Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Серебро'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Поправьте меня если я ошибаюсь, но вроде количество серебра, заработанного в бою не зависит от победы / поражения. Предлагаю давать бонус за победу. Процентов 20 хотя бы. И обязательно показывать его после окончания боя. Так и писать во вкладке личный результат, отдельной строкой: бонус за победу: хххх. Это стимулирует игроков к командной игре куда больше чем что либо другое. Каждый будет знать что победив он получит больше. Есть ещё другое предложение. Проигравшая команда оплачивает ремонт победившей ( контрибуция и горе побежденным), но думаю это уж слишком будет. Хватит и бонуса за победу. Только игроки обязательно должны видеть размер бонуса ( а то некоторые даже не знают что победившая команда в 1.5 раза больше опыта получает).
  2. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, Есть вообще какая нибудь ссылка с полным описанием по начислениям за достижения в бою? Мне надоело что все цифры берутся с потолка, каждый раз, при победе и уничтожении пяти кораблей в одном бою одна цифра, в следующем бою при точно таком же раскладе даётся то в разы больше то в разы меньше. Это уже достало. Когда вы покупаете какую либо вещь, тот же самый телевизор или телефон, к этим вещам прилагается инструкция, листов на 50, и там всё чётко и конкретно всё разжёвано, ОТ и ДО, что, куда, как нажать, чтобы получить такой то результат, тут такого в помине нету, каждый раз что то новое, казалось бы, играя на одной карте, собрав шесть цитаделей, утопив четырёх, захватив две точки, ты думаешь "мммм, вот ща бабла отсыпят, я молодец ваще, нагнул их всех" и получаешь копейки, как плевок в лицо, играя же на следующей карте, тебя топят на пятой минуте и ты наносишь минимум дэмага, то тебя серебром просто осыпают, и ты сидишь и не понимаешь за что всё это, всё это уже просто начинает бесить. Что я хочу увидеть от вас, я приведу пример, цифры просто взяты из головы и они ПРИМЕРНЫЕ, чтобы была понятна суть. (8 против 8 лвла допустим, линкор против линкора) 1) ФРАГ ( за 1 убитый корабль начисление в виде 20.000 серебра, при учёте если убил сам, если нанёс около 70% дмга, то соответственно меньше около ~17,456) 2) ЦИТАДЕЛЬ ( 10.000 серебра) 3) Вывел из строя ( ~4.000 серебра ) 4) Поджёг ( ~4.000 ) 5) Захватил точку ( 40.000 ) 6) Помог захватить (20.000) 7) Защитил ( 5.000 ) И тд, пунктов очень много, и хочется увидеть ОФИЦИАЛЬНУЮ плату за каждое из этих действий, я хочу понять ЧТО ЗА ЧТО начисляется, я играю месяц и нифига не понимаю, разжуйте пожалуйста, я хочу ЧЁТКО понимать за какое действие сколько серебра мне дадут.
  3. Подскажите пожалуйста, какой премиум на сегодняшний день наилучший для фарма серебра? Докачался до 7-8-9 уровней, продавать корабли не хочется, т.к. многие потенциально нужны в клановых/ранговых/т.д. Каждый корабль это порядка 12 миллионов серебра (с модернизациями). Уже есть Мурманск, Ищезучий. Оба фармят примерно 100 000 серебра за бой. В хорошем бою возможно до 200 000. Проблема в том, что и обычные прокачиваемые корабли 6-7 уровня могут нафармить примерно столько же. Рассматриваю теперь другие нации - США, Германия, чтобы иметь возможность пересаживать переобучающихся капитанов на кораблях этих наций. Поделитесь пожалуйста информацией по среднему фарму на кораблях: Тирпиц, Атланта, Индианаполис. Скриншоты, где Вы набили 150 000 дамага, 5 медалей и выполнили боевую задачу - не нужны. Нужно понимание среднего фарма серебра чистыми для среднего боя. Заранее спасибо.
