-
Публикации
4 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16239 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Спрашивать про современные панк/рок группы и выкладывать генерацию нейросетей, уровень логики зашкаливает.
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Zasofig ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ап части кораблей вещь правильная и нужная, надеюсь дойдет когда-нибудь очередь и до пан-азиатский КР и прочих кактусов. -
ну блин. Ладно, расходимся, FlyTheDragon изменения одобрил, дальше можно не обсуждать (
-
из воды вырастают щупальца Ньярлатотепа и бывшие соперники вынуждены держать круговую оборону, спасаясь от всепоглощающего безумия...
-
Мне циклон нравится. Бывают ситуации когда циклон позволяет проигрывающей команде победить. Плюс создает уникальные игровые ситуации, незаметно подкрался на Ямато!, это тоже в плюс.
- 43 ответа
-
- 20
-
-
-
Ув.разработчики. Мне сложно запоминать у кого какая броня и в каких местах её больше или меньше. Раз уж решили идти по пути упрощения, предлагаю сделать всем ЛК броню 150мм, Кр 100мм и эсминцам 30мм на весь корпус. Уверен, онлайн сразу попрет ввысь и "Мир кораблей" тут же станет лучшей игрой тысячелетия.
- 320 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
-
Проблему ваншотов от к1/гато в упор решать-то планируется?
-
Очередное "гениальное" решение, выдавать задания по одному по клику на глючном сайте игры. Взял задание, выполнил в игре, вернулся на сайт, снова иди в игру. Кто это придумал? За что вы так? В топку такое счастье.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Я понимаю какую мысль вы хотите донести, но конкретно этот самый победивший аккаунт, скорей всего, был создан только под акцию. Можем забить спор на щелбан, если на акке спустя год появится ещё хоть один боя я признаю поражение.
-
Тут не в фарте проблема, а скорее есть сомнения в честности выбора. А точно ли победил случайные игрок, или может внучатый племянник того же Седого (что на самом деле не так!). Но так как разработчики сами оплачивают всю акцию, то имеют полное моральное право давать призы кому угодно, ни перед кем не отчитываться. И если Павел свет Рашкор говорит что аккаунт с 2 боями созданный 21.02.24 был создан не под эту акцию, то кто мы такие чтобы сомневаться в его словах =)
-
С одной стороны победа мимокродилов в таких акциях всегда вызывает смешанные чувства. С другой стороны, разработчики сами провели розыгрыш и сами же выбрали победителя. От игроков от этого ничего не убыло.
-
Самый главный совет, Чтобы не случилось - никогда не ешьте жёлтый снег! По сабжу, иногда играю с другом, не сильно вовлечённым в игру, и самый главный совет который ему помог - Если понимаешь что впереди орда врагов, то перед тем как убегать - пропади из засвета или начинай пятится назад. Лучше сдавать задом, чем разворачиваться и подставлять борт.
-
Вижу Дашу - ставлю минус.
-
Это ошибка из-за мода, тут написано как можно исправить Ну и да, моды использующие этот файл перестанут работать: Модификации, основанные на технологиях ModsAPI (содержащие файл PnFModsLoader.py) воспроизводят следующую ошибку - при завершении боя происходит зависание и пропуск окна результатов боя с последующим переходом в порт. Данная проблема будет устранена с выходом следующего обновления клиента игры (13.2.0)
-
Сравнил божий дар с яичницей. Возможность наносить урон против +5% к пожарам. Всю жизнь спокойно играю без сигналов, хотя накопилось их овердофига и никаких проблем не замечаю.
-
Отключение поддержки 32-битного игрового клиента
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хммм, а если не секрет, какой процент игроков использует 32-битную систему? -
Не совсем понятен посыл, в танках серебро и нужный для этого прем нужны чтобы играть на голде и иметь преимущество в бою. Пей ту вин в чистом виде. В кораблях же что фарм, что прем на бой влияние не оказывает, так что спокойно можно играть как угодно и на чем угодно, заморачиваясь такими мелочами.
