Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Улучшение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Tanked_your_face

    Бомбермены

    Не знаю, предлагали это на форуме или нет, но даже если и предлагали напишу еще разок. В нынешнем состоянии бомбардировщики - унылы и печальны. Чтобы хоть как-то иметь пользу от них, предлагаю: 1) Сделать выбор бомб - легкие, тяжелые и сверхтяжелые. Летишь отбиваться от эсминца - навесил много мелких бомб, профит. Для тебя важна точность попадания и поджог? - Вешаешь тяжелые бомбы. Хочешь поджигать линкоров пробитиями бомб в палубу? - Вешаешь сверхтяжелые бомбы. Круг разлета изменить соответственно. 2) Убрать бомбардировщики из игры, ввести вместо них штурмовики. Медленно летающие, тяжеловооруженные корыта. Чтобы было примерно так - истребители выносят торпедоносцев, могут драться с вражескими истребителями, сливают штурмовикам. Штурмовики могут сбрасывать бомбы, и выносят торпедоносцев и истребителей, но медленно летают. Можно также сделать выбор загрузки штурмовиков на носителе - бомбы или стрелковое вооружение. Прошу кидать тапки и помидоры, на тему "историчности" тоже.
  2. Всем привет! Играешь так играешь, умные мысли копятся, и я их записываю) Вот решил что пора донести до общественности. Итак: «Система маскировки модификация 1» должна давать разный % улучшения разным классам (т.е. работать в точности как 5-й перк). Ибо это логично. Ну не могут и ЭСМ и АВ иметь одинаковое уменьшение заметности))) НЕ МОГУТ))) Переставить модернизацию «Гидроакустика» в слот к самолетам. По сути и то и другое выполняет в нынешних реалиях одну и ту же функцию – обнаружение спрятавшегося противника и подсвечивание торпед. Ибо на высоких уровнях никакого прикрытия с воздуха истребитель обеспечить не может. Его сбивают СРАЗУ. И без участия каких-либо вражеских истребителей. А КР без «Заградки» это не КР. Точка. «Система борьбы за живучесть. Модификация 1.» Добавить к базовому значению процент изменения в зависимости от уровня корабля. Например -3% к вероятности затопления в базе и еще -1% за каждый последующий уровень корабля. (Итого минус 8% для 10лвл) Это логично. Ведь как у нас сейчас? Чем выше уровень, тем выше шанс поджога и вероятность затопления. Боеприпасы совершенствуются, а технологии значит стоят на месте? Разделить характеристику «Артиллерия» на «ГК» и «ПМК». С учетом новой системы навыков капитана ПМК перестала быть просто названием. При должной прокачке этой характеристики ПМК может быть весьма эффективна. А значит хотелось бы иметь более наглядную информацию. Неполные звенья на АВ - дать возможность их объединять. «Голдовые расходники». Сделать наконец так чтобы плата за них не взималась, если они не использовались в бою. Плюсы очевидны – комфорт в бою для новичков, ускоренная прокачка и как следствие более массовый геймплей на хайлевелах. И опять же – это очень логично))) Плюс уменьшить их стоимость на маленьких уровнях. Это даст возможность новым игрокам их опробовать, не выходя в минус. Соответственно ,когда уровни кораблей возрастут, игроки уже не смогут без них обходится. Со всеми вытекающими плюсами для проекта. Комментируем)
×