Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Цитаты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Сегодня (24 апреля) у разработчика, программиста Panda_pandus (Сергей Изъюров) день рождения и я хотел бы его поздравить и организовать в его честь цитатник. Потому, что каждый его пост наполнен или глубоким смыслом, или острым юмором. Сегодня будет про юмор. (часть цитат взята из закрытых разделов АТ, СТ) Приятного чтения. "Мозговой штурм: боевые задачи в World of Warships" "Найди суслика" Суслик ставится на берегу в случайной точке, виден только со 100 метров. "Мозговой штурм по обучению: подсказки" При прицеливании на дальнюю дистанцию приближайте лицо к монитору - так противник будет вам виден крупнее. Если прицел недостаточно контрастен, нарисуйте на экране крестик или точку смываемым (важно!!!) фломастером. Встретив противника на сильно превосходящем корабле, остановитесь, замрите и не крутите башнями. Возможно, он подумает, что вы АФК и не станет тратить на вас время. Если вы плывете на запад и никак не получается сопоставить видимую обстановку с миникартой - посмотрите на миникарту, наклонив голову влево. Если вы не знаете, куда потратить кредиты (серебро), продайте какой-нибудь корабль и сразу же купите его обратно. Ваши кредиты при этом уменьшатся. Почти все действия можно произвести, просто кликнув по нужной иконке курсором с зажатым Ctrl. Переназначив клавишу Crtl на третью кнопку мыши, вы полностью освободите левую руку под *** и чипсы. Если вас оскорбили в чате, вначале сделайте скриншот, и только потом оскорбляйте в ответ. Это позволит заслать скриншот с жалобой в ЦПП, не подставляясь самому. Перед началом игры поставьте рядом с компьютером бутылку воды. Это позволит избежать обезвоживания, если вы увлечетесь и вас затянет в игру на несколько суток. Не пытайтесь догнать собственные торпеды на эсминце. Как правило, это пустая трата времени. ИГРАЯ НА ЛИНКОРАХ, ПИШИТЕ В ЧАТ ТОЛЬКО КАПСОМ, ЧТОБЫ ПОДДЕРЖИВАТЬ У СОБЕСЕДНИКОВ ОЩУЩЕНИЕ ВАШЕЙ ГРОМАДНОСТИ И МОЩИ. Играя на эсминцах, не пытайтесь торпедировать линкор: он тяжелый, неповоротливый, торпедировать его слишком легко - все равно, что отбирать конфеты у детей. На линейных кораблях ходите линией. Фиг знает, чем это вам поможет в игре, но исторически так принято. Играя на эсминце, позвольте лидеру эсминцев лидировать вашу атаку. Смысла в этом тоже никакого, но такая уж у него роль, пусть отыгрывает. Крейсер - наиболее универсальная боевая единица. Хочешь - то на нем делай, хочешь - это, хочешь - что хочешь. Играя на эсминцах - внимательно и безрезультатно смотрите, не мелькнет ли где подводная лодка. Это позволит вам лучше прочувствовать их историческую роль. Играя на авианосце, сразу начните оскорблять сами себя в чате, говоря: "Ах я, однокнопочная скотина!". Это озадачит авикофобов и порвет им шаблон. Тратьте как можно больше снарядов, чтобы отбить их стоимость, так как она фиксированная и не зависит от количества выстрелов. Иначе будет обидно, что почти не стрелял, а денег взяли. Если вы случайно потопили союзника торпедами, не заметив его, хотя бы поддержите его словами: "Ну куда ж ты лезешь, эх... Ладно, не переживай, еще научишься. Я не в обиде, бог с ними, со зря потраченными торпедами." Если вы решили подрезать союзника, постарайтесь сделать это так, чтобы он, уворачиваясь, воткнулся в остров и сел на мель. Тогда он не сможет сразу догнать и отомстить. Играя на Честере, старайтесь дышать ровно, размеренно, сдерживать эмоции и держать себя в руках. А ещё Сергей пишет замечательные стихи. Было бы клево, если бы выстрел Авроры приводил к расколу команды противника на красных и белых, вынуждая их сражаться друг с другом за собственную базу. Вот это был бы оригинальный геймплей, и историчность бы была соблюдена. Я недавно шел домой, а из подворотни вышли пять твинков, и, ругаясь матом, попросили закурить, часы и бумажник... Я за то, чтобы опытным игрокам официально разрешить тимкилл. Потому что иначе им может быть неинтересно играть - особенно, если вся противоположная команда состоит из новичков. А с помощью нескольких тимкиллов они могут дать противнику фору и тем самым уравнять шансы. В обычной ветке он будет начинаться от четырехпушечной конфигурации. А в подарок будет уникальный премиумный двухпушечный систершип Честера - USS Cactus. Я предлагаю группам "сделайте как в танках" и "сделали, блин, еще одни танки