-
Скидка 2000 ₽ на Мегамаркете: порадуйте любимых на 8 марта
Zasofig ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Отличная акция, хоть и не пользовался этим маркетплейсом, но можно будет заглянуть. -
Мне безумно нравится игра, это проект в который я играю очень и очень долго, и в целом меня более чем устраивает путь который выбрали разработчики. Но! Но я не понимаю новомодную тенденцию "А давайте что-нибудь поменяем, чтобы просто поменять" Так было с каруселью, так было со звуками. Теперь вот добрались до цветовой индикации в бою. Кто не в курсе, оставлю картинку под спойлером Ключевое и самое главное, все маркеры игрока станут белыми Белым, Карл! Максимально нейтральным и пустым цветом разработчики теперь будут помечать игроков и их достижения в бою. Я не специалист по интерфейсам и не сильно разбираюсь в предметной области, но может в этом закрыт какой-то великий смысл? Может уже все ведущие игры перешли на такую индикацию. И решил посмотреть как подобное реализовано в других играх (скриншоты брал с роликов Youtube). И так погнали* 1) Counter-Strike 2 И игрок и команда отмечают синим цветом, белый используется только для информирования 2) Мир танков. Отдельно от общего списка оранжевым, сразу осознаешь свою значимость. 3) Дота 2 Отдельный цвет каждому игроку. Белый только для уточняющей информации 4) Battlefield 3 Ник игрока зеленым, отдельно от общего списка. Белый только дополнительной информации. 5) Fortnite Ник игрока зеленым, белым только уточняющая информация. 6) War thunder Ник игрока золотой, команды зеленой, противника красный. Белый вообще не заметил. Я допускаю что есть игры в которых самое важное, что есть в любой игре - сам игрок, отмечается белым, но я проверял только известные лично мне игры. И вполне допускаю, что Габен сыграв пару каток в обновленных кораблях пойдет менят цвета в КС и доте. *все игры представленные ниже - ужасны и отвратительны, никогда не играйте в них. Мир кораблей лучшее что случалось в игропроме. Подводя итог, общепринято использовать белый цвет для отображения малозначимой информации, не надо перекрашивать игроков в этот цвет. Не надо ломать об колено привычки игроков и уставившиеся устои, не стреляйте себе в колено. P.s. Пришлось уродовать уже написанный пост, загоняя все картинки под спойлеры, чтобы соответствовать правилам форума. Как по мне получилось хуже и менее наглядно, но такие правилами форума.
-
Если вы знаете более эффективную тактику и готовы доказать ее состоятельность я с радостью с ней ознакомлюсь. Мой игровой опыт подсказывает что сближение на этом корабле ведет к неминуемому и преждевременному возвращению в порт.
-
Корабль сложный и интересный. Очень сильно зависит от команды, так как играется только от предельной дистанции и если тима забьет на точки повлиять на это никак не получится. Сильно зависит от вражеского сетапа, попасть можно только по тихоходному противнику, но если такой появляется в пределах дальности ГК, то 100+ урона обеспечено. Второй большой минус - наносит грязный урон пожарами, который потом спокойно отхиливается. Бывали бои где настреливаешь по 140-150к, но фрагов нет и почти вся команда противника жива и побеждает. Но если забить на результат и просто играть для удовольствия, то корабль вполне способен его подарить. Поливаешь фугасами на отходе и бед не знаешь. Но лучше поиграть на Риге или каком-нибудь Нептуне.
-
ТС, может пора отложить игру на пару месяцев? Отдохнуть, витаминки пропить, может съездить куда развеется...
