Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'выведите его отсюда'.
Найдено 1 результат
-
Гошины «хотелки», возвращение. Часть 2. Приветствую. Продолжу серию очередной публикацией своих "хотелок". 1. Причал желаний. Хочу предложить изменить механику "Причала желаний" и других подобных затей в будущем. В текущем исполнении на "Причале желаний" были указаны фиксированные проценты выпадения. Так же имелась система гарантированного выпадения. Но в случае исчерпания попыток до гарантированного выпадения награда автоматически менялась и не действовали указанные проценты, хотя на экране они все еще отображались. Проблема в том, что когда на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1, а ты хочешь произвести 1 попытку, то проценты по факту меняются, а на экране остаются те же самые. Так же, если на счетчике менее 10, а ты планируешь произвести 10 попыток сразу, то проценты снова другие, а не те, что на экране. Как пример, такое изображение с экрана. На экране указана вероятность выпадения "Зимняя легенда Пьемонте" 0,5%, но это не так. Так же указан процент выпадения Новогодний сюрприз 11%, то опять же неверно. Так как если совершить 1 попытку, то по факту 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли" и 0% всего остального. Даже если совершить 10 попыток сразу, то шансы не будут 0,5% 2,5% и 11% из за того, что минимум одна попытка из 10 будет как 100% шанс выпадения "Эксклюзивные корабли", а еще и "Новогодний сюрприз" может по гаранту упасть, так же меняя указанные на экране проценты. Ну, и лично мне не нравится такой подход замены. Т.е. если у меня на счетчике "До гарнированного выпадения" остаётся 1 в разделе "Новогодний сюрприз", то я 1 попытку минимум не могу получить награду из вышестоящих разделов. Я пришел не контейнерами Новогодний запастись на "Причал желаний". Гарант - хорошо, но не в ущерб выпадению более высокого приза. А вот если в случае, как на скрине, мне должен был бы выпасть приз из "Зимняя легенда Пьемонте", а мне его меняют принудительно на более низкий, разве не обидно? Поэтому предложу отменить принудительную замену награды по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" и сделать так, что по исчерпанию счетчика "До гарнированного выпадения" награда не заменяет выпавший приз, а дается к нему дополнительно. Т.е. в случае, как на скрине сперва в разделе "Эксклюзивные корабли" процент на экране меняется на 100%, на остальных остается прежним. При совершении 1 попытки и выпадении "Зимняя легенда Пьемонте" счетчик "До гарнированного выпадения" в разделе "Зимняя легенда Пьемонте" обнуляется, у счетчиков в других разделах отнимается 1, если на счетчике "До гарнированного выпадения" в таком случае становится 0, то выдается награда соответствующего раздела в добавок к выпавшей и соответствующий счетчик тоже обнуляется. Если сделать ручной выбор количества попыток (о чем ниже напишу), а не фиксированные 1 или 10, то при выборе числа попыток происходит проверка, если на каком то из счетчиков "До гарнированного выпадения" в любом разделе число оставшихся до выпадения попыток меньше или равно числу выбранных вручную попыток, то значение % выпадения на экране в этом разделе меняется на 100%. Что теряет компания в случае дополнительной выдачи гарантированного приза к выпавшему по сравнению с заменой приза, как это было зимой? В случае выпадения по гаранту "Зимняя легенда Пьемонте" игрок получает обещанную награду раздела за безрезультатные 200 покупок (это 230 000 - 250 000 дублонов) и всего одну покупку в подарок. За 50 безрезультатных попыток получения "Эксклюзивные корабли" (это за 57 500-62 500 дублонов) тоже всего 1 бесплатную покупку. Предложу еще добавить ручной выбор числа покупок и докупку недостающих сертификатов. Вместо двух кнопок "Купить 1 шт" и "Купить 10 шт" поставить элемент выбора числа покупок за дублоны с уведомлением о скидке за число покупок более 10, так же можно добавить еще большую скидку за 50, 100 покупок. При этом, как писал выше, можно более точно и правдиво указывать процент на каждую категорию с учетом гарантированного выпадения. При переключении на режим совершение покупок за сертификаты так же заменить кнопки на элемент выбора числа покупок, а справа от него добавить другой элемент, в котором можно докупить/дополнить за дублоны нужное число сертификатов. Т.