на воде" встретиться и подраться! А мы будем делать ставки. Black_Hunter (16 Май 2013 - 15:11) писал: Тебе мало 50 стволов 406-мм? Это ПМК. От всякой мелочи вроде Монтаны отстреливаться, на которую крупного снаряда жалко. Типичный ник оппозиционера. На 8 согласных - единственная гласная "i", нарушающая общий принцип "все согласные", контрастирующая с ними и тем самым бросающаяся в глаза. "i" - по английски "я". То есть, ник как бы демонстрирует: "Я - не согласный!!!" А кот сколько дюймов? А знаете ли вы, что, вопреки распространенному среди моряков мифу, транс–изомеры триметилгидридных алкенов не являются гетероциклическими поликислотами? Это же турнир альфа-теста. Он включает в себя все баги альфа-теста, чтобы было интереснее. "Обсуждение темы "Разработчики: кто есть кто?" Поставил минусы всем разработчикам, кто без фотки. Интересно же не как их зовут, а как они выглядят. А то узнал я, допустим, что какого-то разработчика зовут Иннокентием - и что мне с этого толку? А если есть фотка, могу посмотреть и понять, солидный человек или школота какая. Не поставил только АрдРаессу, потому что у него фотка на аватаре. Ладно уж тогда, раз есть фотка на аватаре. P.S. Поставил еще минус куратору модераторов. Чтобы он не думал, что я его боюсь. P.P.S. Решил, что ставить только минусы - это слишком зло и коварно с моей стороны. Поставил плюс ВеллДану за клевую мышь и laikaann за клевый цвет волос. Все остальные разработчики замерли в тревожном ожидании. "Пустая карта. Карта без островов." Идея хорошая, но сколько же времени и сил понадобится, чтобы сделать такую карту? Ведь на ней будет очень много воды, а воду моделить гораздо труднее, чем сушу. Сушу просто тяп-ляп, песочку насыпал, пару деревьев воткнул, домик-маяк - и готово. А воду делать - тут и волны правильной формы аккуратно z-кисточкой вылепи, и полупрозрачность им в глубину специальным альфа-шпателем подпусти, пену на гребни прилепи - на каждый гребень свою, чтобы узор не повторялся. Потом на все это хайрез наложить: мелкую рябь, плавающий мусор, окурки, планктон... А потом еще и заанимировать, чтобы волны правдоподобно плескались и катились по ветру, брызги добавить, то-се... Физику прикрутить, чтобы вода корабль выталкивала, но и сама прогибалась под ним, отражения, преломление, каустику... Я боюсь, левел-дизайнеры просто свихнутся такое огромное количество воды моделировать. Так они хоть на моделировании островов немножко отдыхают и расслабляются, а без островов же вообще жесть будет, каторжный труд. Задача: сколько выстрелов сможет сделать Ямато по гектару местности, если снаряд два раза в одну воронку не падает? Что произойдет при следующем выстреле - поломка орудия, зависание снаряда над землей, коллапс вселенной из за неразрешимого пространственно-временного парадокса? "парящая елка" (про старый баг на карте север. Где некоторые ёлки парили над землей на высоте ~1 км) Да это старая история. Работал у нас один стажер, молодой еще совсем. И вот вызывает его как-то арт-директор и говорит: "Слушай, альфа тестеры жалуются, что небо у нас какое-то пустое и скучное, елки-палки. Сделай, чтобы там летали какие-нибудь... ну, например, чайки, елки-палки!". Стажер пошел и сделал. А он мечтал когда-нибудь арт-директора подсидеть, поэтому никогда ни с кем не советовался, учился самостоятельно все решать, развивал в себе волюнтаризм. На следующий день нам валятся десятки баг-репортов: "в небе летают автомобили", " в небе летают елки" и "в небе летают какие-то палки". Мы его спрашиваем: "Ну с чего ты взял, что чайка - это имелся в виду автомобиль?" А он, такой: "А мне арт-директор не уточнил. Это его вина. Я погуглил чайку, мне первой же картинкой выдало какого-то мужика в очках и прокурорской форме. Ну, я подумал, не его же подвешивать. Выбрал тогда вторую картинку, а там был автомобиль." И стоит, улыбается, думает, сейчас арт-директора накажут за нечеткую постановку задачи. Но тот не лыком шит, выкрутился: "Ты же, - говорит, - прекрасно знаешь, что наша игра затрагивает временной период первой половины 20 века, елки-палки. А чайки начали выпускать в 1959 году. А ты вообще модель 1977 года подвесил, елки-палки. Обязан был понять, что это анахронизм. Проверка это была на знание истории. Ты ее не прошел.". И уволил его с треском. У нас насчет знания истории очень строго, даже программистов учить заставляют. " Чайки" мы потом легко вычистили - нашли по