

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Ещё раз. 1. Это никак не касается до сути заявленной темы, где речь о моменте добавления корабля, а не о моменте его удаления. 2. Корабли для клановых боёв добавляются без командиров. 3. Корректное поведение в таких случаях это: "11/10" (аналогично числу попыток в "морское сражение"). 4. Вы (хотя запрос был не к вам) не привели ссылку. 5. (риторически) Интересно, когда до финансового и маркетингового отделов дойдёт, что ресурс, продаваемый за реальную валюту (посредством дублонов) игроки получают бесплатно и в неограниченном количестве? / Интересно, а с дополнительными причалами для кораблей (слотами) аналогичная халява есть?.. PS. А ведь если подобное поведение легально, то надо создавать тему про "неравные условия для игроков" и ставить вопрос о всеобщем и бесплатном начислении "резерва", по мере необходимости.
-
После дисконекта и "релогина" из окна "войти" (без перезапуска клиента) наблюдался краш клиента в момент первого взлёта эскадрильи. При перезапуске клиента обнаружил летающую эскадрилью при уничтоженном носителе. При этом у эскадрильи не был виден таймер "возвращение". Но через некоторое время эскадрилья принудительно была отозвана. И что-то произошло откатом снаряжения. Насколько я понял "вызвать истребитель" было применено без перезарядки (по истечению таймера присутствия истребителя), а "Ремонт" отказался применяться. Дополнительно. Бой ранговый. Авианосец Hakuryu. Взлетала эскадрилья торпедоносцев. Дисконект произошёл в середине боя (потрёпанный носитель и эскадрильи). PS. Тема создана для тестеров, которые могут проверить подобные ситуации. Тестеры, когда проверите воспроизведение - отпишитесь, дабы модераторы удалили сию тему.
-
1. Вы мне описываете как пользоваться багом, а я просил ссылку на официальное сообщение, что данный баг признаётся фичей и за подобный багаюз не последует санкций. / Ага, типа бесплатное получение того, за что предполагается платить реальные деньги - разрешат. Угу, верю. 2. Корабли выдаваемые (начисляемые) для клановых битв выдаются без капитанов. В данный момент у меня три таких корабля: X "[Yamato]", X "[Grearing]", X "[Hindenburg]" (названия кораблей именно так и даны в клиенте, с квадратными скобками).
-
Можете дать ссылку на официально признание этого бага фичей? Потому как получение игровых благ (особенно стоящих дублоны) занахаляу - всегда считалось багоюзом, с соответствующими последствиями. Что касается вашего "ЗЫ". У меня 42 корабля (судя по всему, включая временные) + 1 свободный слот в порту. На этих корабля в 21 случае у меня нет капитанов. Резерв, как вы уже видели 2/8. То есть ответ на ваш вопрос: я не держу лишних командиров. PS. И это никак не пересекается с заявленной темой, где речь о моменте выдачи корабля, а не о моменте его удаления.
-
Поздравляю. Вы нашли баг, подлежащий фиксу. Что не меняет сути заявленной темы. По поводу найденного вами бага. Поскольку командир появляется "на корабле", то он никак не должен влиять на число койко-мест. Более того, в подобных случаях стандартное поведение: становится 9/8, то есть "переполнение по техническим причинам" с блокировкой найма/пересадки командиров до приведения "койко-мест" к норме (то есть увольнений или расширения за дублоны).
-
Простите, с чего вы взяли, что в подобных случаях увеличивается количество "койко-мест"? Сейчас глянул "резерв" у себя. Пишет 2/8 (2 свободно из 8 всего), при том, что один раз я увеличивал резерв за дублоны, а играю я с декабря. Акционные корабли мне всучивали минимум два раза: "Tirpitz" и вот "Gallant" (просто тирпица я точно использовал для директивы, а остальных не припомню). То есть, факт, что "резерв" равен восьми - опровергает вашу теорию. Аналогично и для кораблей "ARP" акции, в том числе и для "медведя".
-
Проблема: интерфейс порта не содержит данных о времени тушения пожара/устранения затопления. Описание. Среди "модернизация" наличествует модуль Система борьбы за живучесть Модификация 2 Время тушения пожара -15% Время устранения зтопления -15% Однако уточнить полезность этого модуля невозможно, поскольку базовое значение этих параметров в интерфейсе не выводится. Решение. Добавить в описание корабля (правый верхний угол в экранах "порт/модули/внешний вид") в раздел "живучесть" строки с соответствующим содержимым. К примеру Живучесть Боеспособность 39200 ПТЗ. Снижение урона 13% Тушение пожара 5с Устрание затопления 5с Обоснование. Ликвидация пожаров и пробоин и называется как "борьба за живучесть корабля". Соответственно место данным строчка именно в разделе "Живучесть". Дополнение. Не забыть про изменение цифр и подсветку (восклицательный знак в треугольнике) при выборе/установке соответствующих модулей. А так же при изучении навыка командира ("Основы борьбы за живучесть").
