-
Публикации
4 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16239 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Для ЛЛ: В играх Activision используется система матчмейкинга на базе скилла игроков (киллрейт, серии побед, статистика и т.п.) так называемый SBMM и в рамках секретного эксперимента для 50% игроков, эту самую систему отключили. Результаты тестирования показали значительное снижение возвращаемости игроков, что вызывает вопросы о будущем многопользовательского режима. А если развернуто: Многопользовательские игры всегда стремятся создать баланс между конкурентоспособностью и удовольствием от игры. Однако Activision, известная своим вниманием к деталям, решила провести эксперимент, который может изменить привычный подход к подбору игроков. В начале 2024 года компания тестировала новую систему, исключив привычный подбор по навыкам для половины игроков в Северной Америке. Этот шаг вызвал множество вопросов о том, как он повлияет на опыт игроков и общую динамику игры. В рамках своего эксперимента Activision решила временно ослабить систему подбора игроков на основе навыков (SBMM), которая традиционно использовалась для создания матчей с равными шансами. В результате около 50% игроков были помещены в случайные матчи, не учитывающие их уровень навыков. По данным Activision, тестирование проводилось в течение месяца и дало неожиданные результаты. Для группы, участвовавшей в эксперименте, были ослаблены ограничения по навыкам, в то время как другая половина игроков продолжала использовать стандартную систему. Интересно, что за пределами 10% лучших игроков наблюдалось снижение возврата игроков на целых 90%. Это явное снижение повторного участия заставило Activision задуматься о возможных последствиях полного отказа от SBMM. Несмотря на то, что разница в возвращаемости игроков была незначительной, Activision предсказывает, что со временем этот эффект может усилиться. В отчете компании подчеркивается, что даже частичное удаление системы подбора по навыкам может привести к сокращению базы игроков в долгосрочной перспективе, что негативно скажется на всех участниках. Отказ от SBMM, по мнению компании, может привести к несбалансированным матчам, что, в свою очередь, может вызвать недовольство у проигрывающих игроков. Исследования показывают, что использование навыков в подборе игроков значительно увеличивает вероятность того, что 80–90% участников матчей останутся довольны результатами и будут чаще возвращаться в игру. Выводы пусть каждый делает самостоятельно. Ссылка на саму статью.
-
Эх, убрать бы из обновы "Рейтинговые бои" было бы вообще идеальным.
-
Ничего нового я так понимаю не добавилось? Что ж, удачи тем, кто пропустил ивент в своё время.
- 81 ответ
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я правильно понимаю, что возможны ситуации когда в одной команде будут соло игроки. а в другой отряд на 7 человек? Не рассматривали ли возможность сразу автопобеду прикрутить, чтобы время не тратить? -
Очевидно же, что красные лучше вели дирижабль, поэтому победили.
-
Чем выше по уровням, тем дальше и быстрее идут торпеды. Хотя конкретно сообразительный и мне не понравился.
-
Скорее что-то из этого
-
Линкор же.
-
Грац. Купите ещё лотерейку, а вдруг!
-
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
Zasofig ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Спасибо за работу, будет не хватать твоего участие в игре. Как по мне еще никто не оказывал такого уровня помощи и содействия как ты. Удачи в новых начинаниях!- 108 ответов
-
- 11
-
-
-
Ваше предложение звучит как, не умею кататься на велосипеде, уберите руль без него будет проще. Глупость? Глупость! Есть куча модов с разными прицельными сетками, есть куча гайдов как правильно целится, есть отдельные режимы которые специально ввели в игру чтобы научить целится. Что нужно делать? Правильно, просить убрать прицельную линию. Я понимаю, в вашей голове: "да что там делать, две строчки кода добавить, делов на 5 минут". Но нет, это не так работает, о чем уже миллион раз говорилось.
-
Любовь Сердюкова
-
Я за одно только "переработана логика свечения вкладки «Мастерство»: она перестанет выделяться золотым цветом в Порту " готов все плюсы форума обновлению отсыпать. Того глядишь однажды можно будет вообще убирать ненужные элементы из порта.
- 178 ответов
-
- 12
-
-
-
Забавная финальная награда БП. Одним халявный прем 8 уровня, другим комок для смелого. Даже не знаю, круто это или нет )
- 178 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Я очень рад за Александра, но как будто не обязательно кричать об этом рекорде из каждого утюга.
-
Все что я узнал про Овечкина, я узнал против своей воли.
-
Обилие эсминцев и ПЛ в боях происходит из-за того что, внезапно, людям нравится их гемплей. Ущемлять одну группу игроков, создавая резервации, ради другой никто в здравом уме не будет.
-
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
Zasofig ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Конечно же. Любой опытный игрок на Опытном становится дважды опытным, а начинает доминировать над всеми другими просто опытными.- 20 ответов
-
- 12
-
-
-
Ура, Morinit_Mate вернулся! Кстати, может пора убрать снежинку с его аватарки?
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но ведь если авик не сможет светить, то ему останется только дамажить. Суть правок, поднять авикам средний урон? -
Если это поможет новой технике выходить в ещё большем балансе, то новость замечательная.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Ну наконец-то есть возможность проявить свои аналитические способности. Тыкнул наугад!
- 25 ответов
-
- 12
-
-
-
-
"Вы не понимаете, у вас не правильная статистика. Правильная статика показывает что у ПЛ в среднем 200к среднего и 13 фрагов за бой. Я лично её видел у своего друга Коли, но пруфов конечно же не будет. Просто поверьте что это токсичный класс." Можно полный список что и кому ещё должны игроки на ПЛ? Судя по вашему богатому опыту игры на ПЛ только вы один сможете дать эти ответы.
-
Очередные высосанные из пальца домыслы. Очередные игроки на ПЛ которые не так играют.
-
На ПЛ играют только криворукие игроки, а на всех остальных классах только 60+ папки? Я правильно понял вашу мысль? Я не знаю чью статистику вы смотрите, я смотрю например свою. По ней ПЛ по урону среди восьмерок на 32 месте. Баланс должен ориентироваться в первую очередь на серверную статистку, уверен вы не хуже меня знаете какие места занимают ПЛ по урону.