-
Недостатки в Мире кораблей Характеристики многих проходных кораблей оставляет желать лучшего. Как пример ужасно слабая ветка пан-азиатских КР или вторая ветка немецких эсминцев. Иногда складывается впечатление что их выпустил в релиз с прицелом добалансить в процессе игры, но забыли. Очень много откровенно плохих кораблей к которым не хочется прикасаться даже пятиметровой палкой. Смещение гемплея ПЛ на ваншоты в упор. Самые результативные ПЛ сейчас это мега токсичная К-1 и Гато, вся игра на которых - это выпустить весь рой альтернативных торпед под борт без шанса хоть как-то избежать урон. Акустические торпеды могли стать отличным средством против вражеских эсминцев, но почему-то это направление совсем не развивается. Новые ветки каждый патч. Астанавитесь! Конвейер новых кораблей хорош только когда есть кому потреблять такой контент, выпускать новые корабли просто для галочки - это путь в никуда. Новых механик практически нет, интересных особенностей еще меньше. Лучше новые корабли раз в два-три месяца, чем Ctrl-C/Ctrl-V каждый патч. Работает! Не трогай! Новая карусель. Изменение ради изменения, для кого и для чего не понятно. Убрать привычную часть порта ради какой-то "оптимизации" было ошибкой. Если вам обязательно нужно хоть какие-то изменения в интерфейсе, держите бесплатную идею - бегающую по экрану кнопку "В бой" Глупо и не нужно, прямо как вы любите. Засвет авиацией противника. Эсминцы вполне себя комфортно чувствуют и сейчас, чтобы просто так убивать важную роль авика в бою. Предложения и пожелания: Нужно больше гемплейных механик. Игра должно следовать принципу легко начать, сложно стать мастером. Многие жалуются что сложно охотится на ПЛ по следу от импульса. Отличная возможность доработать механику, так чтобы можно было отследить направление ПЛ или ту же глубину. Минные поля бесполезны? Сделать возможность сужать круг поля повышая плотность мин. И так далее. Вариантов улучшений - масса, не надо зацикливаться в одном только рисовании новых кораблей. Чем больше кораблей - тем больше бонусов для игрока. В игре огромное количество как обычных кораблей, так и премов. И 90% всех этих кораблей просто стоят в порту без дела. Нужна механика, позволяющая получать прибыль от такой коллекции. Давать в аренду соклановцам/друзьям, меняться премами с другими игроками. Отправлять корябли на неделю/месяц в экспедицию без возможности в это время на нем играть. Вариантов куча. Кастомизация кораблей. Когда-то давно в кораблях жила идея разнообразить гемплей за счет разных модулей, но свое воплощение она нашла только на Могами да Шимке (хотя может еще на ком-нибудь) Для всех остальных кораблей - прокачка модулей - это рудимент и кроме как забрать свободный опыт или удовольствие от игры ничего не может. Хотя это опять таки отличный способ внести разнообразие в игру. Команда корабля - один только капитан? Уже несколько раз предлагалось такое на форуме, добавить хотя бы старших помощников капитана, со своими бонусами и прокачками. Пресеты установленного оборудования. Один и тот же корабль можно заточить как для игры в рандоме, рангах или операциях. Чтобы каждый раз не преставлять вручную оборудование, почему бы не дать возможность переключать между заранее настроенными конфигурациями корабля. Как в танках. Почините уже ProShips. Ну или хотя бы откройте сбор средств на программиста если все настолько в компании печально. Добавить метрику в профильную статистику, "среднее место по опыту". Считаю что культ вокруг процента победа не идет на пользу игре, это единственный параметр который в большей степени зависит от удачи, чем от самого игрока. Гораздо логичней сравнивать насколько игрок был эффективен, чем насколько он был удачен попав в победную команду. Другими словами быть первым среди проигравших гораздо почетней что последним среди победителей.
-
Самоирония с флагом зачётная.
-
Что возвращает к нас к шедевральному предложению уважаемого OKI3100: - Авики, чтобы не могли делать больше 1 захода на линкоры... - Линкоры - не должны делать больше 1 цитадели по каждому кораблю врага за бой, после 2 залпов по одному кораблю - отключается возможность стрельбы на 2 минуты - Крейсера не больше 1 пожара на корабль противника, после 2 залпов по одному кораблю - отключается возможность стрельбы на 2 минуты - Эсминец - не больше 1 торпеды на корабль противника, и светить должен только 30 сек - с перезарядкой возможности засвета противника в 3 минуты! - ПЛ - не больше 1 торпеды по кораблям... - И Я, ЧТОБЫ ВСЕГДА ВЫИГРЫВАЛ! И ВРАГИ ПОДСТАВЛЯЛИСЬ И НЕ МЕШАЛИ! Хотя можно ограничиться только последним пунктом.