-
Публикации
4 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16339 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Для ЛЛ: В честь наступающего нового года, давайте проведем форумную амнистию! Более развернуто: Уходящий год выдался непростым для игры, случилось очень много разных событий, как хороших, так и не самых положительных. Которые так или иначе повлияли на всех причастных, как игроков так и разработчиков. Само собой все эти пертурбации нашли свое отражение и на форуме. Но! Год заканчивается, темные дни остались позади и чтобы смотреть в завтрашний день могли лишь все, в честь наступающего праздника предлагаю разработчиков провести амнистию на форуме. Все совершают ошибки, но многие из них были совершены в момент эмоциональной слабости и иногда стоит просто забыть о них и идти дальше. В новый год с чистой совестью. И да, всех с наступающим! @Sedoj_LV Загляните в тему, если минутка найдется.
- 140 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
А вот этот минимум который вы ждете хоть кому-то кроме вас известен? Или игрок должен телепатически о нем догадаться? Как по мне, если тема создана согласно требования описанным в регламенте, то удалять её за "Создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком" это малость перебор. Я конечно слышал, что сейчас стало модно выпускать аниме, в названии которых рассказывается весь сюжет, но не уверен что такая практика должна распространяться и на форум.
-
Если временной лаг между просьбами игроков и внедрением их предложений в игру более 10 лет, то стоит ли удивляться недовольству? В этом году как-то слишком много было крайне неоднозначных нововведений которые в штыки восприняло большинство игроков с форума, но "Игроки сидящие на форумы - это лишь малая часть игроков, у нас есть положительная обратная связь с других площадок" уже набило оскомину. Раз уж тема посвящена предложениям по форуму на год грядущий, то выскажу ещё одно предложение. Просьба не удалять темы из раздела "Обжалование действий модераторов". Даже ответ "Ознакомился с ситуацией и считаю что вы ещё мягко отделались" гораздо лучше воспринимается, чем банальное удаление темы.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Zasofig ответил в тему Husky_from_AIaska в Обсуждение Мира Кораблей
Ну извините, я привык верить словам разработчиков. Если написано "Изменение техники по итогам голосования", то я и читаю это как изменение техники по итогам голосования. Даже в таком формате это лучше чем у нас. У нас обычно ставят перед фактом, "мы видим что с эсминцами СССР есть проблема, мы решили их поменять". В целом конечно здорово, что разработка отслеживает тенденции и старается реагировать на них, но мне как игроку, хочется чуточку больше влиять на вектор движения их взгляда. Ну и отдельно для протокола хочу уточнить, мне нравится только концепция этой активности. Не надо списывать точь в точь или как-то буквально интерпретировать. Я лично буду резко против если наши разработчики начнут проводить опросы, какой танк или САУ надо в нашей игре поменять. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Zasofig ответил в тему Husky_from_AIaska в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно повторю чьи-то идеи, прошу за это прощения. По игре: Кастомизация интерфейса "под себя". Понимаю, что обсуждение интерфейса уже набило оскомину, но привыкания к новому по прежнему нет. Просьба сделать, как минимум, чтобы игра запоминала на каком экране она была закрыта. Если игрок был на вкладке корабль, то и при следующем заходе в игру была открыта вкладка корабль. Как максимум, дать возможность скрывать, менять размер или перетаскивать все элементы между верхней полоской "В бой" и нужней полоской с каруселью. Украсть идею из Мира танков. Если правильно разобрался в сути там происходящего, их разработка по результатам опросов игроков проводит ребаланс как техники, так и карт. И небо не рухнуло! Я в танки уже лет сто не играл и информации насколько это оказалось полезным у меня нет. Но сама концепция звучит ужасно увлекательно. Поменять вероятность выпадения "черной" техники при наличии таких же обычных премов. Очень и очень неприятно думать, что сорвал джек-пот и вытащил прем из коробки и видеть потом что получил клон уже существующего корабля. Усилить внутриклановое взаимодействие помимо турнирных и командных боев. Для 90% игрок клан