-
Публикации
4 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16343 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Почитаешь комментарии и складывается впечатление, что ПЛ в игре соло делают по 40 фрагов, плевками сбивают дирижабль и за секунду способны взять базу. Где можно поиграть на этих ПЛ, в какой они ветке?
-
Но при этом Я теряюсь в ваших доводах и боюсь не готов продолжать дискуссию. UPD. Иронично, но первый же бой на крейсере ситуация точь-в-точь как описывает ТС. Союзная ПЛ сливается первой и теперь мы обречены потерять точку. Но к сожалению я не настолько хорош в игре как ТС и таких прописных истин не знаю. Поэтому пришлось остаться на точке и убить ПЛ.
-
Если ваша союзная ПЛ позорно слилась, просто убейте вражескую пл и восстановите паритет. Ну и да, у вашего одного класса на котором стоит вся игра самый низкий средний урон. Мне кажется вы несколько сгущаете краски.
-
Если вся команда игнорирует вражескую пл то это проблема команды, а не ПЛ. Согласен, по одному импульсу сложно предсказать положение ПЛ, но по двум и более попасть по ПЛ нет никакой сложности.
- 39 ответов
-
- 10
-
-
-
Но ведь эти "пилик-пилик" выдают положение ПЛ и уничтожить её после этого гораздо проще? Спам неуправляемых торпед, как в вашем случае, гораздо большее зло.
-
Опасно с вами фотографироваться, кто будет следующий... Что не делается - все к лучшему. Жаль конечно потерять музыкальные стримы, но надеюсь попаду на них в рамках новых начинаний.
- 61 ответ
-
- 7
-
-
-
-
Конечно не будет, "Разработка дорожает" и это ещё не самый жёсткий вариант какой можно придумать. В конце конце туже восьмерку можно на халяву получить, уже не плохо.
-
Версия 25.9 будет в девятом месяце - сентябре. Так его только недавно и поменяли =) Раньше период раннего доступа был месяц-два, теперь все 4.
-
То что Ассиметричные бои возвращаются это конечно классно, но вот то что нельзя на своих кораблях выходит печалит.
-
Для ЛЛ: В играх Activision используется система матчмейкинга на базе скилла игроков (киллрейт, серии побед, статистика и т.п.) так называемый SBMM и в рамках секретного эксперимента для 50% игроков, эту самую систему отключили. Результаты тестирования показали значительное снижение возвращаемости игроков, что вызывает вопросы о будущем многопользовательского режима. А если развернуто: Многопользовательские игры всегда стремятся создать баланс между конкурентоспособностью и удовольствием от игры. Однако Activision, известная своим вниманием к деталям, решила провести эксперимент, который может изменить привычный подход к подбору игроков. В начале 2024 года компания тестировала новую систему, исключив привычный подбор по навыкам для половины игроков в Северной Америке. Этот шаг вызвал множество вопросов о том, как он повлияет на опыт игроков и общую динамику игры. В рамках своего эксперимента Activision решила временно ослабить систему подбора игроков на основе навыков (SBMM), которая традиционно использовалась для создания матчей с равными шансами. В результате около 50% игроков были помещены в случайные матчи, не учитывающие их уровень навыков. По данным Activision, тестирование проводилось в течение месяца и дало неожиданные результаты. Для группы, участвовавшей в эксперименте, были ослаблены ограничения по навыкам, в то время как другая половина игроков продолжала использовать стандартную систему. Интересно, что за пределами 10% лучших игроков наблюдалось снижение возврата игроков на целых 90%. Это явное снижение повторного участия заставило Activision задуматься о возможных последствиях полного отказа от SBMM. Несмотря на то, что разница в возвращаемости игроков была незначительной, Activision предсказывает, что со временем этот эффект может усилиться. В отчете компании подчеркивается, что даже частичное удаление системы подбора по навыкам может привести к сокращению базы игроков в долгосрочной перспективе, что негативно скажется на всех участниках. Отказ от SBMM, по мнению компании, может привести к несбалансированным матчам, что, в свою очередь, может вызвать недовольство у проигрывающих игроков. Исследования показывают, что использование навыков в подборе игроков значительно увеличивает вероятность того, что 80–90% участников матчей останутся довольны результатами и будут чаще возвращаться в игру. Выводы пусть каждый делает самостоятельно. Ссылка на саму статью.
-
Эх, убрать бы из обновы "Рейтинговые бои" было бы вообще идеальным.
-
Ничего нового я так понимаю не добавилось? Что ж, удачи тем, кто пропустил ивент в своё время.
- 81 ответ
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я правильно понимаю, что возможны ситуации когда в одной команде будут соло игроки. а в другой отряд на 7 человек? Не рассматривали ли возможность сразу автопобеду прикрутить, чтобы время не тратить? -
Очевидно же, что красные лучше вели дирижабль, поэтому победили.
-
Чем выше по уровням, тем дальше и быстрее идут торпеды. Хотя конкретно сообразительный и мне не понравился.
-
Скорее что-то из этого
-
Линкор же.
-
Грац. Купите ещё лотерейку, а вдруг!
-
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
Zasofig ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Спасибо за работу, будет не хватать твоего участие в игре. Как по мне еще никто не оказывал такого уровня помощи и содействия как ты. Удачи в новых начинаниях!- 108 ответов
-
- 11
-
-
-
Ваше предложение звучит как, не умею кататься на велосипеде, уберите руль без него будет проще. Глупость? Глупость! Есть куча модов с разными прицельными сетками, есть куча гайдов как правильно целится, есть отдельные режимы которые специально ввели в игру чтобы научить целится. Что нужно делать? Правильно, просить убрать прицельную линию. Я понимаю, в вашей голове: "да что там делать, две строчки кода добавить, делов на 5 минут". Но нет, это не так работает, о чем уже миллион раз говорилось.
-
Любовь Сердюкова
-
Я за одно только "переработана логика свечения вкладки «Мастерство»: она перестанет выделяться золотым цветом в Порту " готов все плюсы форума обновлению отсыпать. Того глядишь однажды можно будет вообще убирать ненужные элементы из порта.
- 178 ответов
-
- 12
-
-
-
Забавная финальная награда БП. Одним халявный прем 8 уровня, другим комок для смелого. Даже не знаю, круто это или нет )
- 178 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Я очень рад за Александра, но как будто не обязательно кричать об этом рекорде из каждого утюга.
-
Все что я узнал про Овечкина, я узнал против своей воли.