  4. В связи с резкой потребностью в серебре Серебра уже давно вагон, но я по прежнему пытаюсь отвечать на вопрос: Какой же из кораблей будет в моих руках привозить больше всего кредитов, приносить удовольствие и не сильно просаживать статистику. Предлагаю вместе с вами провести анализ всех популярных премиум и не только кораблей, выходя в бой на которых мы хотим получать БОЛЬШЕ ЗОЛОТА КРЕДИТОВ. Если вы ведете подобную статистику - прошу и вас выкладывать свои результаты. (именно выборку из 10+ боев подряд, а не единичный "нагиб") В выборке хочу видеть два числа - Заработок за сессию с учетом обслуживания корабля и время игровой сессии. Ну и ваше мнение о своем кораблике по желанию) Немного о себе: статист-универсал без каких-то предпочтений по классам кораблей. Играю на всем плюс/минус хорошо. В порту есть практически все премы, кроме совсем уж уникальных, СТшных и коллекционных. !!!Цифры в серебре буду приводить для полного обвеса (прем+флажок "Зулу" на заработок). Все бои на всех кораблях буду играть с двумя голдовыми расходниками (если больше/меньше - упомяну отдельно в обзоре), цена которого будет вычитаться из фарма вместе с ценой за ремонт (отображено в таблице). На 8м лвле будут стоять флажки на -10% к ремонту. Все бои играются в солорандоме. 4й лвл и ниже всерьез не берем - слишком обрезанный у них фарм и заработать какие-нибудь жалкие 250-300к за бой, где ты убил большую половину команды, немного обидно. Так что эти кораблики больше для фана, чем для заработка. Стартуем с 5го лвла, который уехал в пост ниже. Так как после патча 0.5.12 экономику немного "тряхнуло", то старый топ кораблей отправляется в резервный пост. Я же постараюсь заново снять статистику с основных (и что уж греха таить - моих любимых) премов и выложить её по новой, заодно чуток подкорректировав их обзорный пост на главной. Более подробные числа записаны в этом гугл-доке. Топ премиум-кораблей по скорости фарма (серебро в час) после 0.5.12 1) Миссури*(3) - 2 481к 2) Кутузов - 2 304к 3) ЛоЯнг - 1 968к 4) Ленинград - 1 916к 5) Атаго - 1 849к 6) Белфаст*(4) - 1 649к 7) Тирпиц - 1 581к 8) Блыскавица - 1 357к 9) Мурманск - 1 325к 10) Уорспайт - 1200 к 11) Сайпан*(0) - 1 194к Топ премиум-кораблей по серебру за бой после 0.5.12 По ТТХ и по статистике Атланта является однозначным кактусом - у нас отвратительная баллистика, хрустальные башни, малый калибр. Однако наш ДПМ просто зашкаливает. Из-за этого Атланта на короткой дистанции представляет собой очень опасного противника, особенно для эсминцев. Но, к сожалению, живёт на коротке она тоже не долго - соответственно лучшая тактика на ней: подкараулили кого-то из-за угла, быстро его забрали, умерли от остальной флотилии - и вперёд, в следующий бой. Однако абсолютно "бездумно" жать вперёд и умирать под огнём 3х линокоров всё же не стоит - не будите никого забирать, много не нафармите. Будьте хитрее - идите на те точки, куда пойдут основные лёгкие силы противника (эсминцы и крейсера) и чувствуйте себя как Волк в курятнике. Из-за этой особенности Атланта плохо подходит для людей, которые следят за своей статистикой, но является просто идеальным вариантом для тех, кто играет не слишком умело или им плевать на статку. Она хоть и является 7м уровнем, но ремонт у неё копеечный - всего 45-50к и уйти в минуса врят ли получится даже без ПА и флажков. Из-за того, что основная "еда" Атланты это эсминцы на точках, я сменил на ней "заградительный огонь" на "гидроакустику" - лишние 1,5км рентгена по карандашам, засевшим в дымах, пригождались мне намного чаще, чем ПВО. Но учтите, что всё ПВО Атланты основано именно на умении "заградительный огонь" - если вы уберёте его, то самолёты сбивать она перестанет и станет лёгкой мишенью для авиков. Ну и на последок очевидная вещь, что 4 Атланты, чтобы выкатывать их по очереди, в порт не поставишь. И брать этот прем единственным для своего фарма у вас не выйдет. Разве что чередовать игру на нём и прокачку обычной техники. Устраивает вас турбофарм через сливы? - берите. Играете отрядом и не хочется по 10 минут наблюдать, как