SDK_MASTER
Участник-
Публикации
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SDK_MASTER
-
Поддерживаю. А то стоит в ремонте HYUGA, и на него никак 7-й уровень материалов не выпадает. И тут я замечаю иконку "Все материалы" (реально она очень не приметная). И что же я вижу нажав на нее - 280 блоков 6-го и 250 блоков 5-го уровня. Протерев глаза - одним махов отремонтировал 4 посудины, с покупкой чертежа.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Можете прояснить ситуацию - вас сдают, когда ваша команда выигрывает, или проигрывает? Первый случай, представить себе затрудняюсь, ну а во втором - от неизбежности уйти нельзя.
-
Я думаю "Strateg1980101" - какой то "засланный казачек". Ща мы ему распишем, как все можно реализовать, а потом он наши идеи выдаст за свои ))) Конкретная у нас тут "Заруба" пошла. Топчик ))
-
Моя оплошность. Выше признал это. Да еще и с буквой ошибся.
-
Даже не вижу смысла, больше участвовать в этой полемике. P.S. Ни у кого не может возникнуть необходимость, иметь компьютер в своем доме. (Ken Olson – основатель и президент корпорации Digital Equipment Corp., 1977г)
-
Так затраты или потери? Что бы создать что-то новое, всегда нужно вложить в это силы и средства. Если рассуждать так как вы, то зачем засевать поле зерном. Это же потери зерна, мы его можем сразу съесть, а не ждать пока вырастет новое (а может и не вырастет)
-
Еще раз спрашиваю - как это относится к вам?? Вас что уже пригласили к разработке? Уверен, что вы даже за деньги не будете там принимать участие. Это вам сказали в Лесте или это ваше личное мнение?
-
А что доступны средства создания операций сторонними разработчиками кроме Лесты?
-
"Strateg1980101" - зачем вы додумываете за других? Если у вас есть прямые контакты с разработчиками игры, и они вам прямо сказали - это все бредни, так вы нам так и скажите. А если нет, то попридержите "коней". И вот этот мой комментарий " Если этот режим не приживется (а узнать можно только создав его), то пострадает только разработчик компании. " относился не к разработчику ЛЕСТЫ, а к разработчику сценария. Это же было видно по контексту. Неужели не понятно? Компания здесь рассматривается как игровой контент (аля сценарий)
-
Вот она истина. Как говорится - всегда есть место подвигу. А теперь тоже не менее интересное - вроде Husky_from_AIaska и Strateg1980101 игроки с почти одинаковым игровым стажем (по количеству боев и не маловажно побед), но имеют противоположные взгляды на данный вопрос. Поэтому то, что одним кажется "бредом", для других вполне жизнеспособная идея. Как говорилось в одной поговорке "«Главное — не выплеснуть с грязной водой младенца!».
-
Ну как бы для этого и есть понятие "дружественный интерфейс". Терзают меня смутные сомнения, что дальше будет только хуже.
-
Достаточно поменять местами пункты "Активности" и "Корабль". Это же обычное меню, которое по нажатию ESC возвращает на предыдущий уровень. И когда пункт "Корабль" станет вершиной меню, будет уже по легче ))
-
Как разработка компании отнимет хлеб у разработчиков (пока не берем ее монетизацию)?? У нас же по вашим словам - игра то фри ту плей. Я даже не представляю, что в такой закрытой системе игры, может угрожать разработчикам. Вы же понимаете, что содержать команду разработчиков игры (Корабли + Танки) на продажи в премиум магазине, мягко говоря проблематично. По словам самой Лесты у них сейчас "В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов" Затраты можете прикинуть сами. Поэтому если кто-то и решится на составление компании, то он это будет делать либо для собственного удовольствия, либо для повышения собственной квалификации как разработчика карт, и т.п. И он будет понимать, что денег он за это не получит (по крайней мере на первом этапе). По факту ТС просит только "А почему б разработчикам не дать возможность игрокам, "рисовать" свои сценарии боев на картах." Т.е Леста дает ему квадрат карты и набор инструментов для размещения островов, противников, союзников. Все это уже давно отработано. Теперь, что касается монетизации. Вы можете создать компании, которые можно проходить только на особых типах кораблях, и которые можно купить в премиум магазине. Это как самый простой вариант. Если этот режим не приживется (а узнать можно только создав его), то пострадает только разработчик компании. Это как бы поверхностный взгляд. А вы когда играете в кораблики - получаете деньги?? Так же и разработчик сценария, вместо игры будет делать сценарии. Увлекаться можно как игрой так и ее созданием. Просто у всех разные потребности.
