Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Юбари (яп. 夕張)'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня. Сегодня разговор пойдёт о премиумном японском крейсере четвёртого уровня, Юбари. Данный корабль может быть приобретён в премиумном магазине в одном из пакетов раннего доступа. Что же он из себя представляет? Корабль является лёгким крейсером, лидером эсминцев. Что же это значит, спросите вы, и как на нём играть? Об этом и пойдёт речь в сегодняшнем обзоре. Прежде чем говорим о тактике и хитростях, применяемых в бою, следует произвести осмотр корабля, его тактико-технических элементов, определить его сильные и слабые стороны. Наш красавец в полный рост. Spoiler Живучесть Spoiler Количество HP 18300 Бронирование 6-57 мм Артиллерия Spoiler Главный калибр 2х2 140 мм/50 Скорострельность 9.2 выстр/мин Время поворота на 180° 24.0 с Дальность стрельбы 12.8 км Максимальный урон ОФ снарядом 1420 Максимальный урон ББ снарядом 3020 Вспомогательный калибр 1х1 120мм/45 Дальность стрельбы 2.0 км Торпеды Spoiler Торпедные аппараты 2х2 610 мм Максимальный урон 14600 Дальность хода торпед 6.0 км Скорость хода торпед 63 узла Скорострельность 1.0 выстр/мин ПВО Spoiler ПВО 8х1 25 мм/60 Средний урон в секунду 23 Дальность стрельбы 3 км ПВО 4х2 25 мм/60 Средний урон в секунду 23 Дальность стрельбы 3 км ПВО 3х3 25 мм/60 Средний урон в секунду 26 Дальность стрельбы 3 км ПВО 1х1 120 мм/45 Средний урон в секунду 2 Дальность стрельбы 5 км Маневренность Spoiler Максимальная скорость хода 35 узлов Радиус циркуляции 690 м Время перекладки руля 5.0 с Маскировка Spoiler Дальность видимости с кораблей 9.9 км Дальность видимости с самолётов 4.7 км Из таблички с параметрами крейсера видно, что корабль обладает весьма слабым бронированием, малым количеством очков боеспособности, но достойной артиллерией (4 140мм орудия в 2 двухорудийных башнях). Но не торопитесь расстраиваться! Наша боевая единица располагает неплохим торпедным вооружением, 2 двухтрубных торпедных аппарата, с торпедами Type 8. Дальностью хода торпед составляет 6 км, а уроном - 14600, и это на 4 уровне! Крейсер оснащен хорошим ПВО, но главная особенность - это замечательная скорость и маневренность, сравнимые с характеристиками эсминцев! Чего не скажешь, к сожалению, о маскировке. Дальность видимости с кораблей составляет 9,9 км. Из вышеперечисленных ТТЭ, делаем вывод: корабль слабобронирован, но очень маневренный; артиллерия - приемлемая; мощное торпедное вооружение, с небольшой дальностью действия; Корабль попадает в засвет намного раньше, чем может атаковать противника торпедами. Рассмотрим, как воспользоваться данными ТТЭ с наибольшей пользой для нас и команды. Тактика. На Юбари, как и на любом японском крейсере, возможно эффективное применение двух тактик. Первая, ведение маневренного артиллерийского боя, вторая же, стремительные торпедные атаки. Но обе они, претерпели некоторые изменения, по сравнению с игрой на более высокоуровневых японских крейсерах. Давайте поговорим о первой, наиболее очевидной и доступной тактике. Корабль обладает достойным артиллерийским вооружением, и его необходимо реализовать как можно лучше. Юбари не является кораблем первой линии. Это значит, что молниеносные атаки и сближение с противником не рекомендуются. Бронирование и количество очков боеспособности не позволяют вести “лихой” ближний артиллерийский бой, так что ни в коем случае не идите впереди сокомандников, не светитесь первым, галантно пропустите вперёд более бронированных товарищей и следуйте за ними. Выполняйте роль поддержки, используйте преимущества хорошего ПВО, защищайте себя и команду от налётов вражеской авиации. Так же не забывайте вести огонь по неприятелю, но только не из первой линии. Самая комфортная дистанция для боя составляет 8-10 км. Корабль способен наносить урон и избегать вражеского огня благодаря своей великолепной маневренности. И так, действуем из второй линии, из-за спины более тяжёлых кораблей, защищаем их своим ПВО, постоянно маневрируем и ведём огонь, не сближаемся с неприятелем, не входим в бой без прикрытия. Золотые правила артиллерийского боя на Юбари. Вторая же тактика более сложна в освоении, но и плоды, в виде урона она приносит более впечатляющие. Торпедная атака - это всегда риск, так как для обеспечения приемлемой точности приходится сближаться с противником. На Юбари же это вдвойне опасно, из-за немалых габаритов, большой заметности и низкой живучести. Исходя из этого, лучшим вариантом для торпедной атаки будет атака из-за острова, или любого другого укрытия. Наша задача, по-возможности, незаметно для противника подойти к укрытию, и там, дождавшись его подхода, пустить торпеды из-за укрытия ему на ход, одновременно, уходя от противника. . Spoiler Дымами крейсер не наделён, так