Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Ещё раз. 1. Это никак не касается до сути заявленной темы, где речь о моменте добавления корабля, а не о моменте его удаления. 2. Корабли для клановых боёв добавляются без командиров. 3. Корректное поведение в таких случаях это: "11/10" (аналогично числу попыток в "морское сражение"). 4. Вы (хотя запрос был не к вам) не привели ссылку. 5. (риторически) Интересно, когда до финансового и маркетингового отделов дойдёт, что ресурс, продаваемый за реальную валюту (посредством дублонов) игроки получают бесплатно и в неограниченном количестве? / Интересно, а с дополнительными причалами для кораблей (слотами) аналогичная халява есть?.. PS. А ведь если подобное поведение легально, то надо создавать тему про "неравные условия для игроков" и ставить вопрос о всеобщем и бесплатном начислении "резерва", по мере необходимости.
  2. После дисконекта и "релогина" из окна "войти" (без перезапуска клиента) наблюдался краш клиента в момент первого взлёта эскадрильи. При перезапуске клиента обнаружил летающую эскадрилью при уничтоженном носителе. При этом у эскадрильи не был виден таймер "возвращение". Но через некоторое время эскадрилья принудительно была отозвана. И что-то произошло откатом снаряжения. Насколько я понял "вызвать истребитель" было применено без перезарядки (по истечению таймера присутствия истребителя), а "Ремонт" отказался применяться. Дополнительно. Бой ранговый. Авианосец Hakuryu. Взлетала эскадрилья торпедоносцев. Дисконект произошёл в середине боя (потрёпанный носитель и эскадрильи). PS. Тема создана для тестеров, которые могут проверить подобные ситуации. Тестеры, когда проверите воспроизведение - отпишитесь, дабы модераторы удалили сию тему.
  3. 1. Вы мне описываете как пользоваться багом, а я просил ссылку на официальное сообщение, что данный баг признаётся фичей и за подобный багаюз не последует санкций. / Ага, типа бесплатное получение того, за что предполагается платить реальные деньги - разрешат. Угу, верю. 2. Корабли выдаваемые (начисляемые) для клановых битв выдаются без капитанов. В данный момент у меня три таких корабля: X "[Yamato]", X "[Grearing]", X "[Hindenburg]" (названия кораблей именно так и даны в клиенте, с квадратными скобками).
  4. Можете дать ссылку на официально признание этого бага фичей? Потому как получение игровых благ (особенно стоящих дублоны) занахаляу - всегда считалось багоюзом, с соответствующими последствиями. Что касается вашего "ЗЫ". У меня 42 корабля (судя по всему, включая временные) + 1 свободный слот в порту. На этих корабля в 21 случае у меня нет капитанов. Резерв, как вы уже видели 2/8. То есть ответ на ваш вопрос: я не держу лишних командиров. PS. И это никак не пересекается с заявленной темой, где речь о моменте выдачи корабля, а не о моменте его удаления.
  5. Поздравляю. Вы нашли баг, подлежащий фиксу. Что не меняет сути заявленной темы. По поводу найденного вами бага. Поскольку командир появляется "на корабле", то он никак не должен влиять на число койко-мест. Более того, в подобных случаях стандартное поведение: становится 9/8, то есть "переполнение по техническим причинам" с блокировкой найма/пересадки командиров до приведения "койко-мест" к норме (то есть увольнений или расширения за дублоны).
  6. Простите, с чего вы взяли, что в подобных случаях увеличивается количество "койко-мест"? Сейчас глянул "резерв" у себя. Пишет 2/8 (2 свободно из 8 всего), при том, что один раз я увеличивал резерв за дублоны, а играю я с декабря. Акционные корабли мне всучивали минимум два раза: "Tirpitz" и вот "Gallant" (просто тирпица я точно использовал для директивы, а остальных не припомню). То есть, факт, что "резерв" равен восьми - опровергает вашу теорию. Аналогично и для кораблей "ARP" акции, в том числе и для "медведя".
  7. Проблема: интерфейс порта не содержит данных о времени тушения пожара/устранения затопления. Описание. Среди "модернизация" наличествует модуль Система борьбы за живучесть Модификация 2 Время тушения пожара -15% Время устранения зтопления -15% Однако уточнить полезность этого модуля невозможно, поскольку базовое значение этих параметров в интерфейсе не выводится. Решение. Добавить в описание корабля (правый верхний угол в экранах "порт/модули/внешний вид") в раздел "живучесть" строки с соответствующим содержимым. К примеру Живучесть Боеспособность 39200 ПТЗ. Снижение урона 13% Тушение пожара 5с Устрание затопления 5с Обоснование. Ликвидация пожаров и пробоин и называется как "борьба за живучесть корабля". Соответственно место данным строчка именно в разделе "Живучесть". Дополнение. Не забыть про изменение цифр и подсветку (восклицательный знак в треугольнике) при выборе/установке соответствующих модулей. А так же при изучении навыка командира ("Основы борьбы за живучесть").
  8. Alertino

    Краш клиента.