совзводные дожёвывают неприятеля? - тогда это явно не ваш выбор. Как фармят на Атланте другие люди можно посмотреть в этой теме Еще больше аналитики про Атланту в этом посте Симс (обзор устарел) Ещё один эсминец из пакета предзаказа и так же, как и свой коллега по этому цеху - Гремящий, очень неплохой. На сей раз перед нами классический "американец" с некоторыми НО. В наследство нам досталась отвратительная баллистика, попасть вдаль по маневрирующему кораблю для нас проблема, но зато мы стреляем как из пулемёта - скорость выплёвывания снарядов на данном ЭМ вам точно понравится. У нас, казалось бы, есть длинные торпеды, но по своим ТТХ они близки к авиационным - очень медленные и с малым уроном. Не удивляйтесь, когда вражеский ЛК скушает весь ваш веер и пойдёт дальше почти невредимый. То есть у нас, по сути, практически нет сильной надежды на торпеды ни вблизи ни на дальней дистанции, зато лучшая, по сравнению с прокачиваемыми коллегами, артиллерия. От неё и играем. Так как наиболее комфортная для нас дальность это до 8км, то придётся активно использовать дымы, чтобы избегать урона, в отличии от советов, которые могут стрелять издалека. Любителям "посидеть в кустах" данный ЭМ точно понравится. Кстати манёвренность данного корабля крайне высока и часто можно увернуться от залпа даже на относительно близкой дистанции, так что всё же чередуйте дымового снайпера с активной стрельбой. Что касается экономической составляющей, то тут ЭМка тоже не подводит. Ремонт не самый дорогой, всего 50к за бой - удобно для тех, кто не слишком хорошо играет. Вывозит из боя много - благодаря нашей скорости нам просто брать точки, за которые дают очень не кисло. Однако, как и все эсминцы, требовательна к рукам. Посему рекомендуется только тем, кто уже открыл не один эсминец в американской ветке. Кроме того, наличие умелого командира очень облегчит на ней геймплей. Как фармят на Симсе другие люди можно посмотреть в этой теме Еще больше аналитики и матана про Симс в этом посте Блыскавица Польский подражатель известной советской имбы - Гремяшего. Абсолютно те же торпеды. Чуть более ДПМная, но низкокалиберная артиллерия. Зато большие размеры и, как следствие, большая заметность и худшая манёвренность. Есть только одно НО - корабль этот 7го лвла. И самое удивительное, что этих ТТХ ещё хватает, чтобы что-то из себя представлять против одноуровневых кораблей. Но вот фееричный нагиб показать сложно. Если говорить более подробно, то корабль во всём "средний" - торпед мало и идут всего 8км со средней скоростью. При этом светимся мы на 7.5 - то есть "из инвиза" можно кинуть только на наступающим кораблям, а вот пуск на параллельных курсах уже проблема. Калибр артиллерии довольно мал - всего 120мм, однако стволов целых семь, правда скорострельность опять же средняя. В итоге имеем средний по силе орудий ЭМ, который проигрывает советам, но превосходит японцев и амеров (на дальних дистанциях). Идём, поворачиваем и светимся мы так же средне - быстрее японца или амера, но менее манёвренней. Зато незаметней и вертлявей Киева. Ещё одна из проблем Молнии это стоковый польский капитан, которого нельзя использовать ни для какого-либо ещё корабля в игре. А перки очень бы пригодились для арт-эсминца. Не советовал бы брать этот эсминец после появления в прем. магазине Лениграда. Еще больше аналитики про польскую Молнию в этом посте Про патч 0.5.12 и Молнию почитать можно тут. Шарнхорст Забавный немецкий линкор со 283мм орудиями. В остальном является точной копией своего собрата из ветки - Гнейзенау. К сожалению низкий калибр орудий не компенсируется только большим количеством стволов и чуть возросшей скорострельностью. И, если на систершипе из ветки орудия просто плохие, то на данном преме они отвратительные. Среди линкоров у нас самый низкий ДПМ. В остальном - очень