прокачанных игроков? Вот сейчас нашел такие цифры, уж не знаю для лесты это или нет https://kttc.ru/wot/ru/info/servers-online/ Мир кораблей Количество игроков онлайн: 7415 Сервер: RU Всего: 7415 игроков. да, кто-то рубится в кооператив, кто-то в ранги, а кто-то в рандом. И даже если для рандома оставить 1000 человек - я думаю там будут достаточно игроков примерно одного уровня. Ну значит эти твинки, быстро начнет закидывать к "спецам". -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну вот сейчас сборщик для случайных боев, ставит в одну команду игроков 2017-2018 года регистрации, где минимум 4000+ боев, с уникальными командирами и игроков 2025 года регистрации с количеством боев 150-200 (режим боя случайный), но уже имеющих корабли 10-го уровня. Да, возможно это второй аккаунт какого то скиловика, а может это какой-то реальный новичок, который и играть то может нормально только в кооперативе. Народ играет, возмущения есть, реакции нет. Сделают кэпу 22 очка и скорректируют алгоритм сборки команды, который учитывал бы кроме скила еще срок нахождения в игре, и будет нам счастье. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Да это понятно. Я же не зря добавил "то паритет не будет слишком нарушен, для текущего состава игроков. " Мы же не возмущаемся, когда относительный "новобранец" попадает в бой с противником у которого кэп 21+Книга спец навыка. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Как вариант, если ограничить перки 4 уровня - 3 мя позициями (22 очка позволяет взять 4 перка 4-го уровня), ну например на год, а после снять это ограничение, то паритет не будет слишком нарушен, для текущего состава игроков. -
Перки командира и их вариативность.
SDK_MASTER ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Для Slipkn0t_Gehenna отображается вроде как все WALRUS_PUPS - так же как и выше -
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Сарказм от игрока, зависающем в кооперативе, потому что в случайных боях он не может победить ботов более высокого порядка. Да, я его не понял. -
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
А что в случайных боях нет ботов под управление ИИ? Хотя чего можно ждать от профи по борьбе с ботами. -
Кроме этого, наверняка есть внутренние правила общения сотрудников с игроками на форуме.
-
Ну и вы туда же. Да никто не скрывал от вас этих ботов. Вы почитайте начало темы. ТС получил нервный срыв, т.к. проиграл из-за того, что с ним на фланге был бот. Боты в рандоме еще с января 2024 года. И как то все играли и не спрашивали. А разработчиков понять можно - вас предупредили. И как я писал выше - сделано это, что бы случайные бои с ботами, отличались от кооператива. Поговорку знаешь - у кого что болит, тот о том и говорит. Хочешь со мной посоревноваться в красноречии - я готов.
-
Тут мы оказывается видим зачетную реакцию тестера. Что он тестирует, автор скромно умолчал.
-
Да ты у нас любишь блефовать )))) Ну детвора. Не говори гоп, пока не перепрыгнешь - наверное такое выражение тебе не знакомо. )))
-
Причем здесь стратег. Рвется там где тонко.
-
Я не спец по кооперативам. Если вы видите, что на фланге стоят одни боты (друг против друга, если их равномерно расставили), то логично завалить их первыми, т.е. давить нужно тот фланг, где боты. Но это если явно было бы видно. А в текущей ситуации пока поймете где бот, да где он идет - и игра закончится. Поэтому ответ на ЗАЧЕМ - что бы никто не догадался.
-
Очевидно, что боты скрывают в рандоме, что бы вся "человеческая" команда не "фиксила" одного-двух ботов. Да их можно вычислить, но для этого надо потратить больше времени, чем просто нажать ТАВ. В кооперативе, и так понятно, что играешь против ботов, и я думаю их там помечают, что бы понимать кто в твоей команде бот, и исходя из этого выстраивать игру.
-
Играл сегодня против этого чуда. Ну так себе. Видать игрок думал, что он под защитой кибер ботов, в борт циты выносятся Петей на ура.
-
Да, сегодня реально не рыбный день. СЛив за сливом
-
Хороший рекорд. )) надо бы добавить функцию, аналогичную черному списку по общению, но перенести эту функцию на игру в отряде. Т.е. добавил игрока в черный список боев, и больше тебя сборщик никогда с ним вместе не ставит. Ну а если у игрока скапливается 20-30 запретов - можно и ЦПП вмешаться, для проведения профилактической беседы.
-
Откройте сообщения форума, годов так 16-18, и вы с удивлением обнаружите, что сейчас обсуждают то, что заметили еще тогда, но воз и ныне там. А че, добавлять новые функции нужно только когда их просят??? По моему вы не представляете, что такое процесс разработки программного обеспечения (или игры в нашем случае).
-
Скиньте скриншот со списком команды, там где по вашему были боты.
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну и славно. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вы реплей смотрели??? Или хоть мой заглавный пост читали?? Мы не слились, но остатки команды прилагали к этому все усилия, последние три минуты боя. Складывается впечатление, что многие тут так же читают темы, как и играют. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Исчерпывающий комментарий.