е. у игрока 27 сертификатов, он хочет на все совершить покупки. На первом элементе он выбирает 5, его уведомляют, что у него не хватает 3 сертификата и он может добавить дублонов, что бы совершить желаемое число покупок. Кнопка покупки не активна. Второй элемент может быть любым, чекбокс или еще что то, но в нем должно быть понятно для игрока указано, что будет списано определённое число дублонов. Элемент должен быть таким, что игроку нужно вручную подтвердить списание дублонов, что он понимает за что и сколько будет списано дублонов. Например, кнопка подтверждения "Дополнить дублонами" после нажатия которой станет активна первая кнопка покупки выбранного первоначально числа, а при нажатии на нее уже произойдет списание сертификатов, дублонов и совершение выбранного числа покупок. Столкнулся сам с потребностью докупить сертификаты. Сбив все возможные снежинки со всех доступных кораблей у меня оказалось 5 сертификатов, даже все возможные корабли были вытащены из контейнеров Новогодний. Оказался сильно терзаем. Покупать обычные Новогодние контейнеры смысла для меня не имело ни малейшего. Тут то и пришла идея "докупки" сертификатов. 2. Индикация гибели ПЛ. Утопление ПЛ под водой в игре происходит крайне незаметно, но очень просто определить визуально, что любой корабль над водой уже не имеет ХП и считается утопленным. Этот момент легко прослеживается и практически невозможно ошибиться в оценке. Есть эффекты с разламыванием корпуса и прочие другие, пропадает индикатор ХП. Кроме оповещения в уголку экрана, которое в пылу битвы легко пропустить, узнать о том, что ПЛ утонула - не просто. Предложу, после смерти ПЛ сделать визуальные эффекты выброса на поверхность чего либо на выбор: столб воздуха; огромные, лопающиеся пузыри воздуха; бурление пузырей воздуха; масло с мусором; обломки, а то не понятно, что ПЛ утопили и в каком месте. Вот регулярно не замечаю, что уже утопили ПЛ, где и как это произошло, даже идя над ней на ЭМ, планируя скинуть глубинные бомбы. Кто то использовал Авиаудар (ГБ) и никаких признаков, что ПЛ уже нет не демонстрируется. Или стреляя из ГК в другую сторону, после выстрела продолжаю использовать Авиаудар (ГБ), так как на месте ПЛ гладкая и тихая поверхность без признаков того, что там ПЛ уже утонула. 3. Обучение новичков. Недавно наткнулся в интернете на видео новичка, который играл в Корабли. Он не производит ручной захват цели при использовании ТА и не понимает, как работает указатель упреждения для торпед, а просто кидает их наугад. Понятно, что эффективность таких атак минимальна. Происходят следующие ситуации в бою: Если он сразу переключился на ТА, то цель не захватывается вовсе. Нет упреждения никакого. Если он сперва смотрел на врагов с ГК, то какой то корабль был захвачен в прицел, после он переключился на ТА и пытается поразить уже другую цель по каким то причинам, например, она ближе или захваченный в прицел корабль за остров ушел и т.п. Но прицел показывает неверное упреждение не для того корабля, на который происходит торпедная атака, а на совершенно другой. Поэтому новичку и не понять, что серый сектор это упреждение, которое надо брать, ибо он показывает ему за спину. Я понимаю, почему не происходит автоматического захвата цели корабля находящегося ближе к прицелу в режиме торпедного прицела, это правильно и удобно. Но новичку это вообще не понятно. Новичок вынужден кидать торпеды наугад, а даже опытный игрок без серого сектора будет иметь затруднения в такой атаке, не то что новичок. В итоге, автор видео делает соответствующие выводы о торпедах и игре на ЭМ в целом. Требуется обучение для новичков с пояснениями, что такое серый сектор в торпедном прицеле и что надо захватить цель, что бы увидеть правильное упреждение именно по ней. Хотя бы первые бои на ЭМ должна появляться подсказка про серый сектор и как вручную захватить цель для успешной торпедной атаки. 4. Идентификатор нарушений в чате. Недавно в известном моде на отображение статистики игроков вернули видимость значений пользователей из союзной команды. Порадовался и установил данный мод. Мне с такой опцией играть интереснее. Есть возможность планировать взаимодействие в бою. Ранее данную опцию в моде отключили, как мне кажется, из-за того, что некоторые пользователи оскорбляли игроков, делая умозаключения основанные на данных этого мода. Поэтому предложу следующее. Сделать дополнительный идентификатор в аккаунте игроков, который будет содержать информацию о том, были ли нарушения в чате у данного игрока за последние 1-3 месяца. Мод проверяет, если идентификатор нарушений чата положительный, то игрок не сможет увидеть статистику игроков своей команды, пока не пройдет 1-3 месяца с крайнего нарушения в чате. Добавить иконку в профиле игрока от данного идентификатора слева от ника, так же видимую в течении 1-3 месяца с крайнего нарушения. Что бы посетители профиля знали, что человек не сдержан на слова в чате. Возможно, иконка в профиле и перебор. Отображать данную иконку слева от ника на странице рассмотрения заявки на вступление в клан и на вкладке состав клана. Что бы возникали вопросы к игроку от неравнодушных соклановцев и руководства клана - откуда иконка и ему было неудобно, приходилось оправдываться. Что снизит число нарушений в чате. Пока перечитывал текст, возникла еще идея, как можно использовать идентификатор нарушения чата. В клиенте игры в Настройках, в разделе Бой, в пункте Чат в бою заменить переключатель на выпадающий список с 3 пунктами указывающими варианты работы чата Полный Отключен Если не было нарушений за В третьем пункте, при наведении, появляется еще один список с вариантами от 1 до 12 месяцев, с крайним пунктом снизу или сверху Никогда. По умолчанию, если не выбирать число месяцев, стоит значение 3. Т.