имени рефа и нажали "удалить все". И палки тоже. А с елками так просто не получается - если удалить все, то нужные тоже удалятся. Поэтому ищем, вычищаем по одной. Если увидите висящие елки - пожалуйста, сбивайте их снарядами. А мы потом по логам попаданий их координаты вычислим, у нас все попадания снарядов пишутся. В-общем, мы поручили дать названия стоковому и топовому ГК двум разным людям. Один из них программирует на Паскале и все нумерует с единицы, а другой программирует на С и нумерует с нуля. Первый решил, что цифирки будут 1 и 2, а второй решил, что цифирки будут 0 и 1. В результате оба проставили единичку. Потопить Кузнецов - дело нехитрое. Вот еще несколько способов. 1. Два Бисмарка Крейсер класса Тикондерога, пользуясь своим большим количеством хитпоинтов, начинает танковать из за острова, то высовываясь, то прячась. Пока Кузнецов отвлекается на него, два Бисмарка подплывают к нему сзади и выносят в упор попаданиями в корму - там броня тоньше. 2. Полный кулак истребителей Высылаются 7... нет, лучше 12 эскадрилий истребителей. Кузнецов думает, что это ракетоносцы с ракетами AGM-158 и высылает им навстречу свои истребители Су-33, 8 эскадрилий (потому что истребитель сильнее ракетоносца и высылать столько же не обязательно). Истребители сбивают Су-33, пользуясь численным превосходством. Все это повторяется, пока у Кузнецова не кончатся Су-33. Тогда высылаются настоящие ракетоносцы. Кузнецов, думая, что это опять истребители, которые ему не опасны (не умеют атаковать надводные цели) не тратит на них зенитные ракеты, и ракетоносцы достигают цели. 3. Сварщики Взвод сварщиков, используя социальную инженерию, проникает на борт Кузнецова. Например, докапываются до вахтенного матроса и убеждают его, что их прислал какой-нибудь адмирал (фамилию адмирала узнают из Википедии). Ни фига не понявший матрос на всякий случай их пропускает. Пробравшись на нижние уровни корабля, сварщики автогеном прорезают в бортах пять прямоугольных отверстий размером 1х2 метра и два отверстия размером 2х3 метра. Налившаяся в эти отверстия вода топит авианосец. 4. Кока-кола Пока Кузнецов стоит где-нибудь в порту, на пирсе слоняются толпы диверсантов под видом зевак с бутылками кока-колы в руках и незаметно выливают их в море рядом с кораблем. Как известно, кока-кола растворяет даже гвозди, а уж заклепки и подавно, поэтому Кузнецов в скором времени растворяется и идет ко дну. 5. Гири Кузнецов паркуется в каком-нибудь порту, например, в Таиланде. Матросов отпускают на побывку на берег. Матросы идут расслабиться на тайский массаж. Там японские диверсанты, замаскированные под симпатичных таек, после массажа в качестве подарка вручают матросам по лотерейному билету. Стерев с билета защитный слой, матрос обнаруживает под ним иероглиф "гири". Матросу тут же радостно сообщают, что он выиграл приз, и вручают ему этот приз: две двухпудовые гири. Утром довольные матросы возвращаются на корабль, и он тонет под тяжестью принесенных на борт гирь. ...... Пробовали делать карты "куча автостоянок посреди океана", "куча гипермаркетов" и нашу коронную "куча Исаакиевских соборов" - какая-то фигня неправдоподобная получалась. Потому что простое число не может делиться одновременно на три и на семь. Потому что Москва - порт семи морей. Потому что среди полутора миллионов полигонов случайно затесался моногон. Потому что большая часть айсберга находится под водой. Вот, теперь ответов больше, чем вопросов. Задавайте есчо. Спасибо, Зло!!! Я даже прослезился от нахлынувших чуйств! (ничего себе я постов, оказывается, написал. Меня, наверное, даже в альфатест взяли бы) "Нужно срочно нерфить линкор Монтана." Не знаю, что происходит на картинке, но мне кажется, правый мужик показывает: "У Монтаны воооооот такущий разброс на дальней дистанции". А левый, узнав про это, в панике грызет кулак и нервно икает. Но точно не уверен. Может, правый показывает размер сплеша фугаса или стоимость ремонта после боя? В общем, пока не разберемся - нерфить не будем. P.S. Я, честно говоря, поддался общей панике уже чуть-чуть Монтану понерфил: начал спиливать у нее третью пушку во второй башне, чтобы укоротить ее с 50 до 40 калибров. Но пока успел всего пару калибров спилить - думаю, будет незаметно. Если будет имба - спилю еще. Поиск новых сообщений от panda_pandus Хочется ещё? Стрим с пандой. Прочитал сам, поделись с другом! Прочитал сам, поделись с другом!
×