Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'душный тип'.
Найдено 2 результата
-
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
CerberusGosha добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Столкнулся вчера в прайм тайм с большим числом игроков на сервере (точно более 8к) с ситуацией, когда наш отряд из девяток закинуло в бой к десяткам и супер кораблям. Было не просто, но отряд справился. Меня бой устроил по его ходу, но огорчил по итогу и я выбрал бы нижний ответ в опросе. Но вдруг, такая ситуация будет не по нраву обычным игрокам. Вот и решил спросить, как вы к этому относитесь? Такой баланс это не баг, это на 100% нормальная житейская ситуация для прайм тайма сервера. Хотя я не часто с таким сталкивался, но говорят, что так и должно быть, но не понятно тогда почему не случается в этом случае постоянно? Как часто вы сталкивались с таким в рандоме? Ситуация вышла из-за балансного веса кораблей. Но есть вопросы: «Балансный вес каких кораблей противника оказался равен балансному весу нашего отряда девяток?» «Где в клиенте отображается балансный вес корабля или отряда?» «Где статья про балансный вес кораблей?» Мне неприятен в этой ситуации только такой момент, я получил прем 9-го, но балансировщик именно меня решил в этом бою обделить по опыту и серебру, забалансив, как мне кажется, не справедливо. Как много игроков в этот вечер попали на девятке в такую же ситуацию? Значит, сервер решил наказать по опыту и серебру только мой отряд. Что мы сделали, что бы заслужить такое наказание? При балансе 9 против 10 за те же действия в бою ты получишь меньше серебра и опыта (с каждым уровнем корабля повышается доход серебра и опыта). Т.е. ты выбрал 9 и получишь в бою 100к, а выбрав 10й уровень получишь 110к. Но балансировщик решил, что я как бы выбрал 10ку, но доход я получу как 9ку, потому что я реально выбрал 9ку. Т.е. я купил прем 9ку и за это балансировщик решил ставить меня так, что бы я получал меньше серебра. Ну и по опыту та же ситуация. Хотя за урон по более высоким уровням больше опыта, но это и сделать прилично сложнее и все нивелируется тем, что нанеся 80к урона по девятке ты нанесешь 90% ПУК, а по десятке всего 70% ПУК и это нивелирует в ноль бонус за разницу в уровнях и ты уходишь в минуса по итогу при сравнении. В спойлерах скрины с итогами боя и скрин онлайна через 2 часа после боя.- 44 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- душнила
- душный тип
- (и ещё 2 )
-
Гошины «хотелки», возвращение. Часть 1. Приветствую. Уже много лет не публиковал свои "хотелки". Точно было более 50 разного рода заметок, но поудалял их с ноута, а память у меня сильно ленивая, так что набросаю немного из того, с чем столкнулся недавно. 1. Экран помощи в бою, вызываемый по F1. Требуется переделать и актуализировать существующие страницы, а так же добавить еще одну, подробнее ниже. Первая страница «УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ». К Разделу «Управление кораблем» — добавить Раздел «Управление ПЛ» с кнопками: «Погружение», «Всплытие», «Игнорировать приоритетную цель» и Раздел «Управление эскадрильей» с кнопками WASD и «Возвращение на авианосец», можно еще добавить подсказку, что однократное нажатие кнопки соответствующей номеру эскадрильи это выбор, а двукратное нажатие кнопки соответствующей номеру эскадрильи, что бы её запустить в воздух и что щелчок левой кнопкой мыши при управлении самолетами — отделение ударного звена для атаки, а повторный — сброс боеприпасов. Раздел «Камера и чат» — дополнить в соответствии с настройками клиента. Вне разделов — добавить кнопку «Состояние корабля» — «H» с описанием и индикатор столкновения с сушей. Раздел «Обозначение классов кораблей» — добавить иконку ПЛ. Раздел «Индикаторы обнаружения» — добавить отдельный значок «Обнаружен РЛС». Вторая страница «ВООРУЖЕНИЕ И МОДУЛИ». Раздел «Вооружение» — переименовать в «Вооружение кораблей» и добавить кнопки активации: «Боевых инструкций», «ГБ», «Выбор приоритетного сектора ПВО», «Альтернативный режим стрельбы», «Перезарядки ТА». Добавить еще отдельные разделы «Вооружение эскадрилий» и «Вооружение