Перейти к содержимому

Zasofig

Альфа-тестер
  • Публикации

    4 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16427
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Zasofig

  1. Zasofig

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Ого, нашару прем восьмерку за просто так? Щедро, очень щедро. Хотя идея с карточками выглядит сомнительно. Сложно, непонятно с легким привкусом "где-то хотят надурить..." Видео как всегда вне всяких похвал.
  2. Как по мне панику стоит поднимать уже после выхода корабль на прод. Перед выходом альтенативных авиков тоже вайна хватало, мол мины убьют игру, и кого сейчас те хлопушки способны напугать?
  3. Zasofig

    Хроники прогресса. История МК-9

    Хм, собрал 8 из 9 микросхем. Надеюсь последняя девятая не та, что в банке, а то как-то некрасиво получится... Блин, или глаза меня подводят или разработчики очень некрасиво троллят игроков. Вот вам загадка, а разгадать вы её сможете только после 11 числа.
  4. Zasofig

    Загадка за опыт

    Опыт с кораблей, которые выдаются на время и потом изымаются, переносится на корабли 1 уровня.
  5. Какой по вашему должна вероятность затопления у торпеды, чтобы гарантировать вызвать затопление у противников с модернизацией "Система борьбы за живучесть"?
  6. В игре есть механики снижающие шанс затопления. Если изначально не было бага, возможно хотели получить торпеды всегда вызывающие затоп. Зачем смотреть в статистику Мира Танков, их Тайгер к нашему отношения никакого не имеет.
  7. Я бы смело Нумацию в самые худшие премы записал, но на тигре не играл, сравнивать сложно.
  8. Раз в день нужно выполнять задачу на 500 опыта. Если каждый день играть, то через 3/7/14 дней сможете забрать награды.
  9. Чет не понял за кого тут болеть, так что выскажу свое мнение. Что бонусов, что ПА мне хватает, а вот летних жетонов не особо. Имхо во время проведения временных ивентов лучше в награды эти самые временные плюшки добавлять. Но за ивент в любом случае спасибо.
  10. Zasofig

    Что это баг?

    У корабля 65 узлов стандартная скорость, +5% за модерку, +5% за перк командира, имеем скорость 65+3,25+3,25 = 71,5 которые по правилам округления превращаются в 72. Если добавить еще +2,5% за флаг, будет скорость 65+3,25+3,25+1,625=73,125, которые по тем же правилам округления станут просто 73. Ну и да, в самом бою используются параметры без округления, так что вы в любом случае получаете свои законные +2,5%
  11. Не, скучно, давайте наоборот, камуфляж увеличивает шанс попадания по кораблю. Чтобы выходишь такой в бой и все такие: "Вау, этот парень просто отбитый, наверно он нереально крут!"
  12. Zasofig

    Режимы катки .

    Так я же про сферического игрока в вакуме, понятное дело реальность складывается из много больших переменных. Вы сравниваете процент участия в бою с процентом побед, что несколько не верно. Они хоть и зависят друг от друга, но не полностью. На скорую руку набросал табличку для наглядности, в которой 11 игроков в отборочных матчах 1 на 1 имеют равные шансы как проиграть, так и победить, а 12 игрок настолько скилловый что раз на раз абсолютно всегда побеждает своего оппонента. И у такого скилового игрока будет винрейт в среднем 54%. И как не обновляй страницу получить винрейт свыше 55% никак не получится. А вот было бы в команде 10 игроков, то коэффициент влияния каждого игрока был бы уже 10%, то и винрейт можно разогнать до упомрачительных более 55%! Повторюсь, это чистая математика оторванная от реальной жизни, просто показывающая влияния одного только скилла на шанс побед, с учетом многих допущений. В реальности же куда большее влияние на бой оказывает игра отрядом, класс и уровень техники, подготовка перед боем, ну и удача само собой.
  13. Zasofig

    Режимы катки .

    Знание ТТХ кораблей не позволит ловить на торпеды маневрирующего соперника, обмазанный флагами корабль с угольными модерками не спасет рельсохода от ваншота. Проведя аналогии, можно посмотреть 100500 видосиков как делать операции, но это не сделает вас хирургом.
  14. Zasofig

    Режимы катки .

    К слову было бы действительно любопытно видеть винрейт и эффективность только за последние 500-1000 боев.
  15. Zasofig

    Режимы катки .

    Условно 1000 игроков провели 1000 боев один на один и у каждого из них в итоге было по 500 побед и 500 поражений, в итоге 0.5 винрейт. А у нашего мегаскилованного были все 1000 побед, т.е. 1 винрейт. Я понял вашу мысль, но с ней не согласен по выше озвученным причинам. Если отойти от чисто математических изысканий, то выскажу свою мысль немного по другому, знание механик + ответственный подход к бою + толика удачи дадут гораздо больший прирост к винрейту, чем голый личный скилл.
  16. Zasofig

    Балансер.

    Как я понял, ТС хочет зеркальный баланс если не по кораблям, то хотя бы по расходникам. Придумал, можно сделать ранги только на кораблях 1 уровня! Или даже только на одних Новиках, только скилл, только хардкор.
  17. Zasofig

    Режимы катки .

    Боюсь только все сферические 54%+ игроки в вакууме имеют право на нимб =)
  18. Zasofig

    Режимы катки .

    Как бы игрок хорошо не играл, он всего один из 12 участников команды. Т.е. при прочих равных это (1/12) +8% к влиянию на победу. Если убрать из расчёта имбовость некоторых кораблей, то чисто статистически сферический игрок в вакууме может иметь максимальный винрейт только 54,16%* при соло игре. И то при условии что он просто царь и бог игры. * из расчёта что союзники полностью рандомные 50% против таких же полностью рандомных 50% игроков, получаем формулу (0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+0,5+1)/12=0,541667 шанс на победу команды.
  19. Zasofig

    На дворе 2024, а у нас?

    Ну раньше ассимитричка была единственной возможностью лайтово качать девятки, потому режим и пользовался такой популярностью. Сейчас же для этого есть операции и думаю в этот раз онлайн в них будет поменьше. Надо будет по наградам смотреть, но в целом тоже многое от режима не жду...
  20. Zasofig

    Режимы катки .

    Как по мне, результат боя на 90% зависит от того в какую команду попал и лишь на 10% от самого игрока. Из-за этого винрейт и стремится к 50%, так как личный скилл оказывает мизерное влияние на бой.
  21. Zasofig

    На дворе 2024, а у нас?

    Как по мне, формат темы максимально не подходящий под предложения по игре. Мысль конечно можно уловить, но вместо наезда лучше больше доводов приводить. По сабжу, в блицах были форматы 1 на 1, правда без ограничения по времени, какой-то сверх популярности такого формата не увидел.
  22. Zasofig

    [13.7] Наше лето

    Забавно, но тоже буквально в последней крутке выпал прем семерка.
  23. Когда спустя столько лет внезапно узнал что у nvidea есть фильтры =) Хз, у меня какие-то фильтры есть, забавное.
  24. Если погружение, то только такое.
  25. По логике игроков 456 мм снаряд имеет хоть какие-то шансы вообще попасть в корабль. Всем требующим историчность стоит сделать приближенные к реальности параметры манёвренности, точности и стоимость ремонта.
×