Перейти к содержимому

Zasofig

Альфа-тестер
  • Публикации

    3 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15529
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Zasofig

  1. Zasofig

    [13.8] Гамбургская верфь

    Полностью поддерживаю, приходится в браузере верфь открывать, там хотя бы окно свернуть можно.
  2. Ого, я и не знал что у Кирзачана и Североморска уполовинено ГК. В очередной раз поражаюсь и преклоняюсь перед вашей мудростью.
  3. Вот за что уважаю Супер джедая за глубокий научный анализ. Оказывается гибриды с уполовиним ГК слабее одноклассников! Шок контент, никогда такого не было и тут вдруг выяснилось! Можно еще подобный разбор других гибридов? А то мне кажется, что ГК Луизианы чуть-чуть как будто бы уступает ГК Монтаны.
  4. Zasofig

    Верфь: постройте себе Lothringen

    В моей голове гемплей на корабле как будто бы интересный. Стоишь за островом высунув нос, разряжаешь барабан, заползаешь обратно за остров и пока ГК на КД играешь штурмовиками. Но как оно будет в реальном бою мне пока не понятно. А то ж, аж 864 рублей потратил! По карману конечно сильно бьёт, но на что только не пойдёшь ради понтов.
  5. Да в целом концепция продавать внутриигровое имущество за реал скверно пахнет. В игре хватает ништяков за разные активности и прокладывать рублем обходные дорожки как будто не совсем честно по отношению к таким *** как я.
  6. Zasofig

    Верфь: постройте себе Lothringen

    Кораблей со взрослым барабаном в игре не так чтобы много, так что я пожалуй рискну вложится в эту верфь.
  7. Zasofig

    Подбор игроков.

    В игре зеркальный баланс и если в очереди было три суперкорабля матчмейкер ждал когда появится четвертый. При этом чем дольше идёт ожидание, тем охотней матчмейкер отправит игроков в бой, даже если сетапы игроков не были до конца собраны. В последнем случае видимо это и произошло, 3 корабля очень долго ждали в очереди и как только появился ещё один, их отправили в бой с теми кто был ещё в ожидании. Это не баг, а последствия низкого онлайна не в праймтайм в целом, и низкий онлайн на суперах в частности.
  8. Zasofig

    Новые подарки на день рождения

    Вангую что не проставлены галочки.
  9. Играйте так как считаете нужным. Хоть на инвизнике точки берите, хоть тратьте 4 очка кепа на очень полезный пеленг.
  10. Zasofig

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Ну хоть кто-то покупает подписку на бусти суперджедаю =) Я смотрел обзор от MorfVK, бесплатный к слову, и сложилось впечатление, что корабль таки крайне хорош.
  11. Zasofig

    Обновление 13.8. Век прогресса

    "Тем не менее, уже сейчас скажем, что все игроки, которые играют в «Мир кораблей» более года, получат контейнер «Премиум корабль VIII». Держим курс!"
  12. Zasofig

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Ого, нашару прем восьмерку за просто так? Щедро, очень щедро. Хотя идея с карточками выглядит сомнительно. Сложно, непонятно с легким привкусом "где-то хотят надурить..." Видео как всегда вне всяких похвал.
  13. Как по мне панику стоит поднимать уже после выхода корабль на прод. Перед выходом альтенативных авиков тоже вайна хватало, мол мины убьют игру, и кого сейчас те хлопушки способны напугать?
  14. Кроме Нидерландов я играл на всех веточных КР9, и раз уж нет доступа хоть к какой-то статистике, я смотрю по своей. Для меня Сантандер самый слабый корабль среди всех девяток. Я честно пытался найти хоть какую-то рабочую тактику для этого корабля, но он просто хлам. Если вы найдете видео-гайд как правильно на нем играть, я буду очень сильно благодарен. Но пока что, это бесполезное для игры корыто.
  15. Для ЛЛ: В играх Activision используется система матчмейкинга на базе скилла игроков (киллрейт, серии побед, статистика и т.п.) так называемый SBMM и в рамках секретного эксперимента для 50% игроков, эту самую систему отключили. Результаты тестирования показали значительное снижение возвращаемости игроков, что вызывает вопросы о будущем многопользовательского режима. А если развернуто: Многопользовательские игры всегда стремятся создать баланс между конкурентоспособностью и удовольствием от игры. Однако Activision, известная своим вниманием к деталям, решила провести эксперимент, который может изменить привычный подход к подбору игроков. В начале 2024 года компания тестировала новую систему, исключив привычный подбор по навыкам для половины игроков в Северной Америке. Этот шаг вызвал множество вопросов о том, как он повлияет на опыт игроков и общую динамику игры. В рамках своего эксперимента Activision решила временно ослабить систему подбора игроков на основе навыков (SBMM), которая традиционно использовалась для создания матчей с равными шансами. В результате около 50% игроков были помещены в случайные матчи, не учитывающие их уровень навыков. По данным Activision, тестирование проводилось в течение месяца и дало неожиданные результаты. Для группы, участвовавшей в эксперименте, были ослаблены ограничения по навыкам, в то время как другая половина игроков продолжала использовать стандартную систему. Интересно, что за пределами 10% лучших игроков наблюдалось снижение возврата игроков на целых 90%. Это явное снижение повторного участия заставило Activision задуматься о возможных последствиях полного отказа от SBMM. Несмотря на то, что разница в возвращаемости игроков была незначительной, Activision предсказывает, что со временем этот эффект может усилиться. В отчете компании подчеркивается, что даже частичное удаление системы подбора по навыкам может привести к сокращению базы игроков в долгосрочной перспективе, что негативно скажется на всех участниках. Отказ от SBMM, по мнению компании, может привести к несбалансированным матчам, что, в свою очередь, может вызвать недовольство у проигрывающих игроков. Исследования показывают, что использование навыков в подборе игроков значительно увеличивает вероятность того, что 80–90% участников матчей останутся довольны результатами и будут чаще возвращаться в игру. Выводы пусть каждый делает самостоятельно. Ссылка на саму статью.
  16. Zasofig