ПЛ». Раздел «Индикаторы орудий» — убрать состояние «уничтожен» и «над слотами» добавить иконки и пояснения для значков ТА, ГК Добавить раздел «Индикаторы ТА» с прицелами ТА и режимами. Раздел «Индикаторы состояния корабля» — убрать « модули уничтожены» и в нижней панели актуализировать иконки с добавлением «Боевых инструкций», «удара ГБ» и пр. Раздел «Панель действий» — убрать состояние «уничтожен», добавить больше пояснений для элементов: красный, зеленый, ярко или тускло оранжевый для башен и ТА. Третья страница «БОЕПРИПАСЫ И СНАРЯЖЕНИЯ». Название страницы поменять на «БОЕПРИПАСЫ» без слова «СНАРЯЖЕНИЯ». Добавить недостающие виды боеприпасов с описанием, коих теперь намного больше. Четвертая страница «СНАРЯЖЕНИЕ». Добавить дополнительную страницу для снаряжения, которого опять же стало намного больше с отдельным разделом снаряжения для эскадрилий. Отдельно. При запуске реплэя для воспроизведения и последующим нажатии F1 вместо текущих страниц с подсказками (они там не нужны) отображать экран лишь с одной страницей с клавишами управления реплэями и камерой 2. Нашивки ботов. Классическая черная нашивка у ботов, выбираемая по умолчанию, раздражает. Начинаешь игру как новичок, очень немало боев по началу с ботами проводишь и они тебя иногда топят. И всегда одна и та же нашивка, кажется, что один и тот же игрок тебя уничтожил. То, что тебя топят, уже неприятный фактор, а еще каждый раз при этом наблюдать одну и ту же раздражающую, некрасивую нашивку неприятно. Да и вообще, как новичку понять, что напротив боты? Двоеточия в никах, вряд ли в этом помогают. Вот если бы двоеточие было общепринятым обозначением ИИ ... Хорошо бы, если бы в стиле «Операция „Джакузи“» были кораблики на не черном фоне и с надписью БОТ. Можно для каждого класса и каждой нации сделать свою нашивку бота. Возможно, что бы цвет фона соответствовал нации корабля бота. Это решило бы 2 задачи: игроку будет понятно, что его утопил бот, или при наведении на ник; более красочная нашивка снизит скучность, раздражительность, повысит комфорт начала игры у новичков. Примерный вариант нашивки. 3. Экран контейнеров. Всплывающие уведомления, появляющиеся в правой части экрана после боя и при операциях с имуществом, делают невозможным нажатие кнопок управления на экране контейнеров, загораживая их. Сильно раздражает как сама задержка, так и непредсказуемость количества этих уведомлений. Предложу перенести элементы «Экрана контейнеров» находящиеся слева — направо и наоборот. Примерно так. Либо вовсе запретить уведомления на «Экране контейнеров», что бы при открытии экрана их появление прерывалось до закрытия. Это снизит раздражительность от данного экрана. Позволит управлять кнопками в любой момент, а во время анимации воспринимать информацию с всплывающих уведомлений, так как на текущий момент я не могу воспринимать её, из-за того, что фокусирую взгляд не на них, а на кнопках за ними, ожидая момента, когда успею прожать на кнопку в перерывах между сообщениями игнорируя любой текст на них и дожидаясь лишь момента, как они закончатся. 4. Экран послебоевой статистики. На третьей вкладке послебоевой статистики добавить сколько было восстановлено боеспособности за бой, сейчас это не понятно. Это нужно для оценки эффективности принятых мер (сигналов, модернизаций, навыков, стиля игры), так же для повода похвастаться перед друзьями рекордами, проводить конкурсы и пр. Мне кажется, что это нужный параметр для отображения наряду с полученным уроном, что бы понимать, сколько из полученного урона было восстановлено. Примерно так. 5. Турниры и их трансляции. Требовать транскрипцию ников игроков при регистрации на турнир с ударением, например — ctopkalov может подразумевать немало вариантов, от фамилии, до прозвища ловца стопок, а может и ловца шторок, что бы не было на трансляции трудностей и не ломать голову, как представить игрока. Все же и участнику неприятно, когда его ник коверкают, и ведущие в затруднении пребывают часть стрима с заметной задержкой на обдумывание, что бы угадать и озвучить ник так, как это было задумано.
- 6 ответов
-
- 15
-
-
-
- душный тип
- утомил
- (и ещё 3 )