Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10987
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Бывает и такое. Тогда получается количество набитого урона перевешивает победу?
  2. SDK_MASTER

    Подводные лодки

    Никогда такого не встречал. Может там лодки боты?? Вы бы дали полную раскладку по командам.
  3. SDK_MASTER

    Порт

    Не нужно трогать порт. Он и так уже перегружен сверх меры. Добавление любой новой графики еще больше утяжелит его. И последнее обновление, ещё больше затормозило его. Я бы вообще дал возможность выбирать порт из двух вариантов. Один аскетический - всё по минимуму, ноль анимации, моментальная реакция на действия пользователя, и второй оставил в текущем варианте, который можно и дальше грузить разными анимациями. И пусть игрок сам выбирает, а разрабы потом анализирую статистику какой процент игроков, что выбрал.
  4. ТС написал "Нет смысла играть соло против отрядов, особенно, если в отряде заходит тройка из топ кланов. Это шизофрения позволять им играть в рандоме с остальными. Я готов ждать 10 минут, 20 минут, 30 минут, час, два часа, лишь бы не заходить в очередной турбач против или за нагибаторов отрядных с фиолетовыми кланами." И это аллегория. Если "сборщик" будет собирать команду час - то это закончится тем, что собрав отряд, половина команды будет "курить", т.к. поймать начало боя на такой дистанции ожидания проблематично. Проблема не в том что фиолетовые зашли или нет, проблема в том, что сборщик не может определить кто реально сидит за компом. Сколько было случаев, когда после боя смотришь стату первой пятерки, а там сплошь и рядом игроки по 500 боев, и ни разу не фиолетовые. Т.е. пацаны сделали другой аккаунт, и нагибают новичков, т.к сборщик их тоже считает новичками. Поэтому, как говорили во времена моей учебы - проблемы бывают двух видов - разрешимые и не разрешимые. Разрешимые и так сами собой будут решены, а над неразрешимыми нечего голову ломать. Проблема сборки РАВНОЗНАЧНЫХ команд в настоящий момент - неразрешимая задача. И как бы вы там скилы не считали, кто в данный момент сел играть на текущем аккаунте, абсолютно не известно. p.s. что касается отрядов - здесь согласен , поправлять надо, или вообще запретить их в рандоме. По факту КБ и были самым правильным командным боем. Т.к. только отряд мог выходить в бой. Зачем эту "уникалку" разрешили в других боях - не понятно.
  5. Я к тому, что как то не вижу жалоб, если балансир сработал в сторону победы.
  6. А у вас были в команде турбо победы?? Если да, то вы так же сильно возмущались? Ведь наверняка, были в восторге от слаженных действий вашей команды, которая размотала противника за 10 минут. Ну не прет вам сегодня, займитесь другими делами, завтра точно повезет. Умейте вовремя остановиться.
  7. Ну раз у вас все так серьезно, заливайте свой последний бой. Будем смотреть, как вы там героически погибаете, ни за панюх табаку.
  8. Ну вы хоть сохраненный бой залейте, сюда ссылку киньте, и мы его со всей нашей пролетарской ответственностью обсудим. А сейчас мы как на рынке - "я тебе говорю, рыба там дергается, она уже убитая, но зараза дергается."
  9. Вот вы не угомонный. Смысла нет, есть интерес, что дальше? Может на дне разработчики оставили мега сундук и некому об этом не сказали, а там лежит волшебный купон на прокачку любой ветки кораблей.
  10. Ну главное знать как, а уж кому надо тот время найдет. Ваш подход понятен.
  11. так вся тема об этом - стоит или нет.
  12. Приведите реальные данные для разбора вашей ситуации - на чем вы играли, кого завалили, сколько было между вами и противником, стоя ли противник к вам бортом или носом, какие еще рядом находились корабли, которые могли вести огонь по вам из ПМК. Ну это так на вскидку. Я вам даже больше скажу - если по вам ГК выстрелил ЛК/КР с расстояния в 15-20 км , когда снаряду лететь до вас 10 секунд, и его кто-то прибил допустим в течении 3-5 секунд после его выстрела, то вы можете отправиться на дно от этого выстрела, и все будет выглядеть, что вас прибил мертвец. Это и будет достижение "Просто царапина". У вас есть такое?
  13. Дык все правильно. Снаряды летят от ПМК почти постоянно, и им надо какое то время, что бы долететь до цели. Допустим ты убил ПМК линкор с расстояния полета снаряда - 6 секунд, а его ПМК шарашит каждые 2 секунды. Тогда за 6 секунд после извещения о том, что противник убит до тебя долетит еще 3 пачки ПМК снарядов. Это же как с солнцем, оно уже зашло, но еще 8 минут ты его видишь )))) Я прям переживаю за нынешнее поколение.
  14. Они так и тонут, красочно но не долго. Подойдите на ПЛ к тонущему кораблю и увидите какие чудеса там придумали разрабы ( я это делаю в кооперативе). Единственно что не увидел, это когда корабль на две половинки разламывается.
  15. SDK_MASTER