что приходится использовать географию карт по-максимуму. Второй вариант, это открытая атака, с подходом к противнику. Но позволить её себе можно, будучи уверенным, что цель отвлечена боем, или не успеет довернуть свою артиллерию, атаковать вас. Так же, хорошо иметь в отряде эсминцев, которые могут укрыть от противника дымами, прикрыть атаку или отступление. Скорость с эсминцами будет примерно одинакова, что упростит взаимодействие. При использовании торпедного вооружения не стоит забывать общие золотые правила, а именно: - не пускайте торпеды из второй линии, если не уверены, что никто из вашей команды их не поймает (писать в чате предупреждая, зачастую бесполезно); - всегда учитывайте дальность хода ваших торпед; - не раскидывайте боезапас попусту, помните о долгой перезарядке (перезарядка равна 63 секундам). Халатность может стоить вам жизни, а команде победы. Далее рассмотрим рекомендованные комплекты модификаций и варианты обучения командира: Модификации. Первый слот - Торпедные аппараты модификация 1. Ускоряет время ремонта торпедных аппаратов и делает их более живучими. Таким образом в самый ответственный момент торпедной атаки шанс остаться безоружным уменьшается). Второй слот - Энергетическая установка модификация 1. Данная модификация позволит уменьшить вероятность критического повреждения двигателя. Почему не Рулевые машины модификация 1? Лучше остаться без рулей и двигаться по кругу, чем просто встать на месте из-за повреждённого двигателя. Движение - жизнь, особенно для Юбари. Навыки командира. Перво-наперво выбираем перк “Основная огневая подготовка”, далее идём к умению “Экспертное наведение”, третьим выбираем навык “Радиоперехват” (остальные перки на этом уровне нам просто бесполезны). Четвёртым перком советуем выбрать “Усиленная огневая подготовка”, а пятым “Экспертная маскировка”. Данное сочетание навыков командира позволит по максимуму использовать плюсы корабля и сгладить минусы. Мы усиливаем артиллерийское вооружение и ПВО, делаем крейсер более незаметным, а значит пригодным для торпедных атак. Темы для обсуждения : Эсминец "Гремящий" v. [3.0] (автор, Silverado), Симс [sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
  2. Симс [sims] - премиумный американский эсминец VII уровня. Сегодня, в нашем обзоре, рассмотрим премиумный эсминец США седьмого уровня Sims. Его можно получить купив в премиумном магазине соответствующий пакет предзаказа. Sims является классическим американским эсминцем со своими плюсами и минусами. О них и об особенностях игры на этом корабле пойдёт наш разговор. Начнем с осмотра тактико-технических элементов корабля. Это подскажет какой стиль игры выбрать и как успешно действовать в бою. Spoiler Эсминец обладает 13 800 очками боеспособности, что является самым высоким показателем в классе на этом уровне. Это значит, что под вражеским огнём выживать мы сможем немного дольше. О бронировании в классе эсминцев говорить не приходится. Артиллерийское вооружение составляют 4 орудия по 127 мм установленных в одноорудийных башнях с великолепной скоростью поворота. Дальность стрельбы составляет 12,9 километров. Торпедное вооружение два четырёхтрубных торпедных аппарата. Дальность хода торпед составляет всего 5.5 км, скорость 65 узлов, с уроном в 11 600, что является средним уроном на уровне. Противовоздушное вооружение в целом, довольно слабое,но для нашего класса достаточное. Исходя из характеристик вооружения можно сделать вывод, что упор в бою будет на артиллерию, а торпеды мы будем использовать реже. Максимальная скорость хода в 39 узлов вполне достаточна для выполнения боевых задач, руль перекладывается быстро. Теперь переходим к очень важному для данного класса пункту, а именно, к маскировке. Дальность видимости с кораблей составляет 7,6 километров, а с самолётов, 3,7. Эти параметры сопоставимы с американским аналогом, но прилично уступают японскому коллеге. Исходя из вышеперечисленных характеристик можно сделать вывод, что корабль довольно универсален, упор в вооружении делается на артиллерию, а количество очков боеспособности позволяет играть довольно смело. Проанализировав ТТЭ эсминца рассмотрим его применение в бою. Тактика игры на эсминцах не похожа ни на одну другую, смертельный танец на грани засвета с торпедными выпадами, непрерывное маневрирование и уклонение от вражеских снарядов. Но характеристики американских эсминцев частенько заставляют играть от артиллерии, не взирая на опасность и надеясь только на свою меткость, удачу и грамотные уклонения. Так вот, тактика игры на Sims это концентрированная выжимка “американского” стиля игры на эсминцах. Что же побуждает нас к такому стилю игры? В целом весь корабль, его компоновка, возможности, а прежде всего, вооружение, вернее, наши очень “короткие” торпеды. Да, мы