Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'абордаж'.
Найдено 1 результат
-
Приветствую всех. Часто в игре корабли противников проходят по касательной друг к другу и соответственно погибают, если одноклассники или один становится «твердолобым». Предлагаю для таких касаний ввести понятие "Абордаж". Т.е за определенный промежуток времени, когда корабли контактируют друг с другом или расстояние между ними в пределах определенной «Дельты», то включается бегунок "абордаж" по типу перезарядки орудий ГК, причем цвет бегунка различен для захватывающего (зеленый) для захватываемого (красный). Определение приоритета по захвату можно определять исходя из параметров повреждений корабля (чем больше выбитых модулей тем больше вероятность захватить чужой корабль, т.е команда корабля находится в более свободном состоянии и может бросить все силы на захват, в то время как команда врага распределена по боевым постам). Дальнейшую судьбу захваченного корабля можно определить по нескольким направлениям. Утопить. Использовать вместо своего. Передать союзнику (сильно потрепанному, или утопленному, но находящемуся в постпосмертном режиме). Ну и совсем«безумная» идея: - после окончания боя трофей если не потоплен переходит к захватившему его игроку (при наличии свободного слота в порту). Соответственно он исчезает из собственности предыдущего владельца. Очевидные преимущества этой идеи: Для геймплея, это даст новые тактические возможности и цели в игре, а для владельца проекта повысится доход от продажи слотов.