хорош. Есть броня, скорость, ПМК и ПВО. Даже по 3 стандартных немецких 6км торпеды на борт. Но вот урон набивать абсолютно нечем. Из-за этого данный прем довольно плохо фармит. Да и для "врывов" подходит плохо - даже на пистолетной дистанции пробить кого-то довольно сложно. А вот по вам белого урона начинает заходить в разы больше. С учётом цены на данный прем, рекомендую присмотреться к другому немецкому линкору с похожими ТТХ - Тирпицу. За чуть большие деньги намного более комфортный корабль. Если вы часто играете во взводе и хотите помочь своим союникам, вытанковывая урон - взять можно. Если хотите фармера - найдите себе другой корабль. Еще больше аналитики про Шарик в этом посте Ленинград Гремящий после лета у Бабушки. Те же тугие башни, правда на одну больше. Похожие торпеды опять же на одну в каждом ТА больше и идут быстрее. Размеры тоже выросли. Однако выросла и скорость корабля, но манёвренность при этом не просела. В целом очень быстрый кораблик, которому звание Лидера эсминцев не сильно повредило: Заметность не лучшая, но на уровне американцев и, что самое главное, на 0.7км меньше хода торпед. Манёвренность отличная для таких размеров, хоть и с циркуляцией беда. Торпеды действительно есть, а не только формальность, как на Киеве. ДПМ с ГК... не блещет для арт-эсминца, но в целом есть. Суммарно получился очень интересный универсальный кораблик. К тому же не самый дорогой с приятным фармом. Но реализовать его универсальность сможет только опытный капитан, да и к перкам данная машина очень чувствительна. Поэтому рекомендуется только тем, кто прошёл советскую ветку минимум до Ташкента. Так же ему крайне необходим перк "мастер-наводчик", хотя на остальных советских ЭМ выше 5го лвла он не берётся. Озаботьтесь лишними 2мя очками навыков, когда будите искать кэпа для данной машины. Аналитика про Ленинград в этом посте. Белфаст Британский крейсер с фугасами! Мечта любого, кто не слишком хорошо приспособился к их бронебойным снарядам. Так же у нас есть РЛС и пятый слот под маскировку на семёрке. За это у нас отобрали торпеды и хилку. Корабль не "перегибает" относительно остальной ветки, но является неплохой машиной для тех, кто в эту ветку смог. Для всех остальных может оказаться жутким кактусом - так что не раз подумайте перед покупкой. Из-за своей крайней зависимости от снаряжения, вынужден обвешиваться голдовыми рассходниками как новогодняя ёлка. Что ещё больше сократит его фарм в неумелых руках. Так же не слишком хорошо подходит для прокачки командира для британской ветки - в четвёртом тире очень нужен "пиромант", бесполезный крейсерам, у которых только ББ-снаряды. Кораблик стоит брать ради самого геймплея - он довольно специфичный и дает возможность с лёгкостью бороться с эсминцами и другими любителями посидеть в дымах. Обзор этого крайне неоднозначного, но весёлого корабля можно почитать в этом посте. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8й лвл ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Атаго Классический японский крейсер с 200мм орудиями и очень удобными углами пуска торпед,что необычно для японца. Можно пускать торпеды практически с носа. Геймплей классической фугасоплюйки - поливаем с дальних дистанций и проспамливаем торпедами, если враги подошел чуть ближе. Однако крейсер неплохо чувствует себя и в ближнем бою из-за низко посаженной цитадели (пробить в нос на приличный урон сложно) и рациональных углов пуска торпед. Реально может дойти до ЛК впритык, торпедировать не подставив борт, и остаться жив. Так же единственный КР 8го лвла, обладающий "хилкой", что прибавляет нам еще около 5к ХП за использование. За счёт этого смотрится на своём уровне лучше, чем прокачиваемые коллеги. Так же это самый незаметный из всех крейсеров 8го уровня. Полностью вкаченный в маскировку Атаго светится всего