Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авиация скорость ТТХ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Приветсвую. Ввиду того что я не мастер писать долгие вступления, перейду сразу к делу. Проведя десяток боев в тренировочной комнате, мною овладело некоротое недовольство вызванное странными ТТХ палубной авиации. Волею случая, ваш покорный слуга имел счастье наблюдать удивительные вещи, которые невозможно объяснить с точки зрения нормальной логики и принципов самолетостроения. Дано: Два авианосца - Хирю и Лексигнтон. Оба в топовой модификации. Внимательно рассмотрев и сравнив ТТХ истребителей этих авианосцев я понял что меня как владельца Лекса где-то обманули.( и это мягко сказано) Легкий, сделанный из фанеры, обладающий слабым(относительно) двигателем (900л/с) зеро A6M2 в нашей игре обладает далеко незаурядной(относительно его конкурента) скоростью в 143 узла, что в переводе на километры в час будет давать примерно 265 км/ч. Далее мы берем паспортные данные детища американской промышленности. Обладающий куда более МОЩНЫМ(2450 л/с, в два с половиной раза мощнее) двигателем F4U корсар почему-то у нас в игре обладает скоростью в 146 узлов что в пересчете дает нам 270км/ч ( да просят мне округление). Заглянув в вики и почитав про крейсерскую скорость я узнал что этот режим используется для оптимизации рассхода топлива. Но в этом режиме не ведут воздушный бой. Любой человек чутка разбирающий в авиации скажет вам что в воздушном бою при равном умении пилотов будут решать ТТХ самолета, и практически очевидно что критически важной характеристикой в таком деле становится МАКСИМАЛЬНЫАЯ СКОРОСТЬ КАРЛ. А вот тут у нас начинается просто цирк, зеро с его тухлым двигателем просто в чистую проигрывает корсару по этой характеристике, 545 км/ч против 717 км/ч. Задаю вполне очевидный вопрос, почему в нашей любимой игре это никоем образом неотражено? Самолет имеющий двигатель в два с половиной раза мощнее летает так же как его прямой конкурент поставленный на уровень ниже. Максимальная скорость - разница в 170км/ч Столько большая разница практически не дает шансов более медленному самолету в воздушном бою. Факт в том что характеристики корсара искуственно занижены. А у нас в игре, я вам гарантирую, что три группы хирю почему-то вполне успешно бодаются с дву группами лекса (15вс14). Далее, мне бы хотелось заострить внимаение читателя еще на одном. У нас в игре, у капитанов авианосца есть перк "Виражный бой" которые дает бонус к ДМГ за разницу в скорости. Не то что бы я сильно негодовал по поводу этого перка, но как показывает практика связи с реальностью виражный бой был практически вытесненен с поля боя. Я не отрицаю эффективность вижраного боя как тактики, но на сколько я знаю по мере накапливания опыта в воздушном бою от этой тактики отказались, ввиду того что самолеты с большей максималкой но худшей маневренностью при применении тактики "Boom & zoom" проявляли себя куда лучше в бою чем их более маневренные конкуренты. ( Отчасти благодаря этой тактике американцы добились таких впечатляющих результатов на ТВД) Да бы исправить это недоразумение предлагают добавить в умения капитана аналогичный виражному бою навык под названием "Boom & zoom" который будет давать бонусные очки урона самолетам у которых максимальная скорость больше чем у их соперников. И сделайте уже характеристики корсара вменяемыми. Разница в скорости в 3 узла по сравнению с зеро это просто смешно.
×