    Подводные лодки

    ***. Грустняк то какой. Я думал как в автокаде - нажал С/F потом на цифровой 15 + ввод и лодка встала на 15 метров. Ладно делать нечего, будем осваивать нанотехнологии.
  16. Еще совет тем кто застревает на мели. Запомните карту где застряли, зайдите в треньку, выберите подводную лодку и карту где застряли. Обойдите на лодке под водой остров где застряли. Если есть баги - сфоткай те их. Я так пару карт посмотрел - берега очень крутые, реально застрять мало вероятно.
  17. SDK_MASTER

    Подводные лодки

    А как вообще у ПЛ задается глубина? Взял C189. Нажал С - упала до 30 метров, нажал F поднялась на 10 м. А задать там 15 или 25 метров можно? CTRL+F / CTRL+C как то не понятно работают. Пару раз как то получалось зафиксировать на произвольной глубине, но так и не понял как. Чет как то все мудрено.
  18. SDK_MASTER

    Победы, Победы, Победы

    Три Рупрехта - мечта, а не сетапчик
  19. А мне нравятся "остовы затопленных". Иногда за ними и от торпед можно спрятаться. На мели, вообще бы оставил их для большей реалистичности. Есть такая карта где точки друг напротив друга через пролив и частенько в нем происходят "стычки" например ЛК и эсма. Если ЛК затопили - то 20 секунд и пролив свободен, а если его оставить его на мели, то он может даже после затопа принести пользу.
  20. Аналогично, блицы на ура на нем пролетели (да еще и с Лютиком). Если сокомандники не шхерелись, то почти всегда была победа и вынос от 2 до 3 (т.е всех противников) кораблей. Для эсма, если он в засвете - реальная гроза на ПМК. А вот в случайных он не очень, т.к. там больше противников, которые могут взять его в клещи с разных бортов.
  21. Кремль один из любимых ЛК с уникальным командиром. Когда раньше были блицы 1 на 1 на 10-ках, частенько на нем выходил. Выносил торпедные ЛК на ура. В рандоме показывает себя по разному. Если напоролся на "зажигалочки" (типа Смоленск, Анаполис) и они стоят в дымах - реально тяжело. Если заходишь ЛК/КР в борт до 10 км, противник может и не выжить. Реально хорошая баллистика.
  22. SDK_MASTER

    АФКшники в рангах

    Думаю так и есть. Кто "упарывается", тот будет либо тянуть бой, если видит, что игроки в команде грамотно играют, либо будет стоять до последнего за островами, что бы потом сохранить звезду. Поднимать вопрос зачем нужен 1 ранг, бессмысленно, т.к. есть игроки которым он нужен, а есть которым на него фиолетово. Советую вам определиться из какого вы "отряда", и действовать в его логике.
  23. SDK_MASTER

    ГС в Ранговых боях

    Именно это я и имел ввиду.
  24. SDK_MASTER

    ГС в Ранговых боях

    Его может не быть под рукой, а пить все равно хочется. Почему все думают, что у них всегда все будет, загадка. К сожалению я на могу добавить клановые бои
  25. SDK_MASTER

    ГС в Ранговых боях

    Я написал, что мне ее нехватает. Но не указывал, что мне она необходима. Это же две разные вещи. Если вам не хватает сахара в чае, вы же все равно будете его пить. Так и с игрой.
×