Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Ап Крейсеров'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. DeadMamonth

    Предложение по Крейсерам

    Ходил сегодня, ходил по морям акиянам на крейсерах и пришла в голову мысль что нужно их апнуть, но без того бреда который предлагается по умолчанию - типа поднять хп, резать урон в цитадельки, невидимости накинуть, это все лажа, полная. Нужно усилить их роль в бою, роль у них простая - чистить небо от летунов и топить эсминцы, роль хорошая полезная, но у крейсеров для выполнения данных задач нету ничего кроме кд и заградки, а этого очень мало, не хватает этого откровенно говоря, ПВО я касаться в этой теме не буду, в 5.3 принцип работы ПВО разработчики собираются менять, посмотрим что из этого получиться,я хочу поговорить об усилении борьбы с эсминцами. Для того что бы утопить эсминец крейсеру нужно его обнаружить, а вот с этим у нас туго, обнаружить эсминец крейсер может только тогда когда тот выйдет из инвиза, но в чем тогда преимущество крейсера перед остальными классами, нету его. То же касается и торпед, если крейсер позиционируется как убийца эсминцев, он должен в том числе иметь возможность контрить атаки эсминца, но этого нет, торпеды крейсера замечают на общих основаниях, а от торпедного супа на хай лвле страдают даже больше чем ЛК, так ка ПТЗ у них нет, нужно это исправлять. Исправлять же мы это будем изменение 2х вещей - гидроакустического поиска и разведчика(самолетик). 1. Гидроакустический поиск, обнаружение торпед оставляем прежним, но добавляем к нему функционал обнаружения шума винта в радиусе скажем 8 км от крейсера, в случае обнаружения эсминца на миникарте появляется отметка о нахождении эсминца в такой то точке, визуально мы его не видим, но тут в дело вступает наш разведчик. 2. Разведчик в случае обнаружения эсминца гидроакустическим поиском летит в сторону точки обнаружения и засвечивает эсминца визуально. Вуаля, крейсер получает бруст к своей основной задаче и может уничтожать эсминцев гораздо лучше чем это делают остальные классы, крейсера раньше обнаруживает торпеды и имеют возможность увернуться, сохраняется принцип камень - ножницы - бумага, часть эсминцев пересаживается назад на крейсера и мы больше не наблюдаем в боях по 10 - 12 эсминцев за раз. А теперь самая мякота, для крейсеров от 8го уровня и выше делаем гидроакустический модуль не расходником как сейчас, а прокачиваемым через корпус модулем, покупаем корпус, прокачиваем модуль, покупаем модуль, для крейсеров до 8го уровня гидроакустический поиск остается обычным расходником. Что имеем в итоге, вполне серьезный ап крейсеров, но при этом ограниченный их ролью в игре, нет необходимости как либо балансно ограничивать классы по их количеству в бою, невидимая рука экосистемы все расставит по местам сама, нет необходимости нерфить расплодившиеся сверх всякой меры эсминцы. Ещё одна мякота, снижаем ЛК дальность обнаружения торпед, тем самым увеличиваем роль ордера типа ЛК + КР в игре, часть ЛК пересаживается назад на крейсера, принцип камень - ножницы - бумага работает как задумано, баланс классов в бою работает как задумано изначально. Что думает об этом камрады ?, по моему вполне себе выход из текущей непростой ситуации. Уважаемые разработчики, хотелось бы так же услышать ваше мнение. 23:41 Добавлено спустя 2 минуты Долго думал, пойду посплю Маленькая перебалансировка мысли, гидроакустический поиск в виде прокачивамого модуля можно дать только американским крейсерам, это будет их фишкой, как торпеды у япов, а у япов пусть остается расходником. Получится следующее, у американцев есть встроенный поиск + они могут взять заградку, а япам нужно выбирать что им важней пво или охота на эсмов, но зато у них торпеды. p.s. Если кто не понял, я пор высокоуровневые бои и только про них.
×