-
Я делал тему "Время для побед..." но мне сказали - что я ничего не понимаю и виноваты московские школьники)))
-
Вангую, что ни сегодня / завтра нас предупредят о флуде. ) Давайте не отклоняться от темы.
-
Мне вот интересно, чем руководствуется ИИ игры (если таковой имеется) при игре ботами в кооперативе? Мне кажется чрезмерно низкий уровень ботов, дает обманчивое впечатление для новых игроков, что все бои, будут такие же легкие как и кооператив. Не ну серьезно, размотать ботов за 4 минуты - это конечно круто, и залепить 4 циты в ЛК который просто "просит" тебя стрельнуть ему в борт это иногда приятно, но может стоить ввести какую то шкалу сложности кооператива? Я помню даже на заре моей туманной юности, когда об ИИ никто и не слышал, в играх были уровни - Легкий, Средний, Тяжелый, Жесткий. Ну и что мешает сделать "Жесткого бота" который помотает нервы игрокам?
- 45 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
SDK_MASTER ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Я вот, что то читаю тему "Сливы... " и сдается мне, что не все так однозначно. И вполне возможно, что после таких "объяснений" игрок меняет стратегию с прорыва на "полировку края карты". Хотя бывают и исключения. -
Трудозатраты в молодости настоящих фанатов не пугают. Вы же понимаете, что есть разница, между когда вы пишете проги за деньги и когда за признание. К тому же ничего не мешает монетизировать действительно стоящие сценарии. Так вижу.
-
Видящий, да увидит, а слепцу бесполезно доказывать, что небо синее.
-
Ну тогда это ваше утверждение, не имеет под собой никакого основания.
-
Так в него и не надо играть. В нем вы сможете увидеть как отправляется на дно корабль с абсолютно целой половиной корпуса (а если хорошо метиться, то и 2/3 корпуса могут быть целыми). И это входит в противоречие с утверждением разработчиков что "Ну и в конце-концов, корабль можно просто вывести из боеспособного состояния просто большим количеством попаданий во ВСЕ небронированные части ". Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
-
Зачетная отмазка. ))))
-
Каюсь, мой недосмотр. Ну вот не думал, что такой спец как вы ни разу не играли в Учебные испытания. На первом этапе эсм стоит к вам бортом не подвижно в течении по моему 20 секунд. И вы ему планомерно выносите переднюю половину корпуса именно ББ. Снаряды физически (насколько это возможно в игре) не попадают во вторую половину корабля. То что УИ это шляпа понятно. Но вы же не будете отрицать, что во всех режимах игры у кораблей должна быть одинаковая физика повреждения.
-
Причем здесь торпеды??? Я говорю о ББ, которые в принципе не дают эсму никаких пожаров. Поэтому заявления, что для уничтожения корабля нужно попасть в "уцелевший отсек", мягко говоря противоречивы.
-
Я уже это столько раз слышал, что решил проверить на практике (что и вам советую). Заходите в учебные испытания (там же такие корабли как и у игроков) и лупасите на первом же этапе эсма только в нос. И о чудо - он тонет. При этом вся корма (1/2 корабля) не тронуты. Как это укладывается в вашу логику?