-
Не в данном случае. Дело в том, что после перезагрузки клиента (после краша) носитель был уже уничтожен, а значит "на разных типах" просто исключено. В воздухе могла и находилась только одна эскадрилья.
-
То показывается опыт корабля над капитаном, то не показывается. Можно определится? Лучше всего, конечно, его всегда там выводить ("модули"/"внешний вид"). Или нафиг убрать ("порт"). Проблема: нет единообразия в выводе информации "опыт корабля". Решение: добавить "опыт корабля" во все экраны ("модули"/"внешний вид"), где присутствует корабль над блоком с капитаном.
-
Во время боя при наведении курсора на торпеды во всплывающем окне время перезарядки не реагирует на навык "отчаянный". При 100% боеспособности там 100.8 с. При 16,8% боеспособности там 100.8 с. Из чего очевидно, что навык "отчаянный" не работает. Однако исследование реплея показывает, что реальное время перезарядки торпеды в этот момент оказывается 83 с. Итого: имеется баг интерфейса по визуальному отображению времени перезарядки. А именно: интерфейс использует табличные, а не реальные данные.
- 4 ответа
-
- 14
-
-
-
WoWS_report.wgc Пояснение к файлу: активна видеокарта Radeon. Пояснение к крашу: он был разовым, повторять я его не пробовал.
-
Речь не про броню или свойства снарядов. Речь про единообразие отображаемых данных. Хотя даже это оффтоп. Исходная речь шла про данные модуля, опирающиеся на... ничего. А упоминание бронепробития, это уже реакция на предложение Ssupersvintuss: не показывать лишние параметры.
-
Ощущение, что в последнем обновление "автопилот" поменяли. В последнем бою, не смог остановить "автопилот" и включить кораблю задний ход (неудачно отдал команду на выдвижение из-за острова и пытался остановить). Вместо "заднего хода" "автопилот" упорно прокладывал левые или правые петли. Уточнение: прямо по курсу была свободная вода и "петлям" ничего не мешало (успел отойти от острова, а до этого "опирался" на него кормой). В итоге, когда плюнул и отозвал эскадрилью, оказалось уже поздно - корабль набрал ход и стремительно вылетал под обзор крейсеров.
-
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Alertino ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Это имеет отношение к "Приоритетный сектор", о котором было моё сообщение?.. Визуальное наблюдение приведено как основание провести эксперимент, основанный на отчётах о бое, в которых будут абсолютно реальные числа. Не более того. PS. Баги, они, знаете, такие. Вылазят порой где попало. И то, что стартовые условия известны - не означает, что конечный результат будет ожидаемым. -
Не знал, что этот проект пишут как аркадный симулятор для слушателей (выпускников) военно-морской академии. Наводящий и риторический вопрос: для кого пишет текст локализатор? Впрочем, вы уже не работаете по этому профилю. И, да, соглашусь с вами: эта дискуссия смысла не имеет. PS. Про логику смешно пошутили. С попыткой обойти абстрактность слова "объект".
-
Поскольку есть ствол и есть разгон в стволе, то физически происходит именно "выстрел". С последующим включением собственного движителя. Что касается терминологии. В русскоязычной среде игроков термин "объект" не применяется к снарядам. Поскольку они , как правило, не управляемые и напрямую Игрок с ними не взаимодействует. Вы не понимаете, что задача локализатора: перевести исходный язык (в данным случае язык программистов) в понятные пользователям формулировки. Абстрактное понятие "объект" (а это чётко ассоциируется с конгломерацией объектов под общим названием "корабль", ведь он большой) не является однозначно понятным для конечных пользователей определением. PS. Даже в своём ответе вы путаете точку зрения Программиста и точку зрения Игрока. Локализатор обязан писать тексты для Игрока. Считайте это намёком.
-
Ожидал подобное сообщение. Поясню. С точки зрения Игрока (для которого этот текст) "объектом" является корабль (с ним происходит взаимодействие). И, кстати, торпедами можно выстрелить из торпедного аппарата (что, собственно, и происходит при запуске). Именно по этому слово "выстрел" (с однозначной ассоциацией) будет более корректно, по сравнению с абстрактным "объект", который вообще незнамо что. PS. В этом и проблема, что для Игрока текст писал Программист. PPS. Текст внесён в исходное сообщение.
-
Согласно описанию есть две кнопки: Z: Слежение за объектом X: Захватить цель Но описание кнопки Z ложное, поскольку её действием не является "отслеживать выбранную цель". Так же принцип работы X ложный, поскольку происходит самопроизвольный сброс захвата цели (при переводе курсора, или при повторном нажатии). В целом все проблемы из-за постоянно включённого режима "автозахват", который, судя по описанию, должен отключатся нажатием кнопки Z. PS. В реальности, на кнопку Z назначено действие "отслеживать выстрел". Привет локализаторам. PPS. А да, предложение же... Добавить поддержку кнопки (не назначенной по умолчанию), переключающей режим "автозахват цели". При этом учесть, что все эффекты "Рассеивание снарядов атакующего вас противника" окажутся сломанными, поскольку (насколько я понимаю) в расчёт принимается только корабль, находящийся "в цели". Добавлено. В связи с возникшим вопросом, поясню по замене формулировки "слежение за объектом" на "отслеживать выстрел". С точки зрения Игрока (для которого этот текст) "объектом" является корабль (с ним происходит взаимодействие). И, кстати, торпедами можно выстрелить из торпедного аппарата (что, собственно, и происходит при запуске). Именно по этому слово "выстрел" (с однозначной ассоциацией) будет более корректно, по сравнению с абстрактным "объект", который вообще незнамо что.
