Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. SDK_MASTER

    Сценарии игроков.

    Вот она истина. Как говорится - всегда есть место подвигу. А теперь тоже не менее интересное - вроде Husky_from_AIaska и Strateg1980101 игроки с почти одинаковым игровым стажем (по количеству боев и не маловажно побед), но имеют противоположные взгляды на данный вопрос. Поэтому то, что одним кажется "бредом", для других вполне жизнеспособная идея. Как говорилось в одной поговорке "«Главное — не выплеснуть с грязной водой младенца!».
  2. Ну как бы для этого и есть понятие "дружественный интерфейс". Терзают меня смутные сомнения, что дальше будет только хуже.
  3. Достаточно поменять местами пункты "Активности" и "Корабль". Это же обычное меню, которое по нажатию ESC возвращает на предыдущий уровень. И когда пункт "Корабль" станет вершиной меню, будет уже по легче ))
  4. SDK_MASTER

    Сценарии игроков.

    Как разработка компании отнимет хлеб у разработчиков (пока не берем ее монетизацию)?? У нас же по вашим словам - игра то фри ту плей. Я даже не представляю, что в такой закрытой системе игры, может угрожать разработчикам. Вы же понимаете, что содержать команду разработчиков игры (Корабли + Танки) на продажи в премиум магазине, мягко говоря проблематично. По словам самой Лесты у них сейчас "В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов" Затраты можете прикинуть сами. Поэтому если кто-то и решится на составление компании, то он это будет делать либо для собственного удовольствия, либо для повышения собственной квалификации как разработчика карт, и т.п. И он будет понимать, что денег он за это не получит (по крайней мере на первом этапе). По факту ТС просит только "А почему б разработчикам не дать возможность игрокам, "рисовать" свои сценарии боев на картах." Т.е Леста дает ему квадрат карты и набор инструментов для размещения островов, противников, союзников. Все это уже давно отработано. Теперь, что касается монетизации. Вы можете создать компании, которые можно проходить только на особых типах кораблях, и которые можно купить в премиум магазине. Это как самый простой вариант. Если этот режим не приживется (а узнать можно только создав его), то пострадает только разработчик компании. Это как бы поверхностный взгляд. А вы когда играете в кораблики - получаете деньги?? Так же и разработчик сценария, вместо игры будет делать сценарии. Увлекаться можно как игрой так и ее созданием. Просто у всех разные потребности.
  5. SDK_MASTER

    Сливы,сливы,сливы

    Я делал тему "Время для побед..." но мне сказали - что я ничего не понимаю и виноваты московские школьники)))
  6. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Вангую, что ни сегодня / завтра нас предупредят о флуде. ) Давайте не отклоняться от темы.
  7. Я вот, что то читаю тему "Сливы... " и сдается мне, что не все так однозначно. И вполне возможно, что после таких "объяснений" игрок меняет стратегию с прорыва на "полировку края карты". Хотя бывают и исключения.
  8. SDK_MASTER

    Сценарии игроков.

