Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ав хотфикс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. От хотфикса до хотфикса, или как убить годную идею за 23 дня. Все сказанное в этой теме будет идти по лозунгом “я художник я так вижу”. Навязывать свое мнение я никому не буду. Я хочу рассказать о том, как менялись впечатления от игры на АВ, и донести до разработчиков мысль что, то что они делают не идет на пользу классу авианосцев. Весь не конструктив будет спрятан под спойлеры, дабы не смущать светлые умы читателей форума. И так начнем хронологию впечатлений с общего теста и далее от патча к патчу. ОТ1 Как и многие игроки, я довольно скептически относился к новой концепции АВ. И впервые попробовав обновленные авианосцы на общем тесте, я не прочил им какого либо взлета. По крайней мере новая концепция не вызывала отторжения, ну есть и есть. ОТ2 АВ доработали и вот с этого момента концепция мне определенно зашла. Играть было интересно и весело. Для себя решил что буду играть однозначно. ОТ3 На третьем тесте я уже целенаправленно учился играть на АВ и пытался определится какая века мне нравится ближе. Для себя я выбрал ветку японских авианосцев, как приоритетную. Мне всегда нравился торпедный геймплей и именно японцы позволяли загонять торпеды четко в борт и даже выцеливать оконечности. Американский разброс не очень понравился и я решил оставить эту ветку на потом или вообще забыть про нее. Тем более уже появилась информация об английских авианосцах. 0.8.0 (день когда содрогнулись сервера))) Итак имбу выпустили на игровые сервера. Стоит сразу отметить что выпущенная концепция АВ была очень классной и соответствовала тому что заявляли разработчики. Играть было фаново интересно, был простор для развития скилла. Единственный минус был в абсолютно не проработанной и не адекватной механике ПВО. Мне очень понравилась концепция развития скила, когда можно было атаковать с разворотом из за острова используя линию видимости. Заходить под разными углами к цели и используя свои навыки маневрирования выполнять четкие сбросы по цели. Выцеливать оконечности для того чтобы гарантировано повесить затопление и развести на использование ремонтной команды. Это было классно, это заставляло учится пробиваться сквозь ПВО, оттачивать навыки сброса. Рачки рельсолеты теряли все группы влетая во флаки, но это и делало разницу между скиловиком и нубом. Кто сумел тот дамажил и получал море фана, кто нет просто кормил самолетами противников. Я никогда не был фанатом святой дамажки, поэтому альтернативные торпеды мне не особо зашли. Мне больше нравился прямой урон наносимый фейс ту фейс так сказать. 0.8.0.1 Было в спешке переработано и усиленно ПВО, да и бог бы с ним тем более что это было действительно нужно. И если бы правки ограничились бы только усилением ПВО и выпиливанием имботропед Хакурю, то ничего страшного бы не случилось. Разработчики подумали и решили убрать скиловую составляющую геймплея. Весь геймплей который нам теперь предоставляют, это летай пол боя по карте ищи отбившегося от стада рака и атакуй его строго по прямой. Маневры теперь не в чести. Будешь маневрировать будешь мазать. Не будешь маневрировать будешь терять самолеты, но рачку же надо дать шанс. Сейчас на крейсере геймплей более активный чем на АВ, ты постоянно плаваеш и по КД дамажишь. Тебя никто не заставляет пол боя плавать по карте ища удобную цель, чтобы после двух выстрелов в эту цель у тебя башни в ремонт ушли. А именно так сейчас выглядит геймплей авианосца. Даже торпедный эсминец который может долго подкрадываться к цели ища удачный угол пуска, вознаграждается за свои правильные действия ваншотом противника. АВ же за те же действия вознаграждается увеличенной перезарядкой самолетов в ангаре. Под эгидой уменьшения урона по эсминцам, взяли и просто обрезали на четверть урон штурмовиков, по всем классам. Бомбардировщики из за особенностей прицела и плохой точности стали просто одноразовым расходным материалом, на один вылет. И это несмотря на добавленную им защиту при атаке. Они и раньше то были невостребованными, из за того что не могли обеспечить постоянного результата. Чтоб ими удачно выбить цитадель, это нужно чтобы звезды удачно выстроились в парад планет. Я утрирую конечно, но одна удачная атака из пяти это не тот результат ради которого стоит тратить на них время. Это как в поединке двух боксеров, одному говорят. Ты слишком сильный, поэтому мы не только накачаем твоего соперника допингом по самые уши, но и оторвем тебе руки на всякий случай. Уже с этого патча желание играть на АВ начало пропадать. В связи с тем что толпы начали сбиваться в ордера, приоритет переместился на уничтожения эсминцев. Эти корабли в силу специфики класса часто вынуждены отрываться от ордера и становится жертвой АВ. Пусть и два, три налета требуется потратить но это все равно гарантированный ПУК. 0.8.0.2. Были исправлены ошибки прошлого хотфикса и слегка перебалансено ПВО. Что почти не повлияло на ситуацию в целом. Играть стало не интересно. Все еще можно было играть эффективно. Тот же Джедай выдал идею по менеджменту эскадрилий. И теперь для эффективного геймплея надо не только пол боя летать по карте в поисках жертвы, но и выбрасывать боезапас в воду перед каждым вылетом, дабы иметь возможность вообще атаковать во второй фазе боя. А не сидеть с пустым ангаром. Но я повторюсь эффективно играть можно, а вот интересно нет. И именно это основная ошибка разработчиков они убивают интересный геймплей. Не усиливают противников, а забирают возможности у АВ. МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНО ЛЕТАТЬ ПО ПРЯМОЙ. Эсминцев все еще продолжают кошмарить, так как другую удобную цель еще не факт что найдешь. Опять же, мертвый эсминец противника = довольный союзный линкор))). Новости разработки и 0.8.0.3. Читая новости разработки я уже преисполнился надежды что класс доведут до ума, надо лишь подождать. Но вышел патчноут 0.8.0.3. после которого и родился данный опус. И так что мы имеем в 0.8.0.3. Нам теперь отрубят и ноги. Опять под эгидой защиты эсминцев, штурмовики превращают в неиграбельное нечто. Теперь мы не только не сможем убивать эсминцев. Но и любая маневрирующая цель, теперь сможет спокойно избегать или минимизировать урон по себе. И вишенкой на торте стало уменьшение заметности ВСЕХ кораблей с самолетов на 20%. То есть мне мало было того, что ПВО монстры типа Вустра и Минотвра светились только в момент когда ПВО начинало меня косить и за время разворота и выхода из под огня просаживали здоровье эскадрильи, вплоть до невозможности атаки или необходимости прожатия ремки. То теперь грамотный ПВО монстр просто подпустит меня в ауру поглубже и спилит группу в ноль. Как думаете мне сильно понравится терять самолеты просто так, потому что залетел не туда? Я вас очень прошу дорогие разработчики, одумайтесь. Не убивайте интерес к авианосцам. Доработайте ПВО, не надо убивать геймплей авианосцев. Не превращайте меня в ***а летающего по прямой. Заранее прошу прощения за неконструктивные вставки, но уж больно сильны были эмоции.
×