-
Тема, практически , "дубль".
-
Известно, что автопилот тупит. Зачастую после указания точки маршрута оказывается что маршрут проложен неверно. Проблема: из режима "M" невозможно отменить запущенный автопилот. Решение: добавить в режим "M" кнопку (интерфейса или/и клавиатуры) принудительной остановки автопилота. Существующие методы (кнопки клавиатуры "Q", "E") не работают из режима "управляю эскадрильей". Необходима независимая кнопка, гарантированно работающая в режиме "M" (карта). PS. Вопрос технической реализации, по этому выбран технический раздел. Если тема не соответствует разделу - перенесите в соответствующий раздел.
- 39 ответов
-
- 18
-
-
-
Дискриминация авианосцев в ранговых боях
Alertino ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, я такой "средний урон" смог нанести только раз... Но суть не в этом. Ваша картинка "мимо кассы", поскольку для "сохранить звезду" имеет значение только один показатель: средний опыт за бой. Поскольку только "опыт" влияет на "сохранить звезду". Хотя, на самом деле, и этот показатель не сильно-то показатель. А надо: "% нахождения в топе команды по итогам боя". -
Дискриминация авианосцев в ранговых боях
Alertino ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, о каких "штрафах" речь? 1. Выдача звезды, насколько я понял, определяется фактом победы/поражения, а не величиной полученного "опыта". Разве не так? 2. Меня, наоборот, удивило, насколько я больше авианосцем получил "опыта" в ранговом бою, по сравнению с боем "случайный". -
Кхм. Разделю это на много пунктов. В скобках указываю цитату, к коей относится пункт. 1. Метка своего (и иных) погибшего корабля на мини-карте уже есть. ("после гибели своего корабля") 2. Какие претензии к анимации? ("свёртывание/развёртывание карты") 3. "Свёрнутый" или "развёрнутый" режим карта статичен, там видно всё постоянно, о чем речь в: ("очень быстро/резко")? 4. Тактические знаки погибших кораблей выводятся так же как и тактические знаки активных кораблей, о чём речь? ("придумать значок погибшего корабля") 5. Точка нахождения игровой камеры уже отображается на мини-карте и тактической карте; из этой точки расходятся "лучи". ("после вызова карты курсор на карте ставился бы в эту точку") 6. Ввод дополнительных меток. ("возможность отметить это место"). Итого. Пункты 1-5 это вообще не понятно о чём речь Пункт 6 имеет смысл, но он явно не относится к исходному посылу темы. Возможность ставить произвольные для команды тактические метки - это достаточно сложный и спорный функционал. Подобные метки могут запросто осложнить игру команде, за счёт избыточного использования и закрытия ими реальной информации на карте. В общем, пункт 6 это тема отдельной темы, и очень спорной темы. PS. Таки что хотел сказать Автор-то?
-
Только в одном из сценариев (вроде) захват базы сразу даёт победу. Это "стандартный", где базы всего две. В "превосходство" база даёт +6 очков/сек. В случае "Ранговый", как оказалось после эксперимента, захват базы даёт +10 очков/сек. И не оканчивает принудительно бой. Про сценарий "эпицентр" сказать не могу, не помню. Из забавного: уничтожение кораблей не входит в задачу команды в сценарии... забыл для какого из сценариев я перечитывал условия. То есть, если следовать задачам, то уничтожив все враждебные корабли можно проиграть бой из-за того, что противоположная команда выполнит задачу (набор очков) даже ценой всех своих кораблей. Это если следовать тексту Игры. / И ведь кто-то же работает в отделе локализации...
-
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Alertino ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь, без эксперимента эти данные нельзя принять как подтверждённые. Практика показывает: - урон по пролетающему самолёту дальнее ПВО наносит по 42, белого; - при включении "приоритетного" дальнее ПВО начинает наносить урон по 21, красного, визуально в два раза чаще. То есть в сумме урон оказывается неизменным. 22 / 21 = 1,047619047619048. То есть, если принять, что дробную часть не видно, раз прибавка составили менее 1 абсолютной единицы, то значит она составила менее 5%. При том, что согласно графикам прибавка должна была выйти на максимум за 5с. Я наблюдал примерно 4 отлетевших циферки 21. В то время, как цифра должна был сменится с 21 на 22 через... (~ 5/7) через одну секунду от активации "приоритетного". PS. С секундомером не сидел. Принимаю, что "белые" отлетают раз в секунду, а "красные" в два раза чаще.