Перейти к содержимому

Zasofig

Альфа-тестер
  • Публикации

    4 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16239
  • Клан

    [IA]

Все публикации пользователя Zasofig

  1. Zasofig

    [25.3] Подводный рубеж

    Так очевидно что надо повышать доступность информации для нанесения урона, а не нерфить весь класс! Вы пушкой по воробьям стреляете! Линкор трётся об синию линию? Забрать всем ЛК скорость хода. ЭМ спамит из инвиза - пусть светятся на всю карту! Логика просто класс. Авики были в топах по урону и спокойно могли вырезать любые корабли на карте. Чтобы сравнивать их с пл надо вообще не разбираться в игре. А больше подобных тотальных нерфов в игре не было.
  2. Zasofig

    [25.3] Подводный рубеж

    Дайте угадаю, вас тоже на авиках самонаводящиеся торпеды абьюзят?
  3. Zasofig

    Обновление 25.3. Балтийская Верфь

    Из плюсов, немецкие крейсера не то чтобы сильно уникальны, но за неимением ничего другого - буду качать. Анимешная тематика - сомнительно, но окей. Надеюсь ивент будет чуть интересней пачки типовых БЗ. Из минусов: КР9 на верфи не интересен, горохострел + уровень для снежинок не подходящий. Этапы верфи в БП - зачем? Подводный рубеж провален, КМК это и без тестов на проде ясно. Но в целом, как будто очередной пустой патч, без интересного конкретно для меня контента.
  4. Нет, показывает самый высокий уровень. Остальные анимации "пропадают"
  5. Все больше и больше нового контента только за донат, грустно.
  6. Есть отличный мод, он же есть и в МОСТ.
  7. Как в охоте на яйца, тогда многие игроки были в восторге от отскока в углах карты.
  8. Тут сообщество привлекать надо, сам не вытащу - особенности веток знать надо. Как вариант, выбор 1-2-1-1 - это ветка preussen'а. 2-2-1-3 - это ветка французской республики и так далее.
  9. Эм, всего три варианта прокачки для новых игроков: Шимка, Кремль и Гинденбург? Сомнительно, но окей. ЗЫ За слоты в порту спасибо.
  10. Турбины возникают не из-за слабых игроков, а из-за ситуаций когда они большинством попали в одну команду. При обычном рандоме их поровну в обоих и бой проходит комфортно. Но при статистической погрешности перевес в умениях не дает шансов для нормальной игры. Бороться со статистически погрешностями смысла никакого нет, они всегда будут.
  11. Zasofig

    Блиц «6 на 6» на кораблях VI уровня

    Это был забавный бой Очередное напоминание что в игре все классы равны и разработчики внимательно следят за балансом.
  12. С огромным удовольствие прошёл корабль и в итоге остался в диком восторге от корабля. Очень мощный и очень удобный корабль, со своим уникальным гемплеем. По сути Дюнкерк на 7 уровне. Очень злые 305 мм пушки с сигмой 2.0 позволяют развалить все вплоть до 8 уровня и делать больно даже девяткам. Минус у корабля всего один - слабая броня. Этот недостаток можно легко и просто нивелировать позиционкой, пока в вас не стреляют - отсутствие брони особо не напрягает, но вот авиация... АВ8 без особых усилий отрывают по 15к хп за налет не прикладывая особых усилий. Увы, компенсировать слабое ПВО никак соло не получится. Зульфия очень злой, кусачий ЛК, требующий определенной прямоты рук. Который к тому же дарит гемплей отличный от всех других ЛК7. Строго рекомендую к прохождению.
  13. Это отличительная черта всех игр ВГ/Леста. Разница в уровнях легко и просто компенсируются скиллом и толикой удачи. Поиграйте на крейсерах, поймете что пожары - это далеко не такая уж страшная штука. Ну и всегда держите в голове, один пожар не тушить. По два авика обычно в песке встречаются, где они в принципе более чем бесполезны. Ну и да, одинокий ЛК в отрыве от союзников - это всегда приоритетная цель для авика, если вас постоянно фокусят, то стоит сделать выводы по поводу своего позиционирования в бою. Вы удивитесь насколько сильную роль играет и играла авиации во всех морских сражениях... Ну и да, выдавать новичкам Свердловск я тоже считаю ошибкой.
  14. Да сколько можно уже однотипных тем, неужели находятся люди, считающие что спамом своих гениальных предложений можно чего-то добиться от разработчиков? Даже раздел форума правильный не смог выбрать, капец!
  15. Zasofig

    Аниме-персонаж U-4501.

    Русским мужским родам очень нравятся девушки, так что подобным нас не оскорбить.
  16. Zasofig

    Аниме-персонаж U-4501.

    Плохо, чтоль? Хорошо! ---- 這很糟糕嗎? 美好的!
  17. Дополню к новым режимам случайных боев идею конвоя, когда одна команда охраняет грузовые судна, а вторая должна грабить корованы!
  18. Zasofig

    [25.2] Мастерство

    Это все хорошо и понятно, но есть же вещи которые лежат на поверхности. Вот вводят разработчики отображение задач сразу в порту, казалось бы круто, но как поменять отображаемую задачу на нужную? А никак, ждите - когда-нибудь доделаем. Убирают МС с порта, мол порт у нас перегружен, да там есть вещи куда больше не нужные, но решили убрать это. Но не переживайте, когда-нибудь интерфейс доделаем. Теперь вот вводят мастерство которое к мастерству отношение не имеет. Да, мы понимаем что функционал сырой, ждите - когда-нибудь доделаем. Есть же внутренние тесты, есть же супертест, я уверен подобные вопросы возникают на всех этапах тестирования, но сырые фичи продолжают попадать на прод. Почему?
  19. Zasofig

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Так я не против, кто как хочет, тот так хохочет. Но всё же хотелось бы не смешивать все в одну кучу и вести оценку для каждого режима боя отдельно. Играешь в СБ - показывается уровень мастерства по итогам боев в СБ, играешь в коопе - уровень мастерства в коопе и так далее.
  20. Zasofig

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Вот конкретно у вас всего 15 кораблей с числом боев за сотню в случайных боях. И вы предлагаете только на них отображать "мастерство", а все остальные пусть в серой зоне останутся? Сомнительная идея.
  21. Zasofig

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Речь в сабже так то шла про средний урон, а не опыт... Если уменьшить влияние победы на чистый опыт, то соглашусь, вполне годный показатель. Жаль что он не показывается в профиле.
  22. Zasofig

    [25.2] Мастерство

    Кооп и операции учитывают только половину результата.
  23. Zasofig

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Личный рейтинг, проальфа и прочие метрики как раз и существует чтобы предусматривать все варианты, это во-первых. А во вторых если конкретно вам нравится сливаться в бою оставшись без прикрытия, радуюсь что вон тот союзный Ямато на синей набьет по итогу 250к урона и соло затащит бой, то лично мне такие бои не очень заходят. Понятное дело, то как сделано сейчас это вообще никуда не годится. Но если уж мечтать как можно исправить ситуацию, то мечтать нужно сразу об идеале.
  24. Zasofig

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Вы путаете тёплое с мягким. Представьте, что в игре есть два игрока, один который забивает на команду и работает только на урон и второй который может и вернутся захват сбить, и от ПЛ прикрыть, и против самолётов помочь. С каким из этих двух вы бы хотели оказаться в одной команде? Упор только на урон будет создавать первых игроков и вымывать из боев вторых. Оно вам надо?
×