нужен только ради прокаченной базы, но опыт других игр подсказывает что на одном только внутриклановом общении игры могут держать игроков годами. Как вариант поощрения такого взаимодействия - создание миссий или операций, с участием 6+ игроков требующих сыгранности и понимания происходящего (считай рейды). По лаунчеру: Ускорить или урезать лаунчер. Возможно проблема во множестве блокировок и ограничений, но обычно при открытии лаунчер требует секунд 5 для прогрузки всех последних активностей. Даже если мне очень интересны все эти активности, я лучше почитаю про них в самой игре. от лаунчера мне нужно только обновление и максимально быстрый запуск игры. Пресеты настроек под разные аккаунты. То что можно заводить другого пользователя и переключаться между ними буквально двумя кликами - это офигеть как удобная штука. Респект и уважение так сказать. Но настройки игры для обоих профилей одни и те же, что не всегда удобно. Было бы гораздо удобней если под каждый аккаунт сохранялись свои настройки. -
Удачи команде разработки и игрокам в наступающем году. Продолжайте как и прежде нас радовать внезапными и интересными коллаборациями(но не только за донат). Хоть следующий год тоже простым не будет, но вот в 2027 году все наладится. И немного адресно: @Jadd Спасибо за терпение в году уходящем и плодотворной работы в году грядущем. @Rushcore, @Persiq, @Alfa_Omegon Удачи в новых свершениях и эпических внезапных возвращений! @Antitank_MK Спасибо что держите стабильно высокую планку делового подхода к игре, желаю сохранять бодрость духа и в году грядущем. @SuperJedi2009 Поправляйся и дай бог всё сладится в личной жизнь в новом году. Не уверен, что она есть на форуме, но ведущей Любе Сердюковой мой поклон и уважение. Творческих и денежных успехов в новом году.
-
Мы в прошлом году оливье с угрем делали, ужасно вкусно получилось. Угорь дорогой конечно и изначально брали для роллов, но почти половина упаковки осталась, решили на салат пустить.
-
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
Zasofig ответил в тему Zasofig в Обсуждение Мира Кораблей
У меня главное пожелание по форуму, было и остается, возможность сортировать сообщения не только по времени добавления, но и например по числу реакций или сначала только сообщения от разработчиков. Для тем где 100+ страниц это здорово бы помогло. -
Что мы хотим от форума в 2026 году. Предложения
Zasofig ответил в тему Zasofig в Обсуждение Мира Кораблей
Смысл конечно имеется. Год был сложный, копий было сломано немало, ошибок совершено тоже прилично. Так зачем груз этих ошибок тянуть в год грядущий коли можно рубануть с плеча этот Гордеев узел. Само собой есть нарушения, которые оправдывать нельзя, но по мелочи можно и простить. -
Вижу джедая, голосую за джедая.
- 91 ответ
-
- 7
-
-
-
Во! Контент достойный джедая! Однозначно респект.
-
А что за коллаборация с Киберславом? Есть ссылка?
-
А какая разница между премом и обычным кораблем с экономическими комплектами? Из существенного только возможность кепа пересаживать, что просто решается переобучение. Как мне результат не стоит усилий.
-
Время прощаться: Alfa уходит и Omegon вместе с ним
Zasofig ответил в тему Alfa_Omegon в Время знакомиться!
Ну вот, теперь форум потеряет львиную долю своего очарования. Вы уж заглядывайте иногда по доброй памяти. -
Эх, и хотелось бы похвалить новогодний порт да не за что. Порт ощущается вторичным, первое время думал что вообще просто прошлогодний порт вернули. Но вроде бы нет, хотя до сих пор не уверен... Музыка в порту максимально серая и скучная. Вот с ней точно уверен, что уже не первый год одну и ту же пластинку заводят. Если проводить аналогии, то безвкусная жевачка. Интерактива на карте нет. Ну или по крайней мере не нашел. Ничего не клацается, ничего не загорается, скука одним словом. Ну и старая проблема всех корабельных портов, приходится как тот китаец из мема щурится чтобы хоть что-нибудь разглядеть. Вроде какие-то мелкие детали и есть, но они где то далеко и даже не понятно, что изображают. Как пример скульптуры на правом берегу, какой маяк, какой-то якорь... Есть ощущение что они что-то символизируют, но разглядеть вообще никак нельзя. Может символ, а может стоковая модель из интернета. Единственный плюс, что для себя нашел - порт светлый. Мне нравятся темный порты, но на постоянную основу я их не могу ставить. Тут же хотя со светом все ок.
