-
Публикации
789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11216 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SDK_MASTER ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я уже писал, где на форуме, по поводу ремонтных материалов. Повторюсь - если у вас в доке стоит корабль, и вы встретили его в бою и потопили, то вам 100% начисляется определенное количество материалов нужного уровня. -
Ну это с их слов. А по факту получается, что сервер не выдерживает нагрузки рейтинговых боев. Т.е. народ заинтересован в боях, где хоть как то регулируется скил. Вы же помните, что в КБ отряд из низшей лиги не мог играть с топами.
-
Да я вообще то писал, что бы показать - вернуть КБ при желании можно "щелчком пальцев"
-
4 победы в квалификации - 10-й ранг золота.
-
Так всегда в блице дают Лям если победил с первого захода )) Если первый бой слит, то планочка отодвигается, и надо уже боев 5-6 сыграть не сливаясь.
-
А где я сказал, что отряд это три человека? Только отряды - подразумевается, что играет два отряда - Красных и Зеленых
-
Возьмем планку выше. Если бы в Рейтинги допускались только отряды, то это были бы уже "почти Клановые бои".
-
А как же командная игра, которой по идее должны стать Рейтинговые бои??
-
Вот здесь есть зерно истины. Несколько раз замечал, что первый убитый корабль, не всегда оказывался на последнем месте если он допустим шел брать точку, и был прибран торпами или ГК.
-
Мда, интересно. Потенциалка у эсма всего 690 тыс против 1212 тыс у крейсера. Был уверен что захват и защита точек влияет на опыт, а по скринам - вообще по барабану.
-
Да, это загадочный ресурс, который используется в расчетах полученных кредитов, свободного опыта, опыта командира. Думаю он основывается на динамике ведения боя игроком - берешь точки, светишь, сбиваешь захваты, наносишь урон - ты молодец. Если просто стоишь на ЛК и играешь от дистанции - то даже если ты и "добрал" больше всего шотных, на первом месте ты не будешь. Вот если бы по окончании боя, ты видел достижения всех игроков своей команды, то было бы понимание почему ты на последнем месте, а не первом.
-
Да, леста об этом явно указывает "Например, возможны ситуации, когда по итогам проигранного боя рейтинг игрока увеличится, при условии высокой эффективности в бою. " И как раз чистый опыт "двигает" игрока по рейтингу.
-
Понятно, все таки оставили "ты меня обидел".
-
Ну вот нашивка еще годится. Т.к. карма "плавает", и даже если у тебя она опустилась до ноля, то нашивка останется. Еще было бы неплохо, отображать эту нашивку в бою (например при нажатии ТАВ - рядом с именем игрока будет какой то спецсимвол, что он имел хорошую карму) Ну и надо внести ясность за что дается "-" кармы : за уровень игры или за то, что кому то не понравилось твое высказывание в бою. С "+" понятно - затянул бой, получил.
-
Ну где-то вы правы. Рейтинг применим или к индивидуальному игроку или к слаженной команде. Но так как режим боя надо было как то обозвать - придумали ему это название (тут вообще у Лесты тяжко с названиями, достаточно вспомнить "Карму", которая по факту вовсе и не карма). Я бы обозвал текущие ранги - "Заруба".
