Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Моделирование'.
Найдено 4 результата
-
Участники проекта. Идея проекта и координатор XyLiganShips. Люди присоединившиеся к проекту xXDeMoniKXx В основу положен проект Quzatron План 1 Интерфейс 2 Карта 3 Прототип нашего героя робота. Как выглядит,его имя,образ,характер. 4 Враги 5 Классификация врагов. 6 7 8 9 10 Начну с пункта 2 Карта (п2) 1 Карта изометрическая 45 градусов. Картой здесь будем подразумевать уровни (Level),Переход на уровень вверх к более сильным роботам у словно UP жёлтый цвет телепорта ( тоннель ?),а переход вниз синим цветом Down. Точка возрождения розовый квадрат Respaun. Место зарядки робота чёрный квадрат Energy Support. Место для смены запчастей,оружия,подвески и смены корпуса зелёным цветом.Repair. Вопросы : Пурпурный шрифт вопрос не решён,зелёный ответ получен. 1.Какая должна быть карта? Вмещаться на одном экране или при движении мышки в стороны будет смещаться? Ответ: Простая карта.Карта по движению робота будет смещаться. 2.Уровни должны быть от меньшего к большему? Стоит ли делать большие уровни? 3.Сложность для игрока на каком уровне? Трудно, средне или даже ребёнок мог пройти? Ответ: Сложность по нарастающей. 4.Делать карту модульной? С развитием на ней сценариев? Ответ: Без сценариев на уровнях пока что. 5,Динамика сцены должна присутствовать? Или обойдёмся статикой? Ответ: Для начала статика. 6.Враги будут возрождаться заново при возвращении на уровень вниз или вверх? Или они будут навсегда погибать? Сделать врагам Кд респауна? 7 Сама карта будет статическая или динамическая? Ответ: Просто карта, статичная 8.Будут ли присутствовать скрипты для сценария поведения карты( например землетрясение, внезапный поворот карты на 180 градусов, сильное притяжение, магнитное поле,скольжение,открытое пламя и т.д). Ответ :без всяких скриптовых эффектов, кроме старта, финиша, подзарядки. 9.Будет ли на карте преодоление препятствий? Очень интересуют прыжки....или это как то будет уже перебор? Ещё много вопросов........ Очень жду ответов и размышлений по всему поводу, добавляйте, предлагайте ,критикуйте.Всему рад! И как говориться с миру по нитке! Промежуточный вариант карты и окружающей среды: Прототип нашего героя робота.(п3) Робота зовут Симво (Simple work), что значит простой рабочий. Версия 2.Думаю поинтересней будет. Враги (п4) Вот и наш NRobo_Rast( N-нейтральный,rust-ржавчина).Просто говоря робот Расти.
-
День добрый. Хочу вам представить свою скромную модельку американского авианосца. (Тут и далее 1024*768) Сделана из "стендового" набора фирмы "Trumpeter" с небольшой инъекцией дополнительных палубных самолетов и кое-какой электроники. Масштаб 1/350. Кое-какие детальки были сделаны в ручную. (О да, эти паяные радары и антенны трудно не заметить :trollface: ) Модель оснащена радиоуправлением. Приводится в движение четырьмя движками SPEED 250. А ещё на фотографии видна дата спуска модели в ванну в воду.(800*450) Ну и напоследок, видео. Авик на "большой" воде ( без самолётов, боялся растерять). За операторскую работу не ругать, всё-равно я был за штурвалом. Как видите, ходок из него не самый лучший. ( Хотя из авианосцев, он пожалуй лидер ). Мне пришлось сильно ( в 1.5-2 раза ) увеличить осадку. Но центр тяжести всё-равно слишком высок. Так же, отмечу, что модель получила неплохую управляемость, высокую скорость и долгое время плаванья ( около 20-25 минут ) без подзарядки. Спасибо за внимание!
-
Всем доброго времени суток! Наконец то закончил свою первую военно-морскую модель. На этот раз решил попробовать свои силы в морском моделировании. Для пробы выбрал бумажную модель Голладской субмарины типа "Валрус"(Морж). Развертки нашел на сайте kickme. Модель изначально монохромная, что с одной стороны хорошо, т.к. можно не заморачиваться с цветными принтерами. А с другой - раскрашивать придется в ручном режиме. В итоге вот что получилось. Прошу строго не судить, т.к. это все таки первый опыт на данном поприще.
- 8 ответов
-
- 7
-
- Моделирование
- Моделизм
- (и ещё 4 )
-
Если заняться нечем... Есть множество способов убить своё свободное время , ковыряться в интернете , валять Ваньку , ну а можно заняться чем нибудь интересным прежде всего интересным для себя - Делом которое тебе по душе , на которое не жалко потратить время... Как то давненько мене стало интересно - а как-же ? всё-же ? делаются игры а особенно модели тех или иных персонажей , модели самолётов , модели машин и.т.п... Долгими часами ковырялся в Тырнете изучая , приёмы моделирование , разные способы и.т.д Всё-же начал по-тихоньку в 3D максе собирать модели - модели для игр , первая игра в которую я хотел закинуть модель была Х-3 Теран конфликт , и всё-же я сделал модель , и всё же я прописал её в игру , и всё-же Летал на нем в игре :biggrin: Но Сгорела моя любимая печка(GTX 295), и как то забросил Моделить... Но недавно всё-же решил поднять своё Хобби :biggrin: Выбрал цель для него - целью стала игра "Арма 2"... К чему это я , Моделить это не сложно , просто нужно уделять время , иметь интерес , ну а умение - можно найти в Тырнете посещая форумы моделистов с уроками по моделированию... Так что Дерзайте и не бойтесь всё у вас получиться... Для армы 2 я Готовлю ПКр Проекта 1123 , модель на скрине 30-40 % готовности, делалась в течении 4-5 дней.... Правда в Арме 2 очень урезан лимит - 16000 треугольников максимально для модели , для такого класса корабля это очень мало... Будем стараться держать лимит... Пару дней Спустя.... Ещё... некоторое время спустя...