    Трудозатраты в молодости настоящих фанатов не пугают. Вы же понимаете, что есть разница, между когда вы пишете проги за деньги и когда за признание. К тому же ничего не мешает монетизировать действительно стоящие сценарии. Так вижу.
  9. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Видящий, да увидит, а слепцу бесполезно доказывать, что небо синее.
  10. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Ну тогда это ваше утверждение, не имеет под собой никакого основания.
  11. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Так в него и не надо играть. В нем вы сможете увидеть как отправляется на дно корабль с абсолютно целой половиной корпуса (а если хорошо метиться, то и 2/3 корпуса могут быть целыми). И это входит в противоречие с утверждением разработчиков что "Ну и в конце-концов, корабль можно просто вывести из боеспособного состояния просто большим количеством попаданий во ВСЕ небронированные части ". Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
  12. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Зачетная отмазка. ))))
  13. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Каюсь, мой недосмотр. Ну вот не думал, что такой спец как вы ни разу не играли в Учебные испытания. На первом этапе эсм стоит к вам бортом не подвижно в течении по моему 20 секунд. И вы ему планомерно выносите переднюю половину корпуса именно ББ. Снаряды физически (насколько это возможно в игре) не попадают во вторую половину корабля. То что УИ это шляпа понятно. Но вы же не будете отрицать, что во всех режимах игры у кораблей должна быть одинаковая физика повреждения.
  14. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Причем здесь торпеды??? Я говорю о ББ, которые в принципе не дают эсму никаких пожаров. Поэтому заявления, что для уничтожения корабля нужно попасть в "уцелевший отсек", мягко говоря противоречивы.
  15. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Я уже это столько раз слышал, что решил проверить на практике (что и вам советую). Заходите в учебные испытания (там же такие корабли как и у игроков) и лупасите на первом же этапе эсма только в нос. И о чудо - он тонет. При этом вся корма (1/2 корабля) не тронуты. Как это укладывается в вашу логику?
  16. Причем здесь это? Вы тему почитайте, и если что-то не понятно спросите. Мы вам разъясним.
  17. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    А если сделано три выстрела подряд и все они "ложатся" в одну точку - что на это скажет мат часть? Ведь наш "рандом" может это устроить (хоть и с малой вероятностью). Пример тому Ушаков - когда ваша улучшалка по кучности зарядилась, одним залпом можно размотать не только крейсер. Ну и самый хороший пример. Уж не помню в какой версии игры, но был кораблик для игры в фантастической операции, у которого был режим - кучность снарядов 100%, на 5 секунд (по моему). Так он выносил все что можно и нельзя. ))) Дальше продолжать эту тему смысла нет, т.к. все можно списать на "у вас кривые руки и вы все врете".
  18. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Это никто не хочет признавать, но косвенные признаки указывают на то, что совокупный вес профиля (победы, про-альфа, средний урон и т.д) после определенного уровня дают игроку некоторые преимущества, в сравнении с игроком с более низким весом. Т.е снаряды летят кучнее, меньше рикошетов, чаще возникают пожары. Неужели у вас никогда не было, когда какой нибудь фиолетовый эсм с остатком жизни в 100 единиц, уходит из под перекрестного огня, и вы ничего не можете сделать, снаряды тупо летят в разные стороны (да есть перк рассеивание снарядов, но мы же не знаем стоит он или нет, и действует он по моему 15 секунд). Короче, это тема явно не для этого форума.
  19. Гениальное замечание, которое ставит все на свои места.. А потом новички в рандоме, бегут брать точки на том же Чиспике, т.к. в кооперативе это у них получалось на "УРА".
  20. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    А че тут смотреть. Снаряд имеет фиксированный вес (но не прецизионный), пороховой заряд - тоже стандартную массу, но она может отличаться +/- сколько то грамм. Вот и все. Случайные величины уже есть в нашем уравнении. В нашем случае для игры нет ни веса снаряда, ни порохового заряда - есть только алгоритм, который за основу (я так думаю) берет всякие там распределения. Все что требуется от игрока нажать кнопку мышки, дальше он никак не влияет на механику выстрела. И знаете, я порой очень удивляюсь когда например играя на Пете от Монтаны прилетает через палубу прямо в цитадель с 15-20 км, и при этом у нас встречные курсы. Думаешь, да что же я не так делаю, потом смотрю на профиль игрока, и картинка начинает складываться. При этом, когда сам сажусь на Монтану, таких чудесных прилетов через нос по пальцам можно посчитать.
  21. SDK_MASTER

    Донат за прокачку

    Ну вообще то случайность сопровождает нас на протяжении всей жизни, а не только в игре. Принимаю ее в игре как данность, т.к. даже стреляя из настоящей пушки, вы не знаете куда ТОЧНО попадет снаряд (не берем в расчет всякие умные снаряды).
  22. SDK_MASTER

    Сценарии игроков.

    Единственно, что могу сказать, так это то, что когда разрабы поощряют написаниеи сценариев игры самими игроками, обычно ее популярность только растет. Самый яркий пример Майнкраф. Уж насколько убогая графика, но народ просто вселенные там создает. Однако обобщая посты модераторов и темы разрабов на этом форуме, в текущих условиях ваша идея дальше форума никуда не уйдёт.
  23. Вполне возможно. Если игроки показывают зад, когда на них "прут" противники, то почему это не может произойти в кооперативе. 🤔
  24. SDK_MASTER

    Глубинные бомбы

    А я за приведение скорости торпеды, к нормальным величинам. Извините меня, но когда эсм скидывает торпы с 5 км и они "добегают" до цели за 15 секунд, хочется спросить - там что у всех на вооружение стоит торпеда типа "Шквал"??? Я понимаю, что все корабли двигаются не соблюдая ни каких физических законов, но может стоить как то разобраться с этим.
  25. Если мне тупо хочется понажимать левую кнопку мышки, я выбираю режим "Учебные испытания", там уже подано все на "блюдечке с голубой каемочкой" Операции никогда не понимал. Наверное не правильный склад мозгов. Однако ничего против них не имею.
×