    Хроники прогресса. История МК-9

    Хм, собрал 8 из 9 микросхем. Надеюсь последняя девятая не та, что в банке, а то как-то некрасиво получится... Блин, или глаза меня подводят или разработчики очень некрасиво троллят игроков. Вот вам загадка, а разгадать вы её сможете только после 11 числа.
  17. Zasofig

    Загадка за опыт

    Опыт с кораблей, которые выдаются на время и потом изымаются, переносится на корабли 1 уровня.
  18. Какой по вашему должна вероятность затопления у торпеды, чтобы гарантировать вызвать затопление у противников с модернизацией "Система борьбы за живучесть"?
  19. В игре есть механики снижающие шанс затопления. Если изначально не было бага, возможно хотели получить торпеды всегда вызывающие затоп. Зачем смотреть в статистику Мира Танков, их Тайгер к нашему отношения никакого не имеет.
  20. Я бы смело Нумацию в самые худшие премы записал, но на тигре не играл, сравнивать сложно.
  21. Раз в день нужно выполнять задачу на 500 опыта. Если каждый день играть, то через 3/7/14 дней сможете забрать награды.
  22. Чет не понял за кого тут болеть, так что выскажу свое мнение. Что бонусов, что ПА мне хватает, а вот летних жетонов не особо. Имхо во время проведения временных ивентов лучше в награды эти самые временные плюшки добавлять. Но за ивент в любом случае спасибо.
  23. Zasofig

    Что это баг?

    У корабля 65 узлов стандартная скорость, +5% за модерку, +5% за перк командира, имеем скорость 65+3,25+3,25 = 71,5 которые по правилам округления превращаются в 72. Если добавить еще +2,5% за флаг, будет скорость 65+3,25+3,25+1,625=73,125, которые по тем же правилам округления станут просто 73. Ну и да, в самом бою используются параметры без округления, так что вы в любом случае получаете свои законные +2,5%
  24. Не, скучно, давайте наоборот, камуфляж увеличивает шанс попадания по кораблю. Чтобы выходишь такой в бой и все такие: "Вау, этот парень просто отбитый, наверно он нереально крут!"
  25. Zasofig

    Режимы катки .

    Так я же про сферического игрока в вакуме, понятное дело реальность складывается из много больших переменных. Вы сравниваете процент участия в бою с процентом побед, что несколько не верно. Они хоть и зависят друг от друга, но не полностью. На скорую руку набросал табличку для наглядности, в которой 11 игроков в отборочных матчах 1 на 1 имеют равные шансы как проиграть, так и победить, а 12 игрок настолько скилловый что раз на раз абсолютно всегда побеждает своего оппонента. И у такого скилового игрока будет винрейт в среднем 54%. И как не обновляй страницу получить винрейт свыше 55% никак не получится. А вот было бы в команде 10 игроков, то коэффициент влияния каждого игрока был бы уже 10%, то и винрейт можно разогнать до упомрачительных более 55%! Повторюсь, это чистая математика оторванная от реальной жизни, просто показывающая влияния одного только скилла на шанс побед, с учетом многих допущений. В реальности же куда большее влияние на бой оказывает игра отрядом, класс и уровень техники, подготовка перед боем, ну и удача само собой.
×