Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Дальность стрельбы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Не могу понять, почему в игре не совсем реалистичен такой параметр, как дальность стрельбы. В реальных кораблях и в игре она очень отличается. Я понимаю, карты относительно небольшие и дальность резать надо. Но почему одним кораблям ее режут чуть-чуть (или совсем не режут), а другим уменьшают весьма существенно? Например: Открываем справочную литературу и видим, что 356 мм пушки японцев (Фусо, Конго) и американцев (Нью-Йорк, Нью-Мексико) в реале имели практически одинаковую дальность - 32 и 31 км, соответственно. Но в игре Фусо и Конго стреляют на 21+ км (без модернизаций и самолета-корректировщика), а американцы - на 15 км. Разница существенная. Точно также если сравнить ЛК 7 лвл, то у Колорадо и Нагато в реале была одинаковая дальность стрельбы ГК - примерно 31 км. Но в игре у Нагато - 20,5 км, а у Колорадо - 16,7 км. Можем сравнить еще некоторые крейсера. Например, у японских 203-мм орудий крейсеров дальность была 29 км, а у советских 152 мм - 30 км. Только советские крейсера в игре как правило стреляют на большее расстояние, чем японцы. И странно получается: у Нью-Мексико и Кливленда практически одинаковая дальность стрельбы, хотя в реале Нью-Мексико стрелял почти на 10 км дальше (у Клива дальность была 23,8 км). Нью-Мексико, Нью-Йорк, Колорадо, японские крейсера ощутимо проигрывают в дальности Чапаеву или Михаилу Кутузову, хотя в реале дальность стрельбы у этих кораблей была приблизительно равной. И таких примеров в игре немало. Почему такой неравный подход к дальности? Почему нельзя всем кораблям порезать дальность стрельбы, условно говоря, на 30% или там на 25%? Я понимаю, что нельзя оставляь пушкам дальность стрельбы 30-40 км, учитывая размер карт. Но почему нельзя сделать так, чтобы корабли, у которых в реале дальность стрельбы была равной, не отличались по этому параметру в игре? То есть, если Фусо стреляет на 21 км, то и Нью-Мексико сделать дальность 21 км. Это бы больше соответствовало истории. Понимаю, что есть такое понятие, как баланс. Но разве для баланса мало таких категорий, как скорость, маневренность, защищенность?
×