на 9.1 км. А торпеды идут на 10км И их суммарно 16 штук. То есть можно попросту отыгрывать роль классического японского эсминца, если это требует ситуация. Самый главный минус данного корабля это низкий ДПМ с орудий ГК, ввиду их очень долгой перезарядки. Зато может довольно долго жить в бою и по итогам не сильно отстает по урону от того же Могами. Так же учтите, что это 8ка и дорогой ремонт, голдовая ремка и хилка съедят 110к с вашего фарма. Тут уже лучше лишний раз не сливаться. Из-за своей универсальности и отличной живучести неплохо подходит для ранговых боев. Еще больше аналитики про Атаго в этом посте Про изменения в версии 0.5.12 можно почитать в этом Как Атаго себя чувствует в Ранговых боях и его сравнение с Тирпицем можно глянуть тут Тирпиц У данного ЛК есть практически всё что нужно, кроме ГК, и даже вишенка в виде торпед. Он имеет неплохую скорость - дамажка от вас не убежит. Хорошее бронирование - прощает "танкование бортом". Так же грамотная игра на передовой позволяет затаскивать бои и шотить обнаглевшие крейсера. Имеет уникальную особенность в виде торпед - при схватке с другими ЛК на близких дистанциях это очень помогает. Да и вообще кораблик по геймплею необычный, приятный и ненапряжный. Особо прямых рук не требует, если не считать уровня боев. Имеет самые большие цифры в послебоевой статистике, но так же имеет и самый дорогой ремонт. Самый огромный его минус, который не позволяет ему хорошо фармить, это 8х380мм орудий - то же самое, что и на Уорспайте, пусть и с более быстрой перезарядкой. Но этого все равно мало для 8го лвла. Повышенной "немецкой" точности не имеет - такой же косой, как и остальные ЛК. Орудия обладают специфичной баллистикой - снаряды летят крайне низко и не перекидывают даже небольшие острова. Да и картонные КР часто берут "насквозь". В целом урон с ГК у Тирпица довольно низок - если кто-то подставился на близкой дистанции, то может и "простить" там, где Норка с двух носовых пошлет вам "рельсу" в борт. Так что просто накидываем стабильную дамажку на средних (~12-15км) дистанциях и только при перевесе идем в атаку. Замечу, что корабль самый дорогой из всех премов. Хоть и довольно неплох для новичка, который уже прокачал 7-8 лвл. К сожалению, с появлением новых веток, данный ЛК немного выпал из меты - Его систершип Бисмарк играется намного результативней и интересней, ввиду более подходящих особеностей в виде Гидроакустики и крайне мощного ПМК. Не самое лучшее приобретение в нынешнее время. Еще больше аналитики про Тирпиц в этом посте Как фармят на этом корабле другие люди можно посмотреть в этой теме Как Тирпиц себя чувствует в Ранговых боях и его сравнение с Атаго можно глянуть тут Про изменения в версии 0.5.12 можно почитать в этом Михаил Кутузов Крейсер со 152мм пушкам и дымами. Благодаря им он и приобретает интересный геймплей, ради которого и стоит брать это кораблик. Однако это означает и то, что вам потребуется немалое умение, чтобы он заиграл. Нажимать на волшебную кнопку полной невидимости надо уметь правильно. Если вы осилите использование дыма на данном кораблей, то он вознаградит вас горами серебра, ибо имеет крайне высокий коэффициент заработка. Если нет, то просто получите огромный занерфленный Могами. Тугая манёвренность, плохое бронирование и огромные размеры с радостью помогут вам принять в цитадель парочку линкорных ББшек. Из сильных сторон крейсера стоит отметить его крайне мощное ПВО и отличные ББ-снаряды. Так же корабль обязательно требует командира с перком "Инерционный Взрыватель", который не подходит топам советских веток. Если вас не пугает сложный геймплей, то обязательно возьмите ради выдающегося фарма. Но учтите, что это крайне скилозависимая машина и чтобы её понять надо сочитать навык "крыса-читор-из-дымов" со стандартным геймплеем дальнобойного крейсера. Еще