будем засвечены противником примерно за 2 километра до возможности атаковать его нашими смертоносными торпедами. Что же делать, ведь, очень часто, именно это расстояние становится непреодолимым? Всё просто, мы, как и любой “американец” уничтожаем всё своим главным калибром. Для нашего эсминца, не торпеды, а именно 127 мм орудия являются главным оружием. Они обладают отличной баллистикой и замечательной скоростью перезарядки. Башни, в которых они находятся поворачиваются очень и очень быстро. И так, выбираем удобную дистанцию (это примерно 8 -10 километров) и начинаем "поливать" противника дождём из снарядов, но при этом не забываем постоянно, не останавливаясь, маневрировать. Скорость поворота башен позволяет нам выписывать любые пируэты не прекращая огня ни на миг, это просто завораживает! По другим эсминцам (которые являются нашими главными целями и жертвами) и по крейсерам не высокого уровня стреляем бронебойными, если они имеют преимущество в данном патче, по линейным кораблям фугасами (стараемся поджечь). Торпеды ,в нашем, случае являются приятным и очень полезным дополнением. Главное, не задавайтесь задачей во что бы то ни стало подойти к противнику на расстояние торпедного залпа, используйте торпеды по ситуации. Видите, что противник сам, отвлекся, приблизился на достаточное расстояние, дали залп и тут же отступаем, осыпая его градом из снарядов. Артиллерия никогда не должна замолкать! Так же хорошо подловить вражеский корабль, ставшим уже классикой, приёмом “сброс торпед из-за острова (преграды)”. Sims это не эсминец для "стелс"-атак, ожидания противника в дымах. Это дерзкий и смертоносный корабль, постоянно работающий в засвете, обычно на расстоянии выстрела противника. Его спасает маневр и грамотное использование укрытий. Для освоения такого стиля игры требуется опыт, но мастерски изучив его, вы будете в восторге от динамики боя и результатов. Ключом к освоению этой заманчивой и лихой тактики являются не только меткая стрельба и уклонение, но и правильное позиционирование себя в бою. Что же такое правильное позиционирование? Оно состоит из понимания своих задач и целей. Для эсминца это захват точек, уничтожение других эсминцев, добивание за счёт скорострельности сильно повреждённых противников и только потом борьба с тяжёлыми кораблями) сопоставление своих возможностей с возможностями противников (правильный приоритет при выборе цели, оценка степени её опасности для себя и команды, например не стоит ввязываться в бой со скорострельными крейсерами противника). Только после всего вышеперечисленного выбирайте для себя план действий. Так же, обратите внимание на режим боя, в который вы попали, так как в некоторых режимах (таких как превосходство) победа команды очень сильно зависит от работы эсминцев. Далее приведём рекомендованные комплекты модификаций и варианты обучения командира: Модификации: Первый слот - Орудия главного калибра модификация 1 (уменьшает вероятность критического повреждения ГК, увеличивает скорость его починки, это очень важно для нас, так как артиллерия наше главное оружие) Второй слот - Система управления огнём модификация 1 (Увеличивает точность стрельбы нашего ГК, как и для любого артиллерийского корабля крайне важная модификация) Третий слот - Энергетическая установка модификация 1 (данная модификация позволит уменьшить вероятность крита двигателя, почему не Рулевые машины модификация 1? Лучше остаться без рулей и двигаться по кругу, чем просто встать на месте из-за повреждённого двигателя. Движение - жизнь, особенно для эсминца) Четвёртый слот - Рулевые машины модификация 2 (ускоряет перекладку рулей с борта на борт, у нас она и так очень быстрая, но лишней ещё большая маневренность никогда не будет) Навыки командира: Первым выбираем перк “Основная огневая подготовка”, далее идём к умению “Эксперт торпедного вооружения”, третьим выбираем навык “Радиоперехват” (для эсминца жизненно необходимо знать, находится ли он в засвете, особенно для такого “артиллерийского” как Sims). Четвёртым перком советуем выбрать “Дымовая завеса” (дополнительные дымы и увеличенная скорость их подготовки никогда не помешают), а пятым “Усиленная огневая подготовка”(для метких игроков), или “Пиромания”(будем чаще поджигать бронированные цели и авианосцы, не давая им действовать авиагруппами). Шестым же берём, как и на любом эсминце “Экспертная маскировка”. Данное сочетание навыков командира и модулей позволит нам по-максимуму использовать плюсы корабля и опасную, но эффективную тактику. Мы усиливаем артиллерийское вооружение и, делаем корабль более незаметным, а значит пригодным для торпедных атак и взятия баз. Темы для обсуждения : Эсминец "Гремящий" v. [3.0] (автор, Silverado), Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
×