-
Публикации
4 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16239 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я бы смело Нумацию в самые худшие премы записал, но на тигре не играл, сравнивать сложно. -
Раз в день нужно выполнять задачу на 500 опыта. Если каждый день играть, то через 3/7/14 дней сможете забрать награды.
-
Чет не понял за кого тут болеть, так что выскажу свое мнение. Что бонусов, что ПА мне хватает, а вот летних жетонов не особо. Имхо во время проведения временных ивентов лучше в награды эти самые временные плюшки добавлять. Но за ивент в любом случае спасибо.
-
У корабля 65 узлов стандартная скорость, +5% за модерку, +5% за перк командира, имеем скорость 65+3,25+3,25 = 71,5 которые по правилам округления превращаются в 72. Если добавить еще +2,5% за флаг, будет скорость 65+3,25+3,25+1,625=73,125, которые по тем же правилам округления станут просто 73. Ну и да, в самом бою используются параметры без округления, так что вы в любом случае получаете свои законные +2,5%
-
Не, скучно, давайте наоборот, камуфляж увеличивает шанс попадания по кораблю. Чтобы выходишь такой в бой и все такие: "Вау, этот парень просто отбитый, наверно он нереально крут!"
-
Так я же про сферического игрока в вакуме, понятное дело реальность складывается из много больших переменных. Вы сравниваете процент участия в бою с процентом побед, что несколько не верно. Они хоть и зависят друг от друга, но не полностью. На скорую руку набросал табличку для наглядности, в которой 11 игроков в отборочных матчах 1 на 1 имеют равные шансы как проиграть, так и победить, а 12 игрок настолько скилловый что раз на раз абсолютно всегда побеждает своего оппонента. И у такого скилового игрока будет винрейт в среднем 54%. И как не обновляй страницу получить винрейт свыше 55% никак не получится. А вот было бы в команде 10 игроков, то коэффициент влияния каждого игрока был бы уже 10%, то и винрейт можно разогнать до упомрачительных более 55%! Повторюсь, это чистая математика оторванная от реальной жизни, просто показывающая влияния одного только скилла на шанс побед, с учетом многих допущений. В реальности же куда большее влияние на бой оказывает игра отрядом, класс и уровень техники, подготовка перед боем, ну и удача само собой.
-
Знание ТТХ кораблей не позволит ловить на торпеды маневрирующего соперника, обмазанный флагами корабль с угольными модерками не спасет рельсохода от ваншота. Проведя аналогии, можно посмотреть 100500 видосиков как делать операции, но это не сделает вас хирургом.
-
К слову было бы действительно любопытно видеть винрейт и эффективность только за последние 500-1000 боев.
-
Условно 1000 игроков провели 1000 боев один на один и у каждого из них в итоге было по 500 побед и 500 поражений, в итоге 0.5 винрейт. А у нашего мегаскилованного были все 1000 побед, т.е. 1 винрейт. Я понял вашу мысль, но с ней не согласен по выше озвученным причинам. Если отойти от чисто математических изысканий, то выскажу свою мысль немного по другому, знание механик + ответственный подход к бою + толика удачи дадут гораздо больший прирост к винрейту, чем голый личный скилл.
-
Как я понял, ТС хочет зеркальный баланс если не по кораблям, то хотя бы по расходникам. Придумал, можно сделать ранги только на кораблях 1 уровня! Или даже только на одних Новиках, только скилл, только хардкор.
-
Боюсь только все сферические 54%+ игроки в вакууме имеют право на нимб =)
-
Как бы игрок хорошо не играл, он всего один из 12 участников команды. Т.е. при прочих равных это (1/12) +8% к влиянию на победу. Если убрать из расчёта имбовость некоторых кораблей, то чисто статистически сферический игрок в вакууме может иметь максимальный винрейт только 54,16%* при соло игре. И то при условии что он просто царь и бог игры. * из расчёта что союзники полностью рандомные 50% против таких же полностью рандомных 50% игроков, получаем формулу (0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+1)/12=0,541667 шанс на победу команды.
-
Ну раньше ассимитричка была единственной возможностью лайтово качать девятки, потому режим и пользовался такой популярностью. Сейчас же для этого есть операции и думаю в этот раз онлайн в них будет поменьше. Надо будет по наградам смотреть, но в целом тоже многое от режима не жду...
-
Как по мне, результат боя на 90% зависит от того в какую команду попал и лишь на 10% от самого игрока. Из-за этого винрейт и стремится к 50%, так как личный скилл оказывает мизерное влияние на бой.
-
Как по мне, формат темы максимально не подходящий под предложения по игре. Мысль конечно можно уловить, но вместо наезда лучше больше доводов приводить. По сабжу, в блицах были форматы 1 на 1, правда без ограничения по времени, какой-то сверх популярности такого формата не увидел.
-
Забавно, но тоже буквально в последней крутке выпал прем семерка.
-
Когда спустя столько лет внезапно узнал что у nvidea есть фильтры =) Хз, у меня какие-то фильтры есть, забавное.
-
Если погружение, то только такое.
-
По логике игроков 456 мм снаряд имеет хоть какие-то шансы вообще попасть в корабль. Всем требующим историчность стоит сделать приближенные к реальности параметры манёвренности, точности и стоимость ремонта.
-
На этапе ранней альфы была такая механика затопления, от которой к счастью позже отказались. Ухудшение характеристик корабля не делает бой интересней и бодрей.
-
Пара мыслей по игре и взаимодействию
Zasofig ответил в тему Chevalier_de_Bayard в Предложения по игре
Таки уже реализовано. Нажимаете Ctrl-J и все что мешает - отключается, не благодарите. Играйте в блицы/ранги/КБ, там нет дирижаблей. -
Редкий случай когда iXBT хвалят Лесту и рекомендуют идти на выставку )))
-
ну и не смог удержаться Остапа понесло:
- 78 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Кто осилил гору текста, подскажите. Йоду без доната можно будет получить?
-
Стыдно когда видно, а тут то будь хоть им 12+ ничего предосудительного в рамках портального приключения я не вижу. А буйство своей фантазии оставьте при себе.
- 255 ответов
-
- 19
-
-