больше аналитики про Мишу от меня в этом посте Аналитика от dreameater_ и его таблички в этом посте Про мои потуги на Кутузове в ранговых можно почитать тут Ло Янг Перед нами типичный американский эсминец, но на этот раз с восточной изюминкой. Изюминка эта зовется гидроакустика и пока что ЛоЯнг единственный карандаш, который можно вооружить этой штукой. За счет этого он намного стабильнее может отыграть роль "фугасный шланг из дымов", ибо гидроакустика заранее обнаружит все торпеды, которые будут блайндить ваш дым. Кроме того, искать других ЭМок по их кустам тоже намного удобнее - засветятся они раньше и будут неприятно удивлены летящим из ниоткуда фугасам. То есть для борьбы со своими одноклассниками мы заходим просто идеально - отсюда основная среда обитания Китайца это Ранговые бои, где иметь такое огромное преимущество над вражескими ЭМ крайне важно. Однако и в рандоме машина себя чувствует довольно уверенно. В остальном это стандартный прокачиваемый аналог из ветки звездно-полосатых: Бенсон в корпусе С. Разве что капитан у нас особенный и ни на какие другие корабли (кроме второго китайского према - Аншана) садиться в ближайшее время не будет. У нас чуть лучше маневренность, незаметность, чуть меньше ХП - все это мелочи. Более существенная разница наблюдается в топовых торпедах, а точнее их настройке. На ЛоЯнге они быстрые и короткие, а на Бенсоне медленные, но за счет этого идут на 3км дальше. Так как дальность для торпедок более важна, то приходится пользоваться стоковыми с меньшим уроном. Если вы уже наиграли несколько десятков боев на Бенсоне или, на его предшественнике Махане, то у вас сдолжно сложиться четкое впечатление - сможете ли вы в Лоянга или лучше купить что-то попроще и понадежней. Еще больше аналитики про китайского гостя в этом посте ну и в этом Про изменения в версии 0.5.12 можно почитать в этом Принц Ойген Премиумный аналог немецкого крейсера Хиппер. Обладает неплохими ББ-снарядами, способными наказывать противников за хождение бортом. На этом плюсы заканчиваются. Не имеет какого-то дополнительного расходника, как остальные премиум-крейсера, а довольно посредственное бронирование не позволит реализовать ваши ББшки в ближнем бою. Откровенно слабая и плохо фармящая за свои деньги машина. Зайдёт лишь ярым фанатам Хиппера. Остальные - проходите мимо. Еще больше разгромной аналитики про Хиппер V2.0 в этом посте -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9й лвл ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Миссури Самый дорогой на данный момент прем-корабль, если перевести его стоимость на рубли. Однако опытный командир найдёт способ получить его и без серьезных вливаний реальных денег. Линкор однозначно стоит потраченных на него средств, являясь как безоговорочным лидером по фарму так и очень сильной, пусть и скилозависимой машиной. Единственная его слабая сторона - несерьезное для линкора бронирование борта, зато от авианосцев, пожаров и дымовых сидельцев защищён хорошим ПВО, перком на противопожарную подготовку и РЛС. Урон его точных 410мм орудий так же вас приятно обрадует, несмотря на небольшой для ЛК9 вес залпа и не самое выдающиеся пробитие ББ-снарядов. Высокая скорость позволит быть всегда там, где плавает вкусная дамажка. Рекомендуется всем, кто прошёл и понял Аойву, по сути являясь её улучшенной копией за счёт наличия РЛС, которая даёт приличный ворох новых возможностей. Более развёрнутая аналитика о "богине фарма" в данном посте Благодарю следующих игроков, за предоставленную статистику: dreameater_ (Просто куча всего! Огромное спасибо) Deadborn_MK (Шимакадзе) DrillingMan (огромная сборка по Исокадзе, Минекадзе, Омахе, Нью Йорку, Боугу и Нагато). Продолжение темы с 5 и 6м уровнем, авиками, прокачиваемыми кораблями, статистикой до 0.5.12 бледжеком, и сборками чуть ниже
×