    Не в данном случае. Дело в том, что после перезагрузки клиента (после краша) носитель был уже уничтожен, а значит "на разных типах" просто исключено. В воздухе могла и находилась только одна эскадрилья.
  9. То показывается опыт корабля над капитаном, то не показывается. Можно определится? Лучше всего, конечно, его всегда там выводить ("модули"/"внешний вид"). Или нафиг убрать ("порт"). Проблема: нет единообразия в выводе информации "опыт корабля". Решение: добавить "опыт корабля" во все экраны ("модули"/"внешний вид"), где присутствует корабль над блоком с капитаном.
  10. Во время боя при наведении курсора на торпеды во всплывающем окне время перезарядки не реагирует на навык "отчаянный". При 100% боеспособности там 100.8 с. При 16,8% боеспособности там 100.8 с. Из чего очевидно, что навык "отчаянный" не работает. Однако исследование реплея показывает, что реальное время перезарядки торпеды в этот момент оказывается 83 с. Итого: имеется баг интерфейса по визуальному отображению времени перезарядки. А именно: интерфейс использует табличные, а не реальные данные.
  11. Alertino

    Краш клиента.

    WoWS_report.wgc Пояснение к файлу: активна видеокарта Radeon. Пояснение к крашу: он был разовым, повторять я его не пробовал.
  12. Речь не про броню или свойства снарядов. Речь про единообразие отображаемых данных. Хотя даже это оффтоп. Исходная речь шла про данные модуля, опирающиеся на... ничего. А упоминание бронепробития, это уже реакция на предложение Ssupersvintuss: не показывать лишние параметры.
  13. Ощущение, что в последнем обновление "автопилот" поменяли. В последнем бою, не смог остановить "автопилот" и включить кораблю задний ход (неудачно отдал команду на выдвижение из-за острова и пытался остановить). Вместо "заднего хода" "автопилот" упорно прокладывал левые или правые петли. Уточнение: прямо по курсу была свободная вода и "петлям" ничего не мешало (успел отойти от острова, а до этого "опирался" на него кормой). В итоге, когда плюнул и отозвал эскадрилью, оказалось уже поздно - корабль набрал ход и стремительно вылетал под обзор крейсеров.
  14. Это имеет отношение к "Приоритетный сектор", о котором было моё сообщение?.. Визуальное наблюдение приведено как основание провести эксперимент, основанный на отчётах о бое, в которых будут абсолютно реальные числа. Не более того. PS. Баги, они, знаете, такие. Вылазят порой где попало. И то, что стартовые условия известны - не означает, что конечный результат будет ожидаемым.
  15. Alertino

    Кнопка "Захват цели"

    Не знал, что этот проект пишут как аркадный симулятор для слушателей (выпускников) военно-морской академии. Наводящий и риторический вопрос: для кого пишет текст локализатор? Впрочем, вы уже не работаете по этому профилю. И, да, соглашусь с вами: эта дискуссия смысла не имеет. PS. Про логику смешно пошутили. С попыткой обойти абстрактность слова "объект".
  16. Alertino

    Кнопка "Захват цели"

    Поскольку есть ствол и есть разгон в стволе, то физически происходит именно "выстрел". С последующим включением собственного движителя. Что касается терминологии. В русскоязычной среде игроков термин "объект" не применяется к снарядам. Поскольку они , как правило, не управляемые и напрямую Игрок с ними не взаимодействует. Вы не понимаете, что задача локализатора: перевести исходный язык (в данным случае язык программистов) в понятные пользователям формулировки. Абстрактное понятие "объект" (а это чётко ассоциируется с конгломерацией объектов под общим названием "корабль", ведь он большой) не является однозначно понятным для конечных пользователей определением. PS. Даже в своём ответе вы путаете точку зрения Программиста и точку зрения Игрока. Локализатор обязан писать тексты для Игрока. Считайте это намёком.
  17. Alertino

    Кнопка "Захват цели"

    Ожидал подобное сообщение. Поясню. С точки зрения Игрока (для которого этот текст) "объектом" является корабль (с ним происходит взаимодействие). И, кстати, торпедами можно выстрелить из торпедного аппарата (что, собственно, и происходит при запуске). Именно по этому слово "выстрел" (с однозначной ассоциацией) будет более корректно, по сравнению с абстрактным "объект", который вообще незнамо что. PS. В этом и проблема, что для Игрока текст писал Программист. PPS. Текст внесён в исходное сообщение.
  18. Alertino

    Кнопка "Захват цели"

