Перейти к содержимому

SDK_MASTER

Участник
  • Публикации

    912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11502
  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя SDK_MASTER

  1. Вот это вообще не понятно. Это все равно, что заставлять сдавать экзамен два раза. Неудивительно, что достижения за прохождение кампаний с отличием в среднем у 0,5-1,0% игроков. Исключение только у первой кампании. У меня только одно видение такого решения - затянуть время прохождения кампании, что бы как то удержать игроков в онлайне. Работает ли оно - вопрос.
  2. Не так часто, но иногда в случайных боях происходит "сухая" победа (другие типы боев не рассматриваем, т.к. там недостаточно кораблей и сухая бывает очень часто) Есть ли какое либо "достижение" которое фиксирует эту ситуевину?
  3. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    А вы уверены, что покупатели согласны на вашу цену?? Все же не хлеб продаете, кораблик в порту, не вещь первой необходимости.
  4. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Любая вещь имеет цену. Первая заповедь успешного бизнеса - правильно эту цену "сложить". У вас походу с этим проблемы. Ну еще есть третий вариант. К сожалению не реализованный. Разработчики знают, что у каждого игрока в порту, и просто исключают эти корабли из контейнера. Если же у игрока есть абсолютно все корабли 10-го уровня, то в конце концов можно в контейнер положить письмо, что бы он сам написал - что же он хочет на свой юбилей.
  5. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Если для вас 10 лет - это легкое движение руки, то тут комментировать не чего. А причем здесь благодарственные письма?? Можно подумать это на, что-то повлияет в вашей деятельности.
  6. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Зачетная лазейка. Осталось только понять - стоит ли овичнка выделки.
  7. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Вы серьезно??? Мало того, что мне надо участвовать в турнирном сезоне (а это явно не один день), так еще по результатам турнира, вы проведете розыгрыш "Среди игроков, вошедших в топ 2–50%, мы разыграем 10 кораблей на выбор победителей. Итоги розыгрыша будут опубликованы в профильной теме на форуме до 26 июня, 18:00 МСК." Т.е. нет никакой гарантии, что убив кучу времени, я все же что-то получу. Это просто фееричное решение. Я думаю недовольство вызывает не сам подарок, а его "формализм". Странно, что никто в вашей команде этого не понимает.
  8. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Мы за деньги не можем купить, то что хотим. ))) Ваша хотелка, вообще как из другой галактики.
  9. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Вот со стороны трудозатрат, согласен - "конский" труд. Но с другой стороны - процесс разработки моделей у вас поставлен на поток. А там где "конвейер" - там трудозатраты меньше. По времени - гадание на кофейной куще. Это вы должны нам сказать сколько человеко-часов уходит на разработку модели. По поводу эксклюзива - вот хочу я например Смоленск, вижу его в боях, но понимаю, что не понимаю когда смогу его получить. А награда за 10-ти летие все понятно - вон цель на горизонте. И я, как игрок со стажем как раз 8 лет, отнесся бы с пониманием к заслуженной награде за 10 десятилетие в игре.
  10. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    Вот честно, не представляю как игрок может стимулировать меня донатить. И определение "балласт" не нужно рассматривать с отрицательной стороны. Одно из определений балласта - это достижение равновесия и стабильности положения. Ни это ли приходит к игрокам с опытом?
  11. SDK_MASTER

    10 лет в игре.

    А причем здесь команды? Команды это игроки.
  12. Забавно. Так можно и "кракен" подтянуть под вашу формулировку.
  13. Ясно. Кому-то для коллекции, кому-то для опытов.
  14. Командир КМ это вообще что за чудо, что все так его хотят?
  15. Лучше было оказаться правым. Я бы и без награды поучаствовал, ради самого процесса поиска.
  16. Хорошая новость. Пароль ко всем картинкам, кому интересно посмотреть их в полный размер full-image-poster
  17. SDK_MASTER

    А еще, глядите, тема

    Практикую такое в рангах, когда подряд десяток сливов, и уже понимая, что день не удался, просто пишу "руль заклинило" и вперед )) Обычно такое прокатывает на линкоре немце 7-8 уровня с торпами. И как не странно, в конце боя оказываюсь на 2-3 месте )) Достойно ли это уважения не знаю. Но поставьте вопрос по другому - достойны ли презрения те игроки, которые просто ждут шотных красных и потом добивают их. И им не важно будет победа или нет, главное он кого-то потопил.
  18. я имел ввиду цифровую ЗД модель. А там уже с ней можно делать что угодно.
  19. Понимаете, цифровой контент имеет ценность (сугубо мое мнение) - когда вы им "физически" владеете, т.е. он находится у вас на харде. Применительно к игре - если бы у вас были 3Д модели любимых кораблей, которые были бы у вас на диске - то да, такой контент имеет ценность. Но в нашем случае - весь цифровой контент игрокам не принадлежит, и если завтра он может "обнулиться", зачем за него платить (по крайней мере зачем это делать постоянно).
  20. Уважаемый, не равняйте "зашуганных" налоговой американцев, и игроков пост советского пространства. В америке платят не из-за того, что много получают - просто их так приучили. Нас конечно тоже по этому пути ведут, но альтернативные варианты еще есть. Проблема тут как мне кажется немного в другом. Нынешнее поколение игроков, в большинстве своем, не хочет ждать. Им надо все и сразу. На этом желании их и садят на донат. И они чудесно это воспринимают, т.к. живут "сегодняшним днем".
  21. Ну по факту автор частично прав - после определенного времени игры наступает, как сказали бы медики-эпидемиологи - плато эпидемии. Т.е. начиная игру ты стремишься развиваться, уделяешь игре все свободное время, и потом - БАЦ - и ты понимаешь, что кроме самого игрового процесса тебе уже ничего не нужно, а значит можно играть, просто ради игры или идти искать "новую игровую эпидемию".
  22. Логика фантастическая. Один вопрос - вы выкачиваете только корабли или кэпов тоже?? Прокачка кэпов тоже занимает время. Затем еще вопрос - когда наступает "насыщение" игрой, что бы она наскучила? Ведь даже если вы прокачаете все ветки, (не берем учет верфи, всякие события и т.п. - это замануха на любителя) противники все равно каждый раз новые, и игра не повторяется.
  23. SDK_MASTER

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    А можно наоборот - я куплю контейнер за 1500000 серебра и получу "Добычу" на 1000 золота?? Если нет, тогда ваш пример не корректный, т.к. надо быть очень эээ....., ну все поняли, что бы за золото покупать флажки/бонусы. В математике доказательство работает в обе стороны. А у вас в одну, поэтому вас и не понимают.
  24. Я бы так сказал - любое действие, порождает противодействие (и не обязательно осознанное). Я на пример тоже хочу погонять в КБ, но не хочу быть привязанным ко времени. Думаю я не один такой. К тому же привязка боев к заранее отобранным игрокам - такое себе удовольствие. Нет я понимаю, что нас хотят дисциплинировать, но всем ли игрокам это надо? А по поводу количества команд, я бы наоборот на месте разработчиков радовался. Хоть кого то смогли подсадить на турниры.
  25. SDK_MASTER

    [26.3 — 26.4] Ранговые бои

    Какая разведка?!? Разговор был о блице 1 на 1.
×