Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Игровая карма.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Но карма - это очень уж странный предмет... Всякая вещь - или есть, или нет, - А карма (я никак не пойму, в чем секрет!)... Карма - если есть, то её сразу нет! И нет конца страданиям И разочарованиям, А также огорчениям И вообще невзгодам, Когда тебе (или ему), Когда (ну, все равно кому!) Подарят после боя Немножечко кармЫ! (С) Винни Пух Старик медведь был абсолютно прав. Внутриигровая карма очень странный предмет. Не то чтобы меня волновали циферки в профиле, но раз уж разработчики ввели эту фишку хотелось бы разобраться с принципом её работы. Мы можем похвалить или поругать как сокомандника, так и противника. Но как это реализовано в игре у меня вызывает очень большие вопросы. Итак, пожаловаться мы можем по 3 пунктам: Бот Плохо играет Некорректное поведение в чате. Давайте пройдемся по ним. Бот. Да иногда (но к сожалению) крайне редко можно обоснованно предположить, что корабль управляется ботом (стрельба по своим, вообще альтернативно одаренные движения по карте итд), но доказуемо сказать, что конкретно данный игрок бот очень сложно. Плохо играет. Вообще о чём это? Это категорически субъективная оценка. Для кого-то плохо, а для кого-то как Бог. Некорректное поведение в чате. Единственный пункт, который можно с натяжкой назвать нормальным. Ибо вести себя в чате можно так:*********, **********, **********, мать!!! - тут всё доказуемо. Но многие игроки умудряются обижаться на фразу: "Попал, таки, редиска" Вариантов похвалить игрока у нас и того меньше: Хорошо играет Помог в чате. Хорошо играет одинаково хорошо относится как к сокомандникам, так и к противникам. Но как враг мне может помочь в чате??? Слить координаты АВ или последнего ЭМ? Я этого пункта не понимаю. При всем при том у нас нет жалобы на своих игроков: Преднамеренное повреждение союзников. И отслеживается легко и на самом деле такая функция крайне нужна, так как ждать пока эта "тварюшка" порозовеет частенько черевато потерей 2-3 игроков из своей команды. Еще одно наблюдение: карма, как сказано выше - очень странный предмет. На протяжении "нормальных" боёв она мееееедленно, но но верно растёт. Но стоит втащить, именно втащить бой, показывая чудеса изворотливости, меткости и тактики как опппаньки и кармы нет. Ну или ее стало гораздо меньше. Особенно это заметно если в одиночку забрал отряд из 2 кораблей, а если из 3х, то бывают совсем смешные ситуации. Хорошо что хоть в минуса уйти нельзя Предлагаю: вместо пункта "Плохо играет" ввести пункт "Преднамеренное повреждение союзников" Запретить жалобы на противоположную команду, кроме пункта "Некорректное поведение в чате" С уважением, Ваш Танк_Шрёдингера
×