е. игрок может выбрать включен или отключен чат полностью, а может выбрать возможность видеть сообщения от игроков не допускающих нарушения в чате в течение какого времени или никогда. Нет смысла отгораживаться от возможности общения в чате со всеми игроками в игре из-за некоторых нарушителей. Снизит в значительной степени вероятность наткнуться на нарушение в чате. Фильтр не должен работать в отряде. Чат для высказываний участников отряда будет считать, что включен режим Полный. Перечитав, предложу еще варианты, так как у игрока могут быть отдельные сниженные требования к строгости относительно сообщений от соотрядников в бою, особенно в соревновательных режимах и КБ - сделать 2 выпадающих списка расположенных рядом горизонтально в строке с соответствующими подписями для раздельной настройки обычного чата в бою. Первый список для всех игроков вне отряда, второй список для сообщений от игроков из его отряда. В настройках в разделе Другое сделать еще одну строку настроек Чатов в порту. Это касается чатов посредством личных сообщений, кланового чата, чата отряда в порту, чата в тренировочной комнате. В строке тоже 2 выпадающих списка. Первый - с настройками лс, т.е. там варианты от кого может игрок получать сообщения в лс с вариантами: все игроки (кроме черного списка), только друзья и соклановцы, все игроки кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками, как в примерах выше), только друзья и соклановцы кроме имеющих наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Второй с настройками чатов, сообщения от кого может видеть в этих чатах игрок с вариантами: все игроки и не имеющие наказание за нарушения в чатах за последние (тут второй список выпадает со сроками). Так как натура все равно выйдет наружу и если игрок допускает нарушение в чате, то он обязательно повторит еще раз. Данные фильтры помогут заранее предупреждать негатив от чтения некорректных сообщений от этих игроков, не прибегая к крайней мере отключения чата вовсе. С помощью этих инструментов можно будет настроить чаты так, что бы снизить возможность созерцания нежелательных выражений. В том числе, если это аккаунт подростка, то родители смогут задать настройки так, что бы максимально оградить ребенка. 5. Нарушения в чате. Предложу, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. На текущий момент, при выборе этого пункта меню, лишь скрываются новые сообщения в чате от данного игрока и при любом другом уведомлении в чате они показываются по новой. Очень неприятно смотреть на тираду оскорблений и тексты содержащие нарушение законов РФ по много раз за бой. Не понравилось что то в чате, нажал - Заблокировать сообщения, а как только кто то тыкнул на квадрат на карте, то все эти словесные нечистоты снова на экране появляются и отравляют атмосферу игры. А если у меня ребенок 12+ рядом с экраном? Я не против, что бы каждый мог выражать свое мнение, но мнение некоторых людей мне знать не хочется. Я отлично понимаю по действиям, что от некоторых людей ничего хорошего мне в этом бою ждать в чате не стоит. Так же предложу и с теми игроками, кто указаниями квадратов и быстрыми командами вызывает неудобство. Активность которых в чате ты считаешь не соответствует твоему видению хода сражения. Так же, что бы при зажатом Ctrl и щелчке ПКМ по сообщению в чате с последующим выбором Заблокировать сообщения, удалялись/скрывались бы все сообщения и уведомления от быстрых команд и указаний квадратов через щелчки миникарты от данного игрока за весь бой из чата полностью и не отображались бы новые. Часто видишь, что игрок тыкает куда-то указывая что бы туда кто то из команды шел так, как ему это хочется и что то делал, что ему хочется, но его видение боя не совпадает с более продуктивными или интересными сценариями по мнению других игроков команды. Почти всегда ничего хорошего от такого представителя ждать в этом бою уж точно не стоит, было бы замечательно не видеть больше ничего от него в чате, а он обязательно скоро начнет еще и ругаться, когда игроки проигнорируют и не поддержат его тактику боя. Так что лучше заранее бы отключить сообщения и быстрые команды. Бывает и так, что просто кто то утомил спамом неадекватных указаний квадратов на миникарте и так же хочется ничего от него видеть в этом бою в области чата, ни текста, ни указаний квадратов, ни быстрых команд. PS. Ели опять сложно и нудно, с повторами и т.п., то мне простительно, так как текст писал после 12 часовых смен.
- 11 ответов
-
- 8
-
-
-
- душный тип
- утомил
- (и ещё 3 )