-
Публикации
3 969 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15529 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Полностью поддерживаю, приходится в браузере верфь открывать, там хотя бы окно свернуть можно.
-
Ого, я и не знал что у Кирзачана и Североморска уполовинено ГК. В очередной раз поражаюсь и преклоняюсь перед вашей мудростью.
-
Вот за что уважаю Супер джедая за глубокий научный анализ. Оказывается гибриды с уполовиним ГК слабее одноклассников! Шок контент, никогда такого не было и тут вдруг выяснилось! Можно еще подобный разбор других гибридов? А то мне кажется, что ГК Луизианы чуть-чуть как будто бы уступает ГК Монтаны.
-
В моей голове гемплей на корабле как будто бы интересный. Стоишь за островом высунув нос, разряжаешь барабан, заползаешь обратно за остров и пока ГК на КД играешь штурмовиками. Но как оно будет в реальном бою мне пока не понятно. А то ж, аж 864 рублей потратил! По карману конечно сильно бьёт, но на что только не пойдёшь ради понтов.
-
Да в целом концепция продавать внутриигровое имущество за реал скверно пахнет. В игре хватает ништяков за разные активности и прокладывать рублем обходные дорожки как будто не совсем честно по отношению к таким *** как я.
-
Кораблей со взрослым барабаном в игре не так чтобы много, так что я пожалуй рискну вложится в эту верфь.
-
В игре зеркальный баланс и если в очереди было три суперкорабля матчмейкер ждал когда появится четвертый. При этом чем дольше идёт ожидание, тем охотней матчмейкер отправит игроков в бой, даже если сетапы игроков не были до конца собраны. В последнем случае видимо это и произошло, 3 корабля очень долго ждали в очереди и как только появился ещё один, их отправили в бой с теми кто был ещё в ожидании. Это не баг, а последствия низкого онлайна не в праймтайм в целом, и низкий онлайн на суперах в частности.
-
Вангую что не проставлены галочки.
-
Японские эсминцы с нуля! Путь самурая вместе с Alfa_Omegon
Zasofig ответил в тему Alfa_Omegon в Новичкам
Играйте так как считаете нужным. Хоть на инвизнике точки берите, хоть тратьте 4 очка кепа на очень полезный пеленг. -
Ну хоть кто-то покупает подписку на бусти суперджедаю =) Я смотрел обзор от MorfVK, бесплатный к слову, и сложилось впечатление, что корабль таки крайне хорош.
-
"Тем не менее, уже сейчас скажем, что все игроки, которые играют в «Мир кораблей» более года, получат контейнер «Премиум корабль VIII». Держим курс!"
-
Ого, нашару прем восьмерку за просто так? Щедро, очень щедро. Хотя идея с карточками выглядит сомнительно. Сложно, непонятно с легким привкусом "где-то хотят надурить..." Видео как всегда вне всяких похвал.
- 199 ответов
-
- 11
-
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как по мне панику стоит поднимать уже после выхода корабль на прод. Перед выходом альтенативных авиков тоже вайна хватало, мол мины убьют игру, и кого сейчас те хлопушки способны напугать? -
Santander - Панамериканский крейсер IX уровня (стартовая)
Zasofig ответил в тему Shady_DK в Другие нации
Кроме Нидерландов я играл на всех веточных КР9, и раз уж нет доступа хоть к какой-то статистике, я смотрю по своей. Для меня Сантандер самый слабый корабль среди всех девяток. Я честно пытался найти хоть какую-то рабочую тактику для этого корабля, но он просто хлам. Если вы найдете видео-гайд как правильно на нем играть, я буду очень сильно благодарен. Но пока что, это бесполезное для игры корыто. -
Для ЛЛ: В играх Activision используется система матчмейкинга на базе скилла игроков (киллрейт, серии побед, статистика и т.п.) так называемый SBMM и в рамках секретного эксперимента для 50% игроков, эту самую систему отключили. Результаты тестирования показали значительное снижение возвращаемости игроков, что вызывает вопросы о будущем многопользовательского режима. А если развернуто: Многопользовательские игры всегда стремятся создать баланс между конкурентоспособностью и удовольствием от игры. Однако Activision, известная своим вниманием к деталям, решила провести эксперимент, который может изменить привычный подход к подбору игроков. В начале 2024 года компания тестировала новую систему, исключив привычный подбор по навыкам для половины игроков в Северной Америке. Этот шаг вызвал множество вопросов о том, как он повлияет на опыт игроков и общую динамику игры. В рамках своего эксперимента Activision решила временно ослабить систему подбора игроков на основе навыков (SBMM), которая традиционно использовалась для создания матчей с равными