-
Эх, вот пару дней бы подождали и такой красивый ход получился бы. "Днём рождения группы сами музыканты называют 31 октября 1985 года"
-
Нововведение с бонусом "Достойный отпор" звучит интересно. Вот бы ещё серебро добавлял, цены не было бы. *Люба как всегда прекрасна.
-
В целом бог с ними, с ПЛ, лишь бы уничтожение торпед с помощью ГБ убрали.
-
Само собой и для меня тоже Сапковкий, весь сюжет Вархаммера, ваш чудесный ивент, Игра Престолов и конечно же Достоевский* находятся на одном уровне и весьма уместно их друг с другом сравнивать. Вопросов не имею. * И именно в такой убывающей последовательности.
-
Добавь разработчики всего одну строчку, "хочет создать армию роботов чтобы отомстить/уничтожить/поработить человечество" вопросов бы вообще не было. Серая мораль и отсутствия четко прописанного антагониста - вот в чем я вижу проблему.
-
Не, ну если серьезно, в чем цимес? Ученые альянса, на деньги налогоплательщиков строят супернавороченную базу в Антарктиде, косячат, вместо того чтобы разгребать последствия просто сваливают и бросают все материальные ценности, надеясь что как-нибудь само рассосется. Не рассосалось. Это базу находит девушка-ученный, которая с лозунгом "Наука должна служить людям"* пытается воспользоваться брошенным оборудованием. Но бравые американские вояки конечно же против такого, поэтому начинают полноценную войсковую операцию против одного человека. Играя за гончих, мы точно за добро в этой ситуации? *цитата из игры.
-
Увы, чуда не случилось - режим провальный. Что не понравилось больше всего: Концепция боя, где 6 полудохликов 12 минут кружат вокруг одной цели по очереди сливаясь даже гипотетически не может быть веселой. Не хватает только музыки из Бенни хиллс. Резать урон игроков и считать что это весело. Кто вообще придумал такую идею? Вместо мощных орудий кораблей, выдают пукалки которые наносят только 40% от своего урона. Как это может быть весело? Я ждал вариацию ассиметричного боя, а получил собачью свору на пяточке в пару километров. Весело? Нет. Очень много ненужных придуманных терминов. Получите энергочто-то там, чтобы заполнить шкалу чего-то там и в итоге получите ячейкочто-то там. Очень дружелюбно к игрокам (спойлер, нет) Нет ни фарма, ни прокачки. Выхлоп по серебру с режима минимальный, а копить опыт на десятках - дело сомнительное. А ведь могли бы сделать основной уровень девятым и можно было бы играть, хотя бы ради прокачки... Я вообще не понимаю причины выдуманного конфликта. Толпа мужиков толпой на одну пытаются уничтожить девушку ученного. "Ганс, мы что, злодеи?" Слов нет. Что понравилось. Куча, просто огроменная куча новых механик. Каждый бой (по крайней мере первая десятка боев) по своему уникальный и интересный опыт. Разные перки у гончих, обилие перков у цели. Всё в купе подогревает интерес к бою. Визуал шикарен. И общее оформление ивента, и эффекты способностей, и камуфляжи кораблей. В этом плане понравилось абсолютно все. Как режим можно исправить: Дать гончим возможность захватывать точку, на которой остается цель. Убивать переапанный корабль с кучей бонусов. да ещё и с 60% щитом на площади в круг захвата - это очень нудно, скучно и не интересно. Веселья в этом нет никакого.
- 2 582 ответа
-
- 13
-
-
-
В новости говорится об узнаваемой озвучке капитанов, но чет никого так и не знал. А кого привлекли для озвучки капитанов?
-
Ещё не играл, но визуал определённо понравился, 3D-художники как всегда на высоте.
-
Ой вей, разработчики добавили в игру траяны?! Наконец-то новые крейсеры, даже в игру захотелось вернуться.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
