Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Симс [Sims]'.
Найдено 1 результат
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
SQUAD_Doc_Maximov добавил тему в Американские
Симс [sims] - премиумный американский эсминец VII уровня. Сегодня, в нашем обзоре, рассмотрим премиумный эсминец США седьмого уровня Sims. Его можно получить купив в премиумном магазине соответствующий пакет предзаказа. Sims является классическим американским эсминцем со своими плюсами и минусами. О них и об особенностях игры на этом корабле пойдёт наш разговор. Начнем с осмотра тактико-технических элементов корабля. Это подскажет какой стиль игры выбрать и как успешно действовать в бою. Spoiler Эсминец обладает 13 800 очками боеспособности, что является самым высоким показателем в классе на этом уровне. Это значит, что под вражеским огнём выживать мы сможем немного дольше. О бронировании в классе эсминцев говорить не приходится. Артиллерийское вооружение составляют 4 орудия по 127 мм установленных в одноорудийных башнях с великолепной скоростью поворота. Дальность стрельбы составляет 12,9 километров. Торпедное вооружение два четырёхтрубных торпедных аппарата. Дальность хода торпед составляет всего 5.5 км, скорость 65 узлов, с уроном в 11 600, что является средним уроном на уровне. Противовоздушное вооружение в целом, довольно слабое,но для нашего класса достаточное. Исходя из характеристик вооружения можно сделать вывод, что упор в бою будет на артиллерию, а торпеды мы будем использовать реже. Максимальная скорость хода в 39 узлов вполне достаточна для выполнения боевых задач, руль перекладывается быстро. Теперь переходим к очень важному для данного класса пункту, а именно, к маскировке. Дальность видимости с кораблей составляет 7,6 километров, а с самолётов, 3,7. Эти параметры сопоставимы с американским аналогом, но прилично уступают японскому коллеге. Исходя из вышеперечисленных характеристик можно сделать вывод, что корабль довольно универсален, упор в вооружении делается на артиллерию, а количество очков боеспособности позволяет играть довольно смело. Проанализировав ТТЭ эсминца рассмотрим его применение в бою. Тактика игры на эсминцах не похожа ни на одну другую, смертельный танец на грани засвета с торпедными выпадами, непрерывное маневрирование и уклонение от вражеских снарядов. Но характеристики американских эсминцев частенько заставляют играть от артиллерии, не взирая на опасность и надеясь только на свою меткость, удачу и грамотные уклонения. Так вот, тактика игры на Sims это концентрированная выжимка “американского” стиля игры на эсминцах. Что же побуждает нас к такому стилю игры? В целом весь корабль, его компоновка, возможности, а прежде всего, вооружение, вернее, наши очень “короткие” торпеды. Да, мы будем засвечены противником примерно за 2 километра до возможности атаковать его нашими смертоносными торпедами. Что же делать, ведь, очень часто, именно это расстояние становится непреодолимым? Всё просто, мы, как и любой “американец” уничтожаем всё своим главным калибром. Для нашего эсминца, не торпеды, а именно 127 мм орудия являются главным оружием. Они обладают отличной баллистикой и замечательной скоростью перезарядки. Башни, в которых они находятся поворачиваются очень и очень быстро. И так, выбираем удобную дистанцию (это примерно 8 -10 километров) и начинаем "поливать" противника дождём из снарядов, но при этом не забываем постоянно, не останавливаясь, маневрировать. Скорость поворота башен позволяет нам выписывать любые пируэты не прекращая огня ни на миг, это просто завораживает! По другим эсминцам (которые являются нашими главными целями и жертвами) и по крейсерам не высокого уровня стреляем бронебойными, если они имеют преимущество в данном патче, по линейным кораблям фугасами (стараемся поджечь). Торпеды ,в нашем, случае являются приятным и очень полезным дополнением. Главное, не задавайтесь задачей во что бы то ни стало подойти к противнику на расстояние торпедного залпа, используйте торпеды по ситуации. Видите, что противник сам, отвлекся, приблизился на достаточное расстояние, дали залп и тут же отступаем, осыпая его градом из снарядов. Артиллерия никогда не должна замолкать! Так же хорошо подловить вражеский корабль, ставшим уже классикой, приёмом “сброс торпед из-за острова (преграды)”. Sims это не эсминец для "стелс"-атак, ожидания противника в дымах. Это дерзкий и смертоносный корабль, постоянно работающий в засвете, обычно на расстоянии выстрела противника. Его спасает маневр и грамотное использование укрытий. Для освоения такого стиля игры требуется опыт, но мастерски изучив его, вы будете в восторге от динамики боя и результатов. Ключом к освоению этой заманчивой и лихой тактики являются не только меткая стрельба и уклонение, но и правильное позиционирование себя в бою. Что же такое правильное позиционирование? Оно состоит из понимания своих задач и целей. Для эсминца это захват точек, уничтожение других эсминцев, добивание за счёт скорострельности сильно повреждённых противников и только потом борьба с тяжёлыми кораблями) сопоставление своих возможностей с возможностями противников (правильный приоритет при выборе цели, оценка степени её опасности для себя и команды, например не стоит ввязываться в бой со скорострельными крейсерами противника). Только после всего вышеперечисленного выбирайте для себя план действий. Так же, обратите внимание на режим боя, в который вы попали, так как в некоторых режимах (таких как превосходство) победа команды очень сильно зависит от работы эсминцев. Далее приведём рекомендованные комплекты модификаций и варианты обучения командира: Модификации: Первый слот - Орудия главного калибра модификация 1 (уменьшает вероятность критического повреждения ГК, увеличивает скорость его починки, это очень важно для нас, так как артиллерия наше главное оружие) Второй слот - Система управления огнём модификация 1 (Увеличивает точность стрельбы нашего ГК, как и для любого артиллерийского корабля крайне важная модификация) Третий слот - Энергетическая установка модификация 1 (данная модификация позволит уменьшить вероятность крита двигателя, почему не Рулевые машины модификация 1? Лучше остаться без рулей и двигаться по кругу, чем просто встать на месте из-за повреждённого двигателя. Движение - жизнь, особенно для эсминца) Четвёртый слот - Рулевые машины модификация 2 (ускоряет перекладку рулей с борта на борт, у нас она и так очень быстрая, но лишней ещё большая маневренность никогда не будет) Навыки командира: Первым выбираем перк “Основная огневая подготовка”, далее идём к умению “Эксперт торпедного вооружения”, третьим выбираем навык “Радиоперехват” (для эсминца жизненно необходимо знать, находится ли он в засвете, особенно для такого “артиллерийского” как Sims). Четвёртым перком советуем выбрать “Дымовая завеса” (дополнительные дымы и увеличенная скорость их подготовки никогда не помешают), а пятым “Усиленная огневая подготовка”(для метких игроков), или “Пиромания”(будем чаще поджигать бронированные цели и авианосцы, не давая им действовать авиагруппами). Шестым же берём, как и на любом эсминце “Экспертная маскировка”. Данное сочетание навыков командира и модулей позволит нам по-максимуму использовать плюсы корабля и опасную, но эффективную тактику. Мы усиливаем артиллерийское вооружение и, делаем корабль более незаметным, а значит пригодным для торпедных атак и взятия баз. Темы для обсуждения : Эсминец "Гремящий" v. [3.0] (автор, Silverado), Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.