шансами. В результате около 50% игроков были помещены в случайные матчи, не учитывающие их уровень навыков. По данным Activision, тестирование проводилось в течение месяца и дало неожиданные результаты. Для группы, участвовавшей в эксперименте, были ослаблены ограничения по навыкам, в то время как другая половина игроков продолжала использовать стандартную систему. Интересно, что за пределами 10% лучших игроков наблюдалось снижение возврата игроков на целых 90%. Это явное снижение повторного участия заставило Activision задуматься о возможных последствиях полного отказа от SBMM. Несмотря на то, что разница в возвращаемости игроков была незначительной, Activision предсказывает, что со временем этот эффект может усилиться. В отчете компании подчеркивается, что даже частичное удаление системы подбора по навыкам может привести к сокращению базы игроков в долгосрочной перспективе, что негативно скажется на всех участниках. Отказ от SBMM, по мнению компании, может привести к несбалансированным матчам, что, в свою очередь, может вызвать недовольство у проигрывающих игроков. Исследования показывают, что использование навыков в подборе игроков значительно увеличивает вероятность того, что 80–90% участников матчей останутся довольны результатами и будут чаще возвращаться в игру. Выводы пусть каждый делает самостоятельно. Ссылка на саму статью.
-
Хм, собрал 8 из 9 микросхем. Надеюсь последняя девятая не та, что в банке, а то как-то некрасиво получится... Блин, или глаза меня подводят или разработчики очень некрасиво троллят игроков. Вот вам загадка, а разгадать вы её сможете только после 11 числа.
- 51 ответ
-
- 8
-
Опыт с кораблей, которые выдаются на время и потом изымаются, переносится на корабли 1 уровня.
-
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Какой по вашему должна вероятность затопления у торпеды, чтобы гарантировать вызвать затопление у противников с модернизацией "Система борьбы за живучесть"? -
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В игре есть механики снижающие шанс затопления. Если изначально не было бага, возможно хотели получить торпеды всегда вызывающие затоп. Зачем смотреть в статистику Мира Танков, их Тайгер к нашему отношения никакого не имеет. -
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Zasofig ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я бы смело Нумацию в самые худшие премы записал, но на тигре не играл, сравнивать сложно. -
Раз в день нужно выполнять задачу на 500 опыта. Если каждый день играть, то через 3/7/14 дней сможете забрать награды.
-
Чет не понял за кого тут болеть, так что выскажу свое мнение. Что бонусов, что ПА мне хватает, а вот летних жетонов не особо. Имхо во время проведения временных ивентов лучше в награды эти самые временные плюшки добавлять. Но за ивент в любом случае спасибо.
-
У корабля 65 узлов стандартная скорость, +5% за модерку, +5% за перк командира, имеем скорость 65+3,25+3,25 = 71,5 которые по правилам округления превращаются в 72. Если добавить еще +2,5% за флаг, будет скорость 65+3,25+3,25+1,625=73,125, которые по тем же правилам округления станут просто 73. Ну и да, в самом бою используются параметры без округления, так что вы в любом случае получаете свои законные +2,5%
-
Не, скучно, давайте наоборот, камуфляж увеличивает шанс попадания по кораблю. Чтобы выходишь такой в бой и все такие: "Вау, этот парень просто отбитый, наверно он нереально крут!"
-
Так я же про сферического игрока в вакуме, понятное дело реальность складывается из много больших переменных. Вы сравниваете процент участия в бою с процентом побед, что несколько не верно. Они хоть и зависят друг от друга, но не полностью. На скорую руку набросал табличку для наглядности, в которой 11 игроков в отборочных матчах 1 на 1 имеют равные шансы как проиграть, так и победить, а 12 игрок настолько скилловый что раз на раз абсолютно всегда побеждает своего оппонента. И у такого скилового игрока будет винрейт в среднем 54%. И как не обновляй страницу получить винрейт свыше 55% никак не получится. А вот было бы в команде 10 игроков, то коэффициент влияния каждого игрока был бы уже 10%, то и винрейт можно разогнать до упомрачительных более 55%! Повторюсь, это чистая математика оторванная от реальной жизни, просто показывающая влияния одного только скилла на шанс побед, с учетом многих допущений. В реальности же куда большее влияние на бой оказывает игра отрядом, класс и уровень техники, подготовка перед боем, ну и удача само собой.