    Согласно описанию есть две кнопки: Z: Слежение за объектом X: Захватить цель Но описание кнопки Z ложное, поскольку её действием не является "отслеживать выбранную цель". Так же принцип работы X ложный, поскольку происходит самопроизвольный сброс захвата цели (при переводе курсора, или при повторном нажатии). В целом все проблемы из-за постоянно включённого режима "автозахват", который, судя по описанию, должен отключатся нажатием кнопки Z. PS. В реальности, на кнопку Z назначено действие "отслеживать выстрел". Привет локализаторам. PPS. А да, предложение же... Добавить поддержку кнопки (не назначенной по умолчанию), переключающей режим "автозахват цели". При этом учесть, что все эффекты "Рассеивание снарядов атакующего вас противника" окажутся сломанными, поскольку (насколько я понимаю) в расчёт принимается только корабль, находящийся "в цели". Добавлено. В связи с возникшим вопросом, поясню по замене формулировки "слежение за объектом" на "отслеживать выстрел". С точки зрения Игрока (для которого этот текст) "объектом" является корабль (с ним происходит взаимодействие). И, кстати, торпедами можно выстрелить из торпедного аппарата (что, собственно, и происходит при запуске). Именно по этому слово "выстрел" (с однозначной ассоциацией) будет более корректно, по сравнению с абстрактным "объект", который вообще незнамо что.
  19. Известно, что автопилот тупит. Зачастую после указания точки маршрута оказывается что маршрут проложен неверно. Проблема: из режима "M" невозможно отменить запущенный автопилот. Решение: добавить в режим "M" кнопку (интерфейса или/и клавиатуры) принудительной остановки автопилота. Существующие методы (кнопки клавиатуры "Q", "E") не работают из режима "управляю эскадрильей". Необходима независимая кнопка, гарантированно работающая в режиме "M" (карта). PS. Вопрос технической реализации, по этому выбран технический раздел. Если тема не соответствует разделу - перенесите в соответствующий раздел.
  20. Хм, я такой "средний урон" смог нанести только раз... Но суть не в этом. Ваша картинка "мимо кассы", поскольку для "сохранить звезду" имеет значение только один показатель: средний опыт за бой. Поскольку только "опыт" влияет на "сохранить звезду". Хотя, на самом деле, и этот показатель не сильно-то показатель. А надо: "% нахождения в топе команды по итогам боя".
  21. Уважаемый, о каких "штрафах" речь? 1. Выдача звезды, насколько я понял, определяется фактом победы/поражения, а не величиной полученного "опыта". Разве не так? 2. Меня, наоборот, удивило, насколько я больше авианосцем получил "опыта" в ранговом бою, по сравнению с боем "случайный".
  22. Кхм. Разделю это на много пунктов. В скобках указываю цитату, к коей относится пункт. 1. Метка своего (и иных) погибшего корабля на мини-карте уже есть. ("после гибели своего корабля") 2. Какие претензии к анимации? ("свёртывание/развёртывание карты") 3. "Свёрнутый" или "развёрнутый" режим карта статичен, там видно всё постоянно, о чем речь в: ("очень быстро/резко")? 4. Тактические знаки погибших кораблей выводятся так же как и тактические знаки активных кораблей, о чём речь? ("придумать значок погибшего корабля") 5. Точка нахождения игровой камеры уже отображается на мини-карте и тактической карте; из этой точки расходятся "лучи". ("после вызова карты курсор на карте ставился бы в эту точку") 6. Ввод дополнительных меток. ("возможность отметить это место"). Итого. Пункты 1-5 это вообще не понятно о чём речь Пункт 6 имеет смысл, но он явно не относится к исходному посылу темы. Возможность ставить произвольные для команды тактические метки - это достаточно сложный и спорный функционал. Подобные метки могут запросто осложнить игру команде, за счёт избыточного использования и закрытия ими реальной информации на карте. В общем, пункт 6 это тема отдельной темы, и очень спорной темы. PS. Таки что хотел сказать Автор-то?
  23. Только в одном из сценариев (вроде) захват базы сразу даёт победу. Это "стандартный", где базы всего две. В "превосходство" база даёт +6 очков/сек. В случае "Ранговый", как оказалось после эксперимента, захват базы даёт +10 очков/сек. И не оканчивает принудительно бой. Про сценарий "эпицентр" сказать не могу, не помню. Из забавного: уничтожение кораблей не входит в задачу команды в сценарии... забыл для какого из сценариев я перечитывал условия. То есть, если следовать задачам, то уничтожив все враждебные корабли можно проиграть бой из-за того, что противоположная команда выполнит задачу (набор очков) даже ценой всех своих кораблей. Это если следовать тексту Игры. / И ведь кто-то же работает в отделе локализации...
  24. Боюсь, без эксперимента эти данные нельзя принять как подтверждённые. Практика показывает: - урон по пролетающему самолёту дальнее ПВО наносит по 42, белого; - при включении "приоритетного" дальнее ПВО начинает наносить урон по 21, красного, визуально в два раза чаще. То есть в сумме урон оказывается неизменным. 22 / 21 = 1,047619047619048. То есть, если принять, что дробную часть не видно, раз прибавка составили менее 1 абсолютной единицы, то значит она составила менее 5%. При том, что согласно графикам прибавка должна была выйти на максимум за 5с. Я наблюдал примерно 4 отлетевших циферки 21. В то время, как цифра должна был сменится с 21 на 22 через... (~ 5/7) через одну секунду от активации "приоритетного". PS. С секундомером не сидел. Принимаю, что "белые" отлетают раз в секунду, а "красные" в два раза чаще.
×