Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'абордаж'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Приветствую всех. Часто в игре корабли противников проходят по касательной друг к другу и соответственно погибают, если одноклассники или один становится «твердолобым». Предлагаю для таких касаний ввести понятие "Абордаж". Т.е за определенный промежуток времени, когда корабли контактируют друг с другом или расстояние между ними в пределах определенной «Дельты», то включается бегунок "абордаж" по типу перезарядки орудий ГК, причем цвет бегунка различен для захватывающего (зеленый) для захватываемого (красный). Определение приоритета по захвату можно определять исходя из параметров повреждений корабля (чем больше выбитых модулей тем больше вероятность захватить чужой корабль, т.е команда корабля находится в более свободном состоянии и может бросить все силы на захват, в то время как команда врага распределена по боевым постам). Дальнейшую судьбу захваченного корабля можно определить по нескольким направлениям. Утопить. Использовать вместо своего. Передать союзнику (сильно потрепанному, или утопленному, но находящемуся в постпосмертном режиме). Ну и совсем«безумная» идея: - после окончания боя трофей если не потоплен переходит к захватившему его игроку (при наличии свободного слота в порту). Соответственно он исчезает из собственности предыдущего владельца. Очевидные преимущества этой идеи: Для геймплея, это даст новые тактические возможности и цели в игре, а для владельца